Good Timing & colon; Cómo escribir sobre tu juego favorito en GameSkinny

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 19 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 15 Noviembre 2024
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Good Timing & colon; Cómo escribir sobre tu juego favorito en GameSkinny - Juegos
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Contenido

Si quieres escribir sobre un juego, pero no estás seguro de por dónde empezar, has venido al lugar correcto. Esta es una guía para la cobertura del juego, y le proporcionaremos ejemplos de cada tipo de cobertura en el camino.


Tiempo lo es todo

¿Cuánto tiempo ha estado fuera este juego?

Puede sonar extraño, pero esa pregunta determina la parte más importante de cualquier cobertura: lo que el público quiere saber. Puedes escribir el artículo más asombroso que alguien haya visto, pero si no está en el tema correcto, con un buen título y en el momento adecuado, no se verá.

Aquí es cómo encontrar el momento adecuado para escribir sobre las cosas.

Ha estado fuera un rato

Si su juego de elección ha estado fuera durante más de 4 meses, esta es la categoría para usted.

Este es el informe de Google Trends para EVE en línea. Muestra un interés saludable a largo plazo en el juego que dura mucho más allá del lanzamiento.


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La mayoría de los juegos entran en esta categoría (o lo harán después de un viaje a través de las otras dos categorías). Los lectores están buscando cambios en el status quo, por lo que querrás estar al tanto de nuevos contenidos, parches y expansiones.

Cobertura clave para juegos existentes:

  • Informe de cambios: Anuncios de expansión, notas de parches, próximos eventos.
  • Guías para nuevos contenidos: How-tos y guías para nuevos contenidos.
  • Cobertura comunitaria: ¿Quiénes son los jugadores estrella? ¿Por qué son tan impresionantes?
  • Artículos de opinión: ¿Qué hace que este juego sea genial? ¿Qué problemas tiene?

Buenos ejemplos:

Notas del parche: Si está buscando una manera fácil de comenzar, publique una versión fácil de leer de sus juegos favoritos. La mayoría de las veces son innecesariamente complejas, por lo que facilitar su comprensión es una gran ayuda. Aquí hay un ejemplo donde Ashley revisa el parche de Aion 3.7.

Comunidad y Opinión: Mat Westhorpe hace un gran trabajo cubriendo EVE Online. Utiliza su amplio conocimiento del juego y sus jugadores no solo para crear una gran cobertura comunitaria y artículos de opinión, sino también para compartir sus artículos con un público más amplio.


Se acaba de lanzar

Si el día del lanzamiento fue ayer, tienes una gran oportunidad en tus manos.

Esto compara las tendencias anteriores de EVE con el lanzamiento de GTA V (Grand Theft Auto V), como puede ver, hay mucha cobertura e interés a medida que se lanza el juego. Cuanto antes haya publicado sus artículos, mejor posicionado estará para ser un recurso para nuevos jugadores.

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Todos están activando el juego por primera vez, y todos tienen las mismas preguntas. La clave de su cobertura es reconocer cuándo tiene una pregunta y crear un artículo que la responda.

Cobertura clave para nuevos lanzamientos:

  • Cómo: Guías, tutoriales y consejos son rey.
  • Informes de errores: va a estar lleno de errores, y los jugadores querrán saber qué está roto y cómo solucionarlo.

Ejemplos:

Guías, Recorridos y consejos: Ashley sacudió el mundo FFXIV con sus guías justo después del lanzamiento. Stephen lo sacó del parque compartiendo consejos rápidos y sencillos sobre SimCity.

Todavía no se ha lanzado

En el período previo al lanzamiento, los lectores están buscando algo nuevo. Cualquier cosa.

No importa si el juego se lanza mañana, la próxima semana o el próximo año. Los jugadores están interesados ​​en cualquier cosa que no hayan escuchado todavía. Así que mantén un oído en el suelo y cuando escuches una actualización interesante, ¡comparte!

Cobertura clave para próximos lanzamientos:

  • Fecha de lanzamiento: De lejos, la información más buscada para cualquier juego próximo es la fecha de lanzamiento real.
  • Algo nuevo: Últimas noticias, rumores, filtraciones.
  • Especulación: Usando el conocimiento actual y las conjeturas educadas para discutir el camino probable del desarrollo, los estilos de juego y las fechas de lanzamiento.

Ejemplos:

Echemos un vistazo a The Elder Scrolls Online, un juego que (a partir de este escrito) está muy en camino. Beta suscripciones. Jugabilidad de fugas. Cobertura E3. ¡Es toda la información que los jugadores en espera tienen hambre!

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