Game Devs árabes y colon; Juegos de 3 puntos

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 24 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 16 Diciembre 2024
Anonim
Game Devs árabes y colon; Juegos de 3 puntos - Juegos
Game Devs árabes y colon; Juegos de 3 puntos - Juegos

Mientras el Medio Oriente se está desarrollando para alcanzar a Occidente y Europa, las personas que viven allí tienen que crecer más rápido. Es en este proceso de auto crecimiento que las personas en el campo del juego estudian fuera de su región natal y regresan. O tienes personas, las que hacen un cambio de carrera o no se van del todo, que necesitan desarrollar las habilidades para competir en el campo del juego.


Como parte del primero pero más del segundo, Wajdi Azar de Juegos de 3 puntos Entró en la escena de desarrollo de juegos independientes hace unos 9 años. Estudiando Ingeniería Informática en la Universidad de Dnepropetrovsk en Ucrania, actualmente vive y trabaja en Amman, Jordania.

Conocí a Wajdi cuando trabajaba en su proyecto anterior, Pata de pollo, en el juego llamado Cuatro chamanes. Pero como mucha gente, son los pequeños fracasos los que llevan a cosas más grandes. Haciendo equipo con un diseñador talentoso, el equipo está trabajando en un juego llamado Soltar las ruedas, que será lanzado a finales de esta semana.

Sin embargo, no es una carrera sin riesgo, especialmente en una región que se está dando cuenta de que tienen algo grande a la mano. Dado que el gobierno muestra interés en las compañías de juegos, así como en compañías como Oasis500, Jordan's Gaming Lab y Zinc que ofrecen programas y / o capital inicial, es raro que haya personas que se apeguen al desarrollo independiente autofinanciado.


"La competencia es alta, y los locales se toman mejor que la ayuda subcontratada. Pero a medida que pasaba el tiempo, el simple desarrollo mata la creatividad necesaria, y preferí dedicarme al desarrollo independiente".

Sin embargo, en cuanto a por qué terminó quedándose aquí, se convirtió en una historia común. Alta competencia, locales frente a la subcontratación, etc. En cierto momento, se hizo mejor permanecer local y trabajar localmente.

Pero como lo dijo Wajdi:

[Jordan] acaba de darse cuenta de que los juegos ganan mucho dinero. Hace 5 años, nadie tenía conciencia de los juegos. Se enfocaron en las aplicaciones y el desarrollo web como la forma segura de ganar dinero.

Y hasta cierto punto, tiene razón. Mientras que Jordania está tratando de adelantarse a la carrera, las cosas deben adoptarse primero desde un punto de vista empresarial en los Estados, luego a Europa, antes de que se lleven a la región. Con un extraño juego de castigos establecido por los precursores, el talento sale de la región o termina por morir aquí.


Pero como mencioné anteriormente, los servicios de compañías como Zinc ayudan al emprendimiento y las empresas nuevas. Al proporcionar servicios como Internet y escritorios, estos servicios son cosas que las nuevas startups aprovechan para construir sus productos.

A medida que el espectador estudia el microsistema ubicado aquí, los equipos pequeños luchan para sacar sus juegos. En ese sentido, se convierten en magos que cambian su nombre artístico después de cada falla. Existe un problema de riesgo, sin embargo, dadas las débiles leyes de derechos de autor en el país. Con la mayoría de los jugadores aprendiendo a través de imitación, los imitadores y los juegos de imitación pasan mucho. Personalmente me encontré con este problema, cuando trabajaba en uno de estos laboratorios de emprendimiento. Uno de los juegos en los que estaba trabajando en ese momento cambió su nombre y se modificó la parte "Designed by".

Entonces cuando le preguntamos a Wajdi sobre la cultura ...

"Lo odio, porque es molesto para los desarrolladores de juegos y las empresas. Simplemente roba tu idea, cambia el nombre y libera el juego. Como el interruptor de la torre. Hay 10 juegos, torre de cambio, interruptor de color 2, es una gran tontería y robo". "

Sin embargo, cuando se trata de sus propios juegos, hay un énfasis en producir algo original. Eso impone un mayor crecimiento como desarrollador y lo obliga a aprender habilidades fuera de su zona de burbuja. Sin embargo, no es una mala cosa ser un gran oficio y un maestro de unos pocos. Es la opción rentable, hasta que pueda encontrar la pieza de reemplazo adecuada para el equipo.

Por ejemplo, su compañero, que ha elegido no ser nombrado, se encarga de los aspectos de diseño del juego. Esto abarca desde los medios publicitarios, a la música, al diseño de la interfaz de usuario. Wajdi maneja la codificación y el diseño de nivel, así como la depuración. Al confiar en la comunidad para las pruebas, aprovechan un sistema que se ha mantenido con el apoyo de la comunidad.

Otra cosa clave que surgió en mi discusión con Wajdi sobre Soltar las ruedas, es la idea de enfoque. Una de las trampas de la creación de juegos es que los diseñadores de juegos incipientes tratan de abarrotar tanto su juego que implosiona. Fue un problema que encontró al idear el juego, que tuvo que ver con limitaciones de tiempo y dinero.

[Wajdi] Estaba trabajando en un juego basado en la física, y luego me di cuenta de que tardaría mucho en terminarlo, así que tomé una parte del juego, las ruedas giratorias, y me concentré en él. En el prototipo, tenías un personaje que se movía de derecha a izquierda y estaba unido a ruedas giratorias. El objetivo principal era recoger estrellas y evitar obstáculos. Luego tomé solo las ruedas del prototipo y creé el juego. Soltar las ruedas.

Con Soltar las ruedas, se centra en la física y la mecánica simples de saltar de una rueda a otra. Jugando a través de él, algunas partes me recordaron el juego. Páramos, pero con mucho más. Portal slash origami minimal art style.

"El diseño fue con el estilo japonés, pero no con la ciencia ficción. ¿Así como el origami, con las formas de triángulos? Ese tipo de estilo".

Acompañado por el prototipo, el juego se hizo más y más simple hasta que llegó a la mecánica básica de lo que ellos querían hacer. Con una dirección puramente digital, han estado trabajando en el proyecto durante aproximadamente cuatro meses.

Para terminar el café, hice una pregunta final sobre la estratosfera de juego en el Medio Oriente. Como no es algo que se fomente ampliamente, ya que las personas prefieren que sus hijos sean médicos o ingenieros, les pregunté sobre su consejo número uno para las personas de la región.

'Comienza con pequeñas ideas, hasta que llegues, luego puedes hacer lo que quieras. Guarda tu khalina ehki [digamos] ... tus grandes ideas, eish el kilma sah [cuál es la palabra correcta], guarde sus ideas a gran escala y trabaje en las pequeñas hasta que logre su éxito. Entonces puedes invertir en ideas más grandes ".