Grandes juegos que probablemente nunca has jugado

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 9 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
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12 Juegos de fiesta para adultos que probablemente nunca has jugado
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A veces, los grandes juegos pueden caer bajo nuestro radar o verse opacados por el lanzamiento de títulos más grandes y populares. La siguiente es una lista de juegos que la mayoría de los jugadores pasaron por alto. He limitado esta lista a lanzamientos comerciales, optando por excluir los juegos indie ya que ya tienen un mercado limitado.

Fuente de la imagen: Bomba gigante.

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Psychonauts, PC, PlayStation 2 y Xbox (2005)

Psiconautas es un juego de plataformas creado por el legendario diseñador de videojuegos, Tim Schafer y su estudio, Double Fine. El juego se centra en Raz, un joven con poderosas habilidades psíquicas, que se une a un campamento de verano diseñado para niños con habilidades psíquicas similares. Por supuesto, no todo es lo que parece en Whispering Rock Psychic Summer Camp, cuando Raz descubre una trama maliciosa que se está gestando en los confines del campamento.


Psiconautas fue muy elogiado por los críticos por su escritura, personajes, humor y diseño altamente imaginativo, específicamente los diversos temas únicos de cada nivel. A menudo se cita como una de las creaciones más memorables de Schaefer.

¿Entonces qué pasó?

Desafortunadamente, al igual que los otros títulos de Schaefer, este tuvo dificultades para encontrar una audiencia. En el lanzamiento inicial, el juego había vendido menos de

100.000 ejemplares. Sin embargo, en los últimos años, Double Fine ha adquirido los derechos de distribución digital para el juego, lo que permite a los jugadores experimentar uno de los mejores títulos extravagantes de Schaefer.

Fuente de la imagen: Bomba gigante.

EarthBound, SNES (1995)

Por supuesto, hoy en día muchos jugadores han oído hablar de Terrestre, pero ¿cuántos lo han jugado realmente durante su lanzamiento inicial? Terrestre es un juego de rol lanzado para el SNES desarrollado por Ape y Hal Laboratory. EarthBound se centra en un grupo de niños que se unen en un esfuerzo por salvar al mundo de las malvadas Giygas.

Terrestre es definitivamente diferente de sus hermanos de RPG a través del uso de la escritura peculiar, el humor y la utilización de los elementos de RPG tradicionales establecidos en un entorno más real. Por ejemplo, en lugar de oro, el héroe Ness debe acceder a su cuenta bancaria para recuperar el dinero en efectivo que le envió su padre distante.

¿Entonces qué pasó?

Terrestre, también conocido como Madre 2 en Japón, se preparó para el éxito, ya que Nintendo proporcionó una campaña de marketing de $ 2 millones de dólares para el juego. La campaña reflejó el peculiar sentido del humor del juego al proclamar audazmente "este juego apesta" e incluir tarjetas de rascar y oler malolientes con cada copia del juego.

Sin embargo, a pesar de los esfuerzos de Nintendo, Terrestre Falló en el lanzamiento inicial vendiendo alrededor de 140,000 copias. La extraña campaña de mercadotecnia, así como las malas críticas de los críticos, remarcando los dibujos animados y el humor del juego, podrían haber sido la causa de TerrestreEl fracaso inicial.

Aunque, el juego ahora tiene un fuerte culto entre los jugadores. Adicionalmente, Terrestre También se agregó recientemente a la tienda electrónica de Nintendo.

Fuente de la imagen: Iglesia de Juego.

Oddworld: Stranger's Wrath, Xbox (2005)

Para este título, el desarrollador Oddworld Inhabitants, decidió desarrollar un juego de disparos en primera persona en lugar de los juegos de rompecabezas más familiares con su mascota, Abe. El juego se centra en Stranger, un cazarrecompensas, en la búsqueda de capturar a varios forajidos por dinero en efectivo.

Muy diferente a sus predecesores, Ira del extraño Centrada en su mecánica de tiro. De hecho, uno de sus rasgos más destacados fue el de la munición real. Extraño podría cargar una ballesta con varias criaturas extrañas para infligir diferentes tipos de daño a sus enemigos. El juego recibió toneladas de elogios críticos debido a su diseño impecable y creativo y su juego divertido.

¿Entonces qué pasó?

