Revisión de trituradores de tierra y colon; Un juego de estrategia de buenas ideas mal equilibrado.

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 18 Enero 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
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Revisión de trituradores de tierra y colon; Un juego de estrategia de buenas ideas mal equilibrado. - Juegos
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Trituradores de tierra es un juego de estrategia independiente basado en turnos desarrollado y publicado por UnitedIndie. El juego lanzado desde Early Access el 15 de junio.th, 2016. Trituradores de tierra ofrece a los jugadores algunas mecánicas únicas y suficiente contenido para mantenerlos ocupados durante incontables horas. Sin embargo, el juego se convierte en una rutina, y mientras hay mucho contenido, las batallas se vuelven muy repetitivas.


Dominar el mundo

Hace más de doscientos años, el mundo tal como lo conocemos fue destruido debido a la fusión de los casquetes polares. Con el aumento del nivel del agua, se construyeron enormes cubos, capaces de sostener la vida. Este nuevo mundo está controlado por corporaciones, todas con el objetivo de dominar.

El jugador es el nuevo CEO de una de las corporaciones del mundo, todas las cuales buscan lograr la dominación mundial. Para lograr esto, deben destruir la competencia utilizando robots para combatir entre sí. Para ser los mejores, las corporaciones deben construir constantemente nuevos y mejores robots y controlar nuevos territorios en todo el mundo.

Con recursos, investigación y poder militar provenientes del territorio controlado, se vuelven cada vez más poderosos. ¿Puedes llevar a tu corporación a la victoria y dominar el mundo?


Si bien hay una historia que se encuentra en Trituradores de tierra, es minimo El juego contiene poco más de lo que he mencionado anteriormente, pero contiene un argumento secundario para la mina infinita. Trituradores de tierra es casi todo sobre juego y estrategia sobre la historia. Si está buscando una historia en profundidad, no la encontrará aquí.

Un montón de modos de juego

Trituradores de tierra Puede que la historia no sea lo más destacado, pero lo que ofrece en los modos de juego lo compensa. En total, hay cuatro modos de juego para jugar, junto con los niveles de tutoría para principiantes. El primero de los cuatro es el modo Escenario. El escenario es donde el jugador lucha contra un personaje de su elección para ganar nuevos chips de computadora para sus robots.


Al comienzo del juego solo habrá algunos personajes disponibles para la batalla, pero a medida que se encuentren con otros nuevos, se desbloquearán. Cada personaje tiene diferentes recompensas, niveles de dificultad y reglas de batalla.

A pesar de que cada personaje tiene varios robots para batallas y configuraciones de dificultad, se vuelven repetitivos y rancios. Es el modo perfecto para ganar fichas o tener una sola batalla de vez en cuando, pero no toma mucho tiempo antes de que se vuelvan monótonos.

El segundo modo es la Campaña, que permite al jugador elegir contra cuántos oponentes se enfrentan, la dificultad de la IA y el tamaño del mundo. El objetivo es dominar el mundo entero derrotando a la oposición. Esto se hace tomando el control de nuevas áreas para aumentar la economía, la tecnología y los niveles militares de la corporación, cada uno otorgando nuevas bonificaciones.

Cada campaña es un mapa nuevo y único de la última, que de hecho mantiene las cosas frescas hasta cierto punto. Desde el punto de vista de la estrategia, no es tan diferente de otros títulos basados ​​en turnos, como Civilización o Surgir. Pero no es tan profundo como esos dos juegos. Aunque eso no es necesariamente algo malo, carece de lo que hace que estos juegos sean adictivos, lo que hace que su atractivo sea muy breve.

El tercer modo, Infinity Mine, es el modo principal para recolectar las piezas de robot necesarias para crear nuevos robots y actualizar los antiguos. Contiene su propia subparcela junto con 100 niveles. Cada nivel contiene su propio conjunto de robots enemigos que el jugador debe derrotar.

Al destruir un robot, dejan caer piezas que el jugador puede recoger y usar para construir nuevos robots. Cuanto más profundo es el jugador, mejores son las partes que encuentran. Al principio, solo encuentran partes de Hierro, mientras que más tarde comienzan a encontrar Plata, Oro y más.

Es, con mucho, el más interesante de los modos disponibles para jugar, debido a su sub-historia, además de ser la fuente principal de sus partes robóticas. Aunque es el más interesante, sus niveles de dificultad están muy desequilibrados.

