Gone Home Review

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 12 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
Anonim
Gone Home Review
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A veces, como dice el dicho, más es menos. Al agregar demasiados ingredientes a una receta, ya sea para el brioche de langosta o para un videojuego narrativo, arruinas toda la composición. El golpe maestro en Irse a casa, entonces, no es que se necesita un enfoque de fregadero de cocina para diseñar o que hay tanto hacer y ver; más bien, es que hay suficiente, un minimalismo sutil y elegante.


Irse a casaEl esfuerzo de novato de los hombres y mujeres de la Compañía Fullbright cuenta la historia de Kaitlin Greenbriar, que acaba de regresar a la casa de su familia cerca de Portland, Oregón, luego de pasar un tiempo en el extranjero en Europa. El primer gancho de la historia aparece en forma de una nota de la hermana menor de Kaitlin, Sam, quien también dicta la versión del juego de los registros de audio, extractos del diario Sam que se reproducen periódicamente a través de la exploración de la casa. Descubrir en qué se ha convertido Sam y el resto del clan Greenbriar constituye el núcleo de Gone Home's El misterio y la línea narrativa principal.

Como un arqueólogo (o tal vez un patólogo forense), usted, como Kaitlin, debe peinar los artefactos de la casa de su familia con un artefacto, descubriendo detalles de sus vidas e historias personales y observando todos sus rincones oscuros. Irse a casa'El mejor y más exclusivo concepto es este dispositivo, donde la historia de Greenbriar se entrega a través de sus pertenencias y los detritos que se acumulan a raíz de la experiencia humana. Es un mecánico que es a la vez único pero también muy familiar, no porque lo hayas hecho antes en miles de otros videojuegos, sino por la forma en que se refleja en nuestras vidas reales y en cómo se construyen.


Las vidas que el jugador descubre de esta manera son claramente productos de los años 90. Sam es un fanático del grunge seminal de los 90 y de los actos alternativos, y la familia tiene cintas VHS adornadas con episodios de X-Files y películas como Top Gun y The Time Machine. El sentido del tiempo y el lugar es poderoso en Irse a casa, y presta riqueza y el tinte sepia de la nostalgia a los procedimientos.

Irse a casa tiene éxito porque es a la vez voyerista, cumpliendo esa fantasía de vagar por la casa vacía de un extraño y mirar y tocar todas sus cosas, pero más aún porque es reflexivo, nos recuerda a nuestras propias familias cuando estamos hurgando en la vida de un extraño Como historia y experiencia, está elaborada con experiencia y una atención loable a los detalles, y lo mejor de todo, es otro hito en la continua evolución de la narración.

Nuestra calificación 9 La mirada de un voyeur en la vida de los demás y todas las historias que contiene.