En el lanzamiento inicial, Stranger's Wrath no vendió muchas unidades, lo que provocó la cancelación de la versión de PlayStation 2 del juego. El creador de Oddworld, Lorne Lanning, citó el marketing deficiente como la causa de este juego.

pobres ventas

Sin embargo, un lanzamiento en HD de Ira del extraño fue lanzado en 2011, lo que permite a los jugadores probar este disparador en primera persona que probablemente se perdieron la primera vez.

Fuente de la imagen: Euro Gamer

Vanquish, Xbox 360 y PlayStation 3 (2010)

Desarrollado por PlatinumGames (¡sí, la gente que creó Bayonetta!), Este juego de disparos en tercera persona le permitió a los jugadores asumir el papel de Sam Gideon, un agente de DARPA con un ligero parecido con Solid Snake.

El juego se centró en el Traje de reacción aumentada de Sam (ARS), lo que permitió interesantes mecánicas de juego. El traje de Sam podría ralentizar el tiempo para permitir más tiempo para matar enemigos, aumentar su velocidad rápidamente en el campo de batalla e incorporar diferentes tipos de armamento. La mecánica innovadora del juego le otorgó grandes elogios por parte de la crítica.

¿Entonces qué pasó?

Aunque sus ventas no fueron tan decepcionantes como otros títulos en la lista, Vencer a simplemente se pasó por alto por los jugadores. El otro título de PlatinumGames, Bayonetta, eclipsa a este innovador y veloz tirador. Sin embargo, Vencer a fue lanzado al lado Fallout New Vegas lo que podría haber permitido que se caiga del radar de los jugadores.

Fuente de la imagen: Euro Gamer

Armado y Peligroso, Xbox (2003)

Definitivamente el juego que más se pasa por alto en esta lista, el juego de comedia en tercera persona de Planet Moon Studios es prácticamente desconocido para los jugadores. El juego se centra alrededor de un ladrón llamado Roman y su grupo de ladrones de ragtag conocidos como los Lionhearts.

Aunque está marcado por su linealidad, el juego recibió grandes elogios por su escritura hilarante, armamento inteligente y uso de entornos destructibles.

¿Entonces qué pasó?

Es difícil encontrar una razón por la cual Armado y peligroso No fue abrazado por los jugadores. El juego recibió muy poco marketing y es probable que el estilo de humor británico del juego no se traduzca bien en los jugadores estadounidenses, pero aún así no explica por qué esta pequeña joya es tan desconocida.

Fuente de la imagen: IGN

Bulletstorm, PC, Xbox 360 y PlayStation 3 (2011)

Desarrollado por People Can Fly y Epic Games, este loco disparador en primera persona no logró entregar las ventas del gran éxito de Epic Games, Engranajes de guerra. A diferencia de Gears, el juego se basa en gran medida en el humor. De hecho, el juego se abre con nuestro héroe, Grayson Hunt, que dispara borracho a una nave espacial enemiga causando que los eventos del juego se pongan en movimiento.

El núcleo de Tormenta de balasEl juego era el sistema "skillshot". Este sistema se basó en el jugador para matar enemigos en formas creativas para acumular puntos para aumentar su puntuación general. En general, el juego fue un éxito crítico, ya que a menudo se elogiaba su innovador sistema "skillshot" y su mecánica de tiro.

¿Entonces qué pasó?

Vendiendo poco menos de un millón de copias, Tormenta de balas no pudo convertir un

Beneficio para los juegos épicos. A su vez, una secuela planificada para el juego fue enlatada. Con el éxito de Engranajes de guerras, es inusual como Tormenta de balas No atrajo la atención de los gamers.

Fuente de la imagen: Cinema Blend

Remember Me, PC, PlayStation 3 y Xbox 360 (2013)

Desarrollado por Dontnod Entertainment, este juego de acción y aventura de ciencia ficción se centró en el cazador de memoria, Nilin, mientras intenta recuperar sus recuerdos perdidos.

El modo de juego consiste en una variedad de elementos que incluyen plataformas y los derrota. Aunque la jugabilidad no fue tan elogiada, a excepción de los innovadores segmentos de Memory Remix, los críticos disfrutaron la historia del juego, el personaje principal, la música y el diseño en general.

¿Entonces qué pasó?