Hay grandes saltos en dificultad desde los niveles 1-5 y 5-10. Esto hace que las partes robóticas sean muy difíciles y dolorosas, ya que las posibilidades de sobrevivir son escasas, lo que resulta en frustración. Arrastra hacia abajo una de las características más emocionantes y únicas del juego.

El modo final es el modo multijugador, donde los jugadores luchan entre sí en batallas de 5V5. Aparte de eso, no puedo hacer más comentarios sobre el modo multijugador, ya que estaré condenado si estoy creando una cuenta separada solo para jugar en línea.

Si tuviera que especular, el multijugador no sería tan diferente de cualquier batalla de un solo jugador. La única diferencia es que estás jugando contra otro jugador en oposición a una IA.

Si bien cada modo de juego trae algo nuevo e interesante, su intriga es de corta duración. Cada modo comienza a hacerse cada vez más repetitivo. Cuanto más juegas, más pierden la intriga que tenían al principio. Mientras que la intriga dura, sin embargo, hay diversión en cada uno de los modos.

Mecánica única arruinada por combate repetitivo y desequilibrado.

Los distintos modos de juego son divertidos, pero después de un tiempo, el combate es lo que realmente hace que sean más repetitivos que cualquier otra cosa. Si bien el combate tiene una mecánica interesante y única, en general ofrece poco pero lo mismo una y otra vez.

Hay una variedad de diferentes ambientes de batalla, desde la primavera hasta la lava y el agua. Y cada entorno tiene reglas nuevas y únicas. Por ejemplo, cada vez que una unidad se mueve desde una posición en el entorno del resorte, aparece una almohadilla de resorte. Si una unidad cae en uno de los manantiales, los lanza al aire y los lanza al azar en algún punto del campo de batalla.

Aunque era un mecánico interesante, encontré que tuvo poco impacto en las batallas en general. La posibilidad de que alguna unidad caiga en una es muy reducida, especialmente las controladas por el jugador. Los otros ambientes también ofrecen poco impacto.

Cada batalla tiene su propio conjunto de reglas, como un secuestrador o una simple batalla 5V5. Una batalla 5V5 son cinco robots contra cinco robots. El equipo que gana es el que tiene más muertes, o el equipo que elimina a todo el equipo enemigo antes de que cualquier unidad pueda reaparecer.

Secuestrador es donde una unidad aleatoria se convierte en secuestrada. El jugador debe, a toda costa, mantener viva esa unidad hasta que el tiempo de batalla llegue a su fin. Las reglas mantienen las cosas variadas por un tiempo, pero no pasa mucho tiempo antes de que empiecen a sentirse obsoletas y viejas, como muchos otros aspectos del juego.

Uno de los principales puntos de venta del juego es que cada unidad tiene sus propios conjuntos de habilidades únicas. Esto es cierto, y aunque es la característica perfecta para cualquier juego de estrategia, existe un desequilibrio en las habilidades. Siento que algunos tienen un rango demasiado largo, otros no son lo suficientemente poderosos y otros son abrumadores.

Un ejemplo de esto es la unidad Cablenex y su habilidad Boca larga de cuello largo. La habilidad tiene un rango enorme, lo que le permite atacar a distancia, incluso las unidades a distancia tienen problemas para reunirse. Aunque esto no es tanto un problema en las batallas normales, en las Infinity Mines, las cosas comienzan a ponerse muy chirriantes.

Enfrentarse contra tres o cuatro de estas unidades al mismo tiempo es una visión horrible, ya que cada una puede usar la habilidad como su primer ataque. Este ataque hace 60 puntos de daño por golpe, más que suficiente para eliminar una unidad en un disparo y unidades más difíciles en dos.

Una vez que se destruye una unidad, no se puede recuperarla durante una batalla dentro de las Minas. Solo en el primer turno pierdes unidades más rápido de lo que puedes gritar "Oh mierda" en la pantalla. Entonces, sí, el equilibrio de la unidad es un problema importante con las habilidades.

Sin embargo, hay un mecánico más que se suma al sistema de batalla general. En algunas batallas en el temporizador de batalla, habrá un icono C a lo largo de la línea. Una vez que el temporizador llega a este ícono, todas las unidades tienen su tercera habilidad desbloqueada.

