Gone Home & colon; Una historia simple y coma; Una obra maestra compleja

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 27 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
Anonim
Gone Home & colon; Una historia simple y coma; Una obra maestra compleja - Juegos
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Contenido

Llega un momento en la vida de cada adulto cuando van a donde una vez llamaron "hogar" y se dan cuenta de que ya no se siente como antes.

Irse a casa gira alrededor de Katie, una niña que ingresa al nuevo hogar de su familia después de un año en el extranjero en Europa. Sin embargo, la verdadera estrella del espectáculo es la hermana de Katie: Sam. Mientras Katie explora la mansión en la que su familia se ha mudado recientemente, también descubre por lo que su querida hermana y sus padres, en cierto modo separados, han estado pasando mientras ella estaba galopando en tierras más allá.


** Falsificación de la felicidad. ¡America!**

Jugabilidad

Cualquiera que haya jugado juegos como querida Esther Se encontrarán pisando territorio familiar en Irse a casa. Como Katie, estás caminando por tu nueva mansión, completa con rincones ocultos (y recovecos) en busca de pistas sobre el paradero de tu hermana, con la que estás muy cerca, y tus padres.

Te encuentras con puertas cerradas, llaves y trozos de papel que dan forma a la mansión y sus residentes, tanto actuales como antiguos.

La única advertencia real que encontré con la jugabilidad es que caminas tan lentamente. Es una queja menor, ya que rara vez me aburría, pero cuando quieres ir de un lugar a otro para descubrir el siguiente fragmento de la historia, De Verdad quiero simplemente llegar allí.


En general, la jugabilidad solo necesita caminar, agacharse y hacer clic. No es lujoso, pero es perfecto para este tipo de juego.

** La casa es de vez en cuando súper escalofriante. **

Historia

Irse a casa Realmente brilla cuando profundizas en la historia. Aunque juegas como la estudiosa Katie, la historia en realidad gira en torno a la experiencia de su hermana Sam en su nueva escuela secundaria.

Si bien muchos trofeos y galardones que ensucian la enorme casa indican que Katie siempre fue una niña estudiosa de alto rendimiento. Sam, sin embargo, era algo así como una oveja negra de la familia. La historia deja en claro que las chicas eran muy cercanas y se decían todo, pero sin Katie, Sam perdió a un confidente y compañero cuando más lo necesitaba.

La historia se cuenta en gran parte a través de voces en off de Sam que aparecen después de leer ciertos documentos o entrar en una sala específica, y esto probablemente habría fallado si la voz no hubiera sido impecable. Todo lo que Sam está pasando se expresa de manera experta a través de las voces en off y como un jugador que realmente responde y se preocupa por lo que le sucede.


La historia es algo así como la "vida real". No hay fantasmas extraños o alienígenas de los que hablar, es solo la historia de una chica única que lucha con algunas cosas muy difíciles a una edad tan temprana. Dejaré el resto para que lo descubras, ya que no quiero arruinarlo, pero déjame aclarar que la historia está contada de manera impecable, y la compras a cada paso del camino hasta el momento en que descubres. lo que finalmente le pasó a Sam justo antes de que llegaras a la casa, y por qué ella no estaba allí para saludarte cuando entraste.

** No es perfecto, pero es más que útil para lo que necesita el juego. **

Presentación

Realmente no hay mucho que decir sobre Gone Home's Mira. Es muy mundano, pero con razón.

Este es un juego guiado por la historia que no necesita la iluminación de locos y la física ridícula. Es solo una casa y como tal el juego se ve bien. No esperes entrar en ello con el aspecto que tiene Crisis 3 o cualquier cosa, simplemente porque no es necesario.

** A veces, mensajes extraños ensucian el hogar y evolucionan la historia. **

Valor

Irse a casa Es un paseo corto. Es un viaje de cuatro o cinco horas que se puede abordar fácilmente en una sola jugada. Con eso en mente, el precio de $ 20 es un poco elevado. Sin embargo, dada la calidad y la gravedad de la historia, recomendaría recogerla a pesar de todo.

Si vas a salir y pagar $ 18 por una película durante una hora y media, también puedes quedarte y pagar $ 20 por una experiencia de cinco horas que probablemente sea mejor que los TRABAJOS.

** Gracias chicos y chicas. **

Palabra final

Irse a casa no es aureola o Metal Gear, pero es el tipo de juego que la gente necesita ver. Lo visual no te dejará perplejo, y es un poco caro para lo que es, pero la historia al mismo tiempo te hará adivinar y te romperá el corazón. En serio, se debe examinar a cualquier persona que no tenga un pequeño nudo en la garganta, porque probablemente sea un sociópata.

Irse a casa es solo una historia de la vida real que vale la pena el alto precio de admisión.

Entonces, ¿le estoy dando demasiado a esta historia o te golpeó con fuerza en la cavidad de tu corazón? Ir a jugar Irse a casa ¡Y apaga los comentarios abajo! Si lo haces, tal vez cuando llegues a casa después de un año en el extranjero en Europa, ¡estaré allí para saludarte!

Nuestra calificación 8 Gone Home es una historia bien contada envuelta en un paquete de $ 20.