Es probable que las reseñas tibias de este juego se atribuyan a sus bajas ventas. A pesar de esto, sin embargo, Dontnod está planeando una

continuación. Después de la finalización de su drama episódico, La vida es extraña, Dontnod planea comenzar a trabajar en Recuérdame 2. Esperemos que mejoren las fallas del original y se aferren a los segmentos de Memory Remix.

Fuente de la imagen: Escritores de videojuegos.

Sleeping Dogs, PC, Xbox 360 y PlayStation 3 (2012)

Desarrollado por United Front Games y Square Enix London, este juego de acción de mundo abierto se centra en Wei Shen, un oficial de policía de Hong Kong que intenta infiltrarse en las Tríadas.

El modo de juego es similar a Grand Theft Auto En ese sentido, Shen puede obtener diferentes vehículos, transportar diferentes tipos de armas y recorrer la enorme ciudad de Hong Kong. Sin embargo, Perros durmiendo enfatiza el combate cuerpo a cuerpo a la Arkham Asylum. En última instancia, el juego fue bien recibido por los críticos que disfrutaron explorando Hong Kong, así como la variedad de elementos de juego.

¿Entonces qué pasó?

Este es un poco raro. Aunque el juego se vendió razonablemente bien, vendiendo

1.5 millones de copias en total, el editor Square Enix etiquetó el juego como un fracaso junto con otros títulos Tomb Raider y Sicario.

Quizás Square Enix estaba esperando el juego make. GTA-como números, al no hacer proyecciones realistas para este título y los demás. Es lamentable, ya que esto probablemente obstaculizará cualquier posibilidad de una secuela.

Fuente de la imagen: Hidden Gem Games.

Shadows of the Damned, PlayStation 3 y Xbox 360 (2011)

Desarrollado por Suda51 y su estudio, Grasshopper Manufacture, este extraño y peculiar shooter en tercera persona está altamente inspirado en las películas de terror. El jugador controla a García Hotspur, un cazador de demonios mexicano que literalmente atraviesa el infierno para salvar a su novia. Sin embargo, no está solo; García está acompañado por su compañero de boca inteligente, que cambia de forma, conocido como Johnson.

Sombras de los malditos juega como un tirador estándar, excepto con la capacidad adicional de Johnson de convertirse en diferentes armas sobre la marcha. Además, García debe resolver varios rompecabezas de "oscuridad" para poder superar el infierno. El juego recibió la mayor parte de los elogios con su humor y su variedad de juegos de armas citados como sus principales puntos altos.

¿Entonces qué pasó?

No es de extrañar que el juego solo lograra vender.

24,000 unidades en los Estados Unidos. A menudo, los títulos de juego, como Shadows of the Damned, son fácilmente pasados ​​por alto por los jugadores. Parece que Suda51 y sus extravagantes creaciones tienen una audiencia muy específica.

Fuente de la imagen: Bloody Disgusting.

Enslaved: Odyssey to the West, PC, PlayStation 3 y Xbox 360 (2010)

Para mí, la entrada más decepcionante de esta lista.

Desarrollado por Ninja Theory, este juego de plataformas de acción y aventura fue una reimaginación de la historia clásica, Viaje al Oeste. Si no conoces la historia, es la misma historia que se utilizó para inspirar Esfera del dragón. El jugador controla el Mono, realizado por el rey de las capuchas Andy Serkis, ya que él y su compañero, Viaje, deben viajar a través de un entorno post-apocalíptico.

El juego incorpora varios elementos, como el combate cuerpo a cuerpo y el cruce de plataformas. Además, el jugador puede jugar ocasionalmente como Trip para resolver ciertos rompecabezas o superar obstáculos difíciles.

¿Entonces qué pasó?

A pesar de recibir el reconocimiento de la crítica, Esclavizado no cumplió con el objetivo de ventas de Namco de 1

millones de unidades. Debido a esto, se canceló una secuela planificada. Aunque sus 730,000 unidades vendidas son admirables, no parece que veamos otra aventura con Monkey y Trip en el corto plazo.

Triste.

Fuente de la imagen: Destructoid

Como Buzz Buzz, este artículo ha llegado a su fin.

¿Dejé de lado alguna de tus gemas de juego olvidadas favoritas? Si es así, házmelo saber en los comentarios!

Fuente de la imagen: Destructoid