Si bien es aleatorio saber si una batalla tendrá o no esta mecánica, nunca es emocionante. La tercera habilidad en cada unidad puede ser un verdadero cambiador de batalla para cada lado. Con esta mecánica desbloqueada, si los jugadores tienen las unidades y el plan correctos, pueden regresar al siglo.

En general lo que tenemos con Trituradores de tierra Es un sistema de combate que es interesante y tiene unas mecánicas únicas. Desafortunadamente, a pesar de estos mecanismos, son decepcionados por el combate repetitivo y desequilibrado. Es genial si buscas matar 15-20 minutos de tu tiempo, pero no para largas sesiones de juego debido a la frustración y la repetición.

Espero que no te importe la rutina

En cuanto a los juegos de estrategia, esta es una característica bastante única.Como se explicó anteriormente, el jugador recolecta partes y chips para construir y actualizar sus robots. Cada robot requiere partes específicas para poder elaborar, y las partes que obtenga en cada caja son completamente aleatorias. Los chips, sin embargo, funcionan de manera diferente de las partes.

Mientras destruyen a otros personajes de robots a lo largo del juego, ellos caerán fichas. Alternativamente, se pueden obtener ganando batallas de escenarios. Luego, los chips se implantan en los robots para otorgarles bonificaciones como mayor daño, mayor salud y más. Cada chip es una forma diferente que debe colocarse en el espacio dado. Es como jugar Tetris pero con una mini caja.

Cada ficha puede reducirse en un cuadrado usando emblemas especiales obtenidos a través de batallas ganadoras. Comienzan en cuatro cuadrados y pueden reducirse a uno solo, lo que permite agregar muchos más chips a cada robot. Los chips vienen en una variedad de diferentes rarezas.

Cuanto más raro es el chip, mejor es la bonificación que contiene, pero más caro es reducir el tamaño. También puedes combinar varios chips juntos para crear uno más poderoso.

Con el fin de obtener los planos para nuevos robots, el jugador tiene que subir de nivel a su personaje. Esto se hace ganando batallas y completando niveles en la Mina Infinita. El sistema de nivelación es donde el mayor problema del juego entra en juego.

Tu nivel de personajes se usa para progresar de muchas maneras. Esta progresión incluye la obtención de nuevos robots y la capacidad de agregar chips más potentes que mejoran las estadísticas generales de los jugadores. Si bien todo lo anterior es correcto y lleva a recompensar al jugador por su esfuerzo, la cantidad de tiempo que toma no es divertida.

En ocho horas de juego, entre completar tutoriales y aprender cómo funciona todo y progresar un poco, solo llegué al nivel nueve. De hecho, me tomé mi tiempo, pero sin embargo; Solo puedo empezar a imaginar lo que se necesita más adelante para subir de nivel.

Sin poder equipar mejores chips, hace que profundizar más en la mina sea más difícil, lo que dificulta la actualización de los robots. En general, conduce a una progresión lenta que pondría a prueba a todos, excepto a los molinos más pacientes.

Un juego de estrategia de buenas ideas pero con poco equilibrio.

Trituradores de tierra Tiene todo lo que necesita para ser un juego de estrategia sólido como una roca. Tiene imágenes que son atractivas, una banda sonora funky por decir lo menos y tiene una gran cantidad de contenido. Algunos de los mecanismos son únicos y, en ciertos casos, bastante estimulantes.

El problema es que tarda mucho tiempo en progresar mucho y las habilidades de la unidad necesitan ser modificadas. Los expertos en estrategia probablemente encontrarán una manera genial de progresar rápidamente, pero para el jugador promedio con una fascinación por los juegos de estrategia (como yo), será muy lento.

Me encanta lo que Trituradores de tierra está tratando de hacer Se trata de modernizar lo que es un antiguo sistema de combate, como el que se usa en Vandal Hearts. Si bien logra esto hasta cierto punto, falla en otros. Es un título interesante, pero creo que al final solo disfrutarán los veteranos de la estrategia y los amoladores del hardcore. Para mí, es algo que jugaría en dosis muy pequeñas.

Trituradores de tierra está disponible para comprar en Steam por $ 9.99.

Descargo de responsabilidad: el editor proporcionó una copia de este juego para su revisión.

Nuestra calificación 6 Ground Breakers tiene una mecánica interesante y única que se ve arrastrada por el desequilibrio y el juego. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones