Agarre y colon; Combate de carreras y coma; Un generoso retroceso con una falta de estilo

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 15 Enero 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
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Agarre y colon; Combate de carreras y coma; Un generoso retroceso con una falta de estilo - Juegos
Agarre y colon; Combate de carreras y coma; Un generoso retroceso con una falta de estilo - Juegos

A medida que la escala de juegos de consola continúa creciendo, también lo hacen nuestras expectativas para la profundidad de su contenido.


No es infrecuente pasar decenas, si no cientos, de horas recorriendo el último juego de rol, y muchos fanáticos de los juegos multijugador esperan que sus tiradores en primera persona, MMO y batallas realicen un entretenimiento casi infinito.

El juego de carreras no está exento de esta expectativa.

A principios de octubre, Microsoft lanzó Horizonte de forza 4, un simulador de carreras de mundo abierto, y es el reflejo perfecto de este paradigma actual tal como se aplica al corredor. Con cientos de autos, un sistema de clima dinámico que altera el juego y un creador de rutas impulsado por el jugador, Forza 4 es masivo y el juego más vendido en la historia de la franquicia.

Pero, ¿qué pasa con el hermano desnudo del simulador de carreras, el corredor de arcade? Mientras franquicias como F-Zero y Limpiar son venerados por su acción de bombeo de adrenalina, no son conocidos precisamente por su profundidad de contenido.


¿Puede un juego con el objetivo de minimizar todo, pero las emociones del corazón que vienen con la conducción a velocidades locas prosperar en un paisaje donde los desarrolladores responden a la llamada contundente de los fanáticos de "más, más, más, más"?

Grip: Combat Racing, un sucesor espiritual de 1999 Rollcage, dice "Sí" y es extremadamente generoso con las características y el contenido que proporciona.

Sin embargo, después de pasar algún tiempo con ApretónMe pregunto cuánto de este retroceso realmente necesita alguien.

Apretón es un corredor de arcade rápido y furioso que permite a los jugadores subir paredes y volar a través de techos, todo mientras lanzan misiles y disparan armas de gatling a sus adversarios. Es un jacked up Mario Kart En un entorno futurista, y antes de empezar. Apretón, el clásico Mario Kart 64 Probablemente fueron los últimos juegos de carreras con los que pasé un tiempo significativo.


Después de saltar en ApretónEl gigantesco modo de campaña (que puede proporcionar horas de listas de reproducción predefinidas que abarcan la mayoría de los modos de juego disponibles), y cruzar la última línea en las primeras carreras en las que me uní, temía que mi tiempo fuera del género me hubiera arruinado . ¿Había encontrado mi videojuego kryptonita?

Por suerte, Apretón Nunca me hizo sentir inadecuada. Por el contrario, el juego me recompensó continuamente con vehículos y cosméticos adicionales (a través de su sistema de desbloqueo basado en XP), y la campaña siguió avanzando, manteniéndome involucrado al introducir nuevas pistas, modos de juego y tipos de armas.

Hay 23 pistas de carreras (que se pueden jugar en espejo), 5 estadios de combate y una gran cantidad de vehículos desbloqueables y personalización en Apretón, y el juego no me iba a permitir perder su vasta gama de contenido solo porque era mala en eso.

Esta generosidad hizo que mi tiempo aprendiera. ApretónLa mecánica no solo es palpable, sino también divertida (a pesar de toda la pérdida que estaba haciendo). Mientras que ciertamente quería mejorar mi destreza en las carreras, la progresión activa me mantuvo jugando incluso cuando estaba en mi peor momento. Muy pronto, estaba trayendo a casa el oro y matando enemigos en el campo de batalla.

Si todos los avances hubieran estado bloqueados hasta que ganara las carreras, no estoy seguro de que hubiera durado lo suficiente como para poder hacerlo, y es una bendición que Apretón Es cuidadoso de no alienar a un neófito como yo.

Es importante tener en cuenta que se requiere cierto éxito en la pista para continuar hasta el final del Nivel 3 de la campaña, pero Apretón Construye gradualmente, y lo que requiere de ti nunca se siente fuera de alcance.

En cuanto a la jugabilidad, hay dos formas principales de jugar: las carreras y la arena.

Dentro de la categoría de carreras, hay varios tipos que varían desde carreras sencillas que no son de combate a aquellas que consideran el daño de arma al determinar tu posición final. Esta variedad es apreciada, ya que les da a los jugadores la oportunidad de encontrar un tipo de carrera para el cual son adecuados. ¿Luchando con las carreras de Speed ​​Demon? Quizás encuentres tus piernas en la Ultimate Race.

