Grand Theft Auto ha sido un título básico desde finales de los 90; Es a la vez una de las franquicias de videojuegos más infames y aclamadas universalmente hasta la fecha. Con 10 juegos y 4 paquetes de expansión, más Grand Theft Auto V programado para explotar en la pantalla grande en dos días, no se detiene a la gran potencia de Rockstar Games.
GTA V regresa la historia al estado ficticio de San Andreas en la ciudad de Los Santos (es decir, el moderno Los Angeles en el sur de California con un toque). Está previsto que sea el mayor mundo abierto. GTA Juego hasta la fecha y cuenta con tres personajes jugables. Con la capacidad de llevar a cabo actividades de alto octanaje desde robos a bancos y paracaidismo hasta el comercio de acciones y el yoga, el mundo abierto de GTA V está configurado para redefinir los parámetros de los videojuegos.
Está desarrollado por Rockstar North, un estudio con sede en Greenside Row de Edimburgo y presenta una visión satírica de la vida de los escoceses en Estados Unidos. Según Brian Baglow, quien trabajó como escritor por primera vez GTA Game y ahora dirige Scottish Games Network (un cuerpo paraguas para el sector de juegos de la nación):
"Por cualquier tipo de escala comercial, Grand Theft Auto es fácilmente la exportación cultural más grande de Escocia. La serie ha vendido algo así como 135 millones de copias hasta el momento. Han pasado 17 años desde que GTA comenzó y se ha convertido en algo que no creo que nadie involucrado con el juego original hubiera esperado.
“La serie ha avanzado no solo a pasos agigantados, sino también en saltos largos desde entonces. Se ha convertido en mucho más que la suma de sus partes, es un fenómeno completamente global. Este es el quinto gran lanzamiento, y lo bueno es que todos ellos se han hecho aquí en Escocia ".
Con cinco años de fabricación, el presupuesto de desarrollo y marketing del juego es de £ 170 millones, el equivalente a una película de éxito.
Pero eso está bien con Rockstar; Con las expectativas de los expertos de la industria que están configurados para volver a escribir los libros de registro, eso no es nada en comparación con lo que obtendrían si todas las cosas salieran según lo planeado. Se espera que se vendan 25 millones de copias solo durante el primer año, lo que lograría ventas de 1.000 millones de libras.
Y no son los únicos que confían en GTA Ves éxito. Las acciones de Take-Two Interactive (la empresa matriz de Rockstar) casi se han duplicado en valor en el último año.
Lo que no es sorprendente teniendo en cuenta el trabajo que se ha hecho en este juego.
El personal de Rockstar North tiene 300 empleados y se puso a trabajar analizando datos del censo, registros de ventas de vehículos y cientos de miles de fotografías para representar a Los Ángeles y sus alrededores. Enviaron a Aaron Garbut, graduado de la Universidad de Dundee y director de arte de la serie, a California varias veces para consultar a oficiales de policía fuera de servicio e historiadores de la arquitectura para crear una realidad alternativa bulliciosa. De acuerdo con él:
"Creo que, sobre todo, lo que hemos hecho es crear un mundo en el que puedas perderte. Un lugar en el que es interesante y divertido vivir. Efectivamente, he vivido más en el mundo del juego que en Edimburgo durante Los últimos años como lo hemos llenado ".
Y mientras que los asquerosos spoilers clasificados por la ESRB y las fugas esporádicas del juego y la música han hecho que la gente hable, Baglow cree que GTA La franquicia se ha convertido realmente en la piedra angular del entretenimiento moderno:
"Para muchas personas en el poder a nivel mundial, GTA es solo una gran luz roja intermitente porque se percibe como algo malo y violento, definido por la histeria de los tabloides", dijo. “Pero si la serie fuera solo sobre violencia gratuita, no habría logrado las ventas y el éxito que ha tenido.
“Es un éxito cultural y creativo masivo. Podría decirse que es más grande que la próxima película de Star Wars, y la industria de los juegos ha estado detrás de GTA desde el principio. Realmente me gustaría ver que el gobierno del Reino Unido reconoce el hecho de que aquí se hizo una de las franquicias de entretenimiento más grandes del mundo ".
Y si bien se trata de una América ficticia, GTA VLas raíces escocesas continuarán apareciendo en el juego: una bolsa de valores dentro del juego se llama Bawsaq y uno de los vastos puentes del juego es una réplica del Forth Road Bridge.
Como dice Baglow:
“A veces podemos tener una idea esquizofrénica sobre la cultura en Escocia. Hay una idea de que debido a que GTA está ambientada en la América contemporánea, no tiene nada que ver con este país. Por otro lado, somos críticos con las cosas que gotean con los perros Scottie de tartán, shortbread y wee.
"Esto no es algo exclusivo de los videojuegos, es todo el sector cultural. Hasta que nos sintamos lo suficientemente seguros como para salir y lograr un gran producto que se haya fabricado en Escocia, pero no es necesariamente escocés, creo que seguiremos teniendo problemas ".
Los jugadores de consolas podrán obtener una copia de GTA V el 17 de septiembre, cuando se lanzará en la PS3 y Xbox 360. Se espera un lanzamiento para PC, pero aún no se ha anunciado.