Las carreras en sí mismas son emocionantes, y a menudo tengo mucha prisa después de una sesión de juego. Sin embargo, operan en un margen muy pequeño, especialmente en las dificultades más altas. Siempre se siente un error lejos del último lugar y un misil bien colocado lejos del primero. La excepción es la Ultimate Race, donde los daños en el combate son importantes, y puedes encontrarte en el medio de la manada incluso con tiempos de vuelta por debajo de la media.

Vivir al borde de la navaja puede ser emocionante, y es una gran parte de por qué ApretónEl modo de juego es tan adictivo: "Si tan solo no hubiera perdido ese impulso", me digo a mí mismo mientras vuelvo a encender la carrera, en busca de un mejor final.

Dicho esto, a menudo conduce a momentos de sentirse mal, donde un choque tardío en la carrera lo lleva de un lugar a otro. Me encuentro frustrado y reinicio de las carreras a menudo, aunque el hecho de que Apretón Puede hacerme repetir "una vez más" después de tantos intentos fallidos, es un testimonio del éxito de su juego.

Sin embargo, hay una deficiencia en ApretónJugabilidad, y es a menudo el culpable de estos choques de final de carrera: su manejo aéreo no intuitivo. La forma más fácil de salir completamente de una carrera es quedarse atascado en el terreno de una pista después de un gran salto, e incluso es preferible salir fuera de los límites y restablecerse en la pista. Como resultado, mi estrategia es evitar las maniobras aéreas tanto como sea posible.

Este es un gran paso en falso para un juego que intenta proporcionar una experiencia que desafía la gravedad, y es ApretónEs el mayor fracaso.

La otra categoría, arena, no sufre de estos problemas. Esta es una batalla total en un espacio cerrado donde los ganadores se deciden exclusivamente por el daño causado. La destreza de manejo significa poco, y, como resultado, es el tipo de juego en el que soy mejor.

Desafortunadamente, es lo menos divertido. Simplemente, el temporizador predeterminado es demasiado largo, y en lugar de participar en un combate frenético, a menudo estoy mirando el reloj, esperando que los minutos se agoten.

Esta es una destilación adecuada del problema en el núcleo de Apretón - aunque está repleto de contenido, no estoy seguro de que un corredor de arcade deba ofrecer un juego sin fin. Para los fanáticos que no pueden tener suficiente velocidad en las pistas y volar vehículos, Apretón puede proporcionar horas y horas de juego fácilmente a través de su campaña masiva y sus robustas opciones para múltiples jugadores (que permiten la personalización completa de todos los modos de juego). Para el resto, la novedad de la jugabilidad puede llegar rápidamente.

En lugar del exceso de contenido. Apretón El juego se serviría mucho mejor si abordara el aspecto de no juego que lo frena: la falta de vida de sus activos.

Mientras que las pistas son útiles, son suaves. El garaje ofrece una variedad de vehículos y personalización, pero ninguno de ellos se siente particularmente emocionante.

Apretón de hecho, pretende ser un retroceso a una era pasada de las carreras de arcade, pero su estética se siente atrapada en los juegos a los que hace referencia. Si bien esto no es una cuestión de fidelidad, ya que los componentes audiovisuales se ven muy limpios y nítidos, me costaría mucho ofrecer mi pista o vehículo favorito, ya que ninguno se destaca en particular. Esta monotonía se solidifica aún más por el tambor y el bajo de serie que comprenden Apretónla banda sonora de

Aquí es donde el género tiene la oportunidad de ingresar a la era moderna, con imágenes fascinantes que lo transportan a un futuro de carreras de combate y una banda sonora llena de ampollas para adaptarse a las competiciones de alta velocidad ridículamente en las que participa. Desafortunadamente, Apretón no es capaz de encontrar un estilo que sea lo suficientemente convincente como para elevarlo.

En general, me he divertido con mi tiempo en Apretón, y aprecio lo mucho que ofrece. Pero, a menos que solo pueda encontrar alegría cuando embiste a otro vehículo a 400 millas por hora, es difícil imaginar que sea mucho más que una distracción pasajera.

[Nota: Writer fue rallado una copia del juego del editor.]

Nuestra calificación 6 Grip es un juego de arcade entretenido y entretenido, pero los problemas con el manejo y una estética débil pueden dejar a los jugadores que no son fanáticos del género sintiéndose tibios. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones