Yendo solo y dos puntos; Las 4 mejores selecciones para el carril solitario de la temporada 3 de SMITE

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 18 Junio 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
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Yendo solo y dos puntos; Las 4 mejores selecciones para el carril solitario de la temporada 3 de SMITE - Juegos
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El rey y la reina de SMITE Sel carril solitario de eason 2 se ha caído, gracias a algunas rondas de cambios de elementos y nerfs (incluida una revisión de reliquia / activo que entramos aquí) Xing Tian y Bellona se han ganado un tiempo muy merecido, dejando toneladas de dioses y diosas luchando por el trono. Cualquier cosa puede suceder tan temprano en la temporada, pero estamos aquí con los cuatro corredores más fuertes en el Juego de Solo que te dejarán la victoria y la muerte de tus enemigos.


La reina esta muerta...

...¡larga vida a la reina! Amaterasu, la Luz Brillante de los Cielos, toma el lugar de Bellona, ​​la Diosa de la Guerra como femme fatale residente de Solo lane. Si bien su presencia es un poco menos brutal, obviamente. Amaterasu es una potente combinación de potencia, resistencia, autosuficiencia y movilidad. Ella es todo lo que podrías pedir en un solo laner, de verdad.

Mientras se rumorea que su Reflexión celestial está recibiendo un ligero golpe en el daño del parche 3.3, Amaterasu siempre fue más una katana que una

espada ancha - su fuerza está tanto en su velocidad como su poder real. Con un guión rápido unido a su silencio en Glorious Charge y una asombrosa velocidad de movimiento adicional del 25% para ella misma y dioses aliados cercanos En el rango máximo de Presencia Divina, Amaterasu es rápido.


Dado que la Presencia Divina es un aura estática / con capacidad de alternar en lugar de una habilidad activada, también es siempre rápido. yoPara muchos dioses es increíblemente difícil atraparla cuando está en peligro, o escapar de su espada mientras los persigue.

Sin embargo, no confundas esta espada delgada con una espada de apoyo: gracias a sus enemigos de bombardeos que se iluminan para infligir 10% más de daño, la Luz brillante tiene más que suficiente músculo para luchar con los grandes. Asegúrate de aprovechar al máximo la Reflexión celestial y el poder del poder de la presencia divina para doblar las peleas en tu beneficio, luego cambia el aura para seguir adelante con la vida y baila rápidamente fuera del alcance de las represalias.

El retorno del Rey

Bueno, la aparición del rey, en todo caso. Desde su revisión masiva, Ravana, el Rey Demonio de Lanka, dio el salto de una broma de nivel inferior en la Temporada 2 a uno de los mejores peleadores del negocio al comienzo de la Temporada 3.. Sporting un ult que golpea como un tren de carga cargado con dinamita


y daños fantásticos y sostenidos, así como supervivencia incorporada con la salud extra efectiva que se le otorga después de una Cadena de Golpes, el Rey Demonio es todo lo que Amaterasu no es: grande, ruidoso, aterrador y obviamente poderoso.

Mientras que otros laners de Solo se contentan con golpear y desvanecer, Ravana prospera en combate directo y sostenido. Toda esa parte de la "inmortalidad" de su tradición lo ha dejado un poco abusivo, desafiando las espadas y los martillos de los Seres Reyes (y Reinas) de Solo lane con sus puños desnudos y, la mayoría de las veces, llegando a la cima.

Ravana realmente flexiona sus músculos cuando se trata de dañar la producción, así que trata de intimidar al enemigo solo a menudo y con frecuencia, y utiliza Overhead Kick para neutralizar sus contraataques. Gracias a sus altas bases y relativamente bajos tiempos de reutilización, simplemente golpea mucho más fuerte que la mayoría de los otros Guerreros, y lo hace muy a menudo. Funcionalmente, es un Guerrero / Asesino muy duradero, eliminando a los pretendientes en el trono Solo tan fácilmente como los objetivos de alta prioridad en la línea trasera del enemigo y escapando con su vida, o más probablemente, pasando a la siguiente víctima. Y la siguiente. Y el siguiente después de eso.

Tres sencillos pasos

Hablando de reyes demonios arrogantes, el quinto avatar de Vishnu recientemente ha regresado a la escena del carril Solo para humillar a Ravana, y cualquier otra persona que subestime esta poderosa potencia. Mientras que las temporadas más antiguas lo dejaron superado por el Rey Mono Sun Wukong, los nerfs de Wukong y los cambios en los elementos centrales Frostbound Hammer y los Qis Sais tienen a Vamana de pie al comienzo de la temporada 3.

Dado que su pasiva se basa en la protección física, aumenta su

Daño con cada pieza de armadura, Vamana está configurado casi a la perfección para luchar con otros distribuidores de daños físicos. Por suerte para el Gigante Dormido, los "distribuidores de daño físico" significan casi todos los contendientes tempranos para el control del carril Solo en la temporada 3.

Lo que a Vamana le falta en el poder de lucha directa (de todos modos, hasta que Colossal Fury se desbloquea) lo compensa con creces. Un Umbrellarang bien colocado puede dañar gravemente tanto al enemigo como a su ola de siervos, empujando el carril y derribando al enemigo mientras mantiene una distancia segura.

Cuando el enemigo pide refuerzos de su jungla (y lo harán), Vamana puede despejar el camino hasta la seguridad de la torre. Esto le permite mantener el acoso mientras hace que matarlo sea "un poco" difícil.

Mientras que Vamana puede acosar a los laners solitarios que se atrasan temprano, usando su protección física y sus pasivos para comerciar con el enemigo y recibir a cambio un daño insignificante su verdadera fuerza radica en lo difícil que es realmente matar. Los lanceros enemigos a menudo no podrán obtener un disparo limpio en un Vamana que usa sabiamente su Umbrellarang, o son derribados cuando limpia un Sendero, lo que permite a Vamana evitar ser empujado y cultivar de manera segura hasta el final del juego, cuando el comienza a hacer un grande Impresión en las líneas delanteras y traseras del enemigo.

No es llamativo ni glorioso, pero incluso los reyes más poderosos pueden ser humillados por el juego inteligente, la conciencia y la buena posición.

Valor. Honor. Justicia.

El trono de Solo está vacío, y el mundo que lo rodea está agitado: dioses y diosas, demonios y monstruos sacuden al mundo mientras compiten por la corona. Es un momento peligroso. Un tiempo sin ley. UNA espantoso tiempo para los jugadores solistas de HERIR.

Entra Tyr, el legislador.

Aquí para mantener la paz y recordar a los retadores de Solo lane que Ninguno está por encima de la ley, La combinación única de Tyr de Control de Multitud innato

la reducción, la alta movilidad y la gran cantidad de daños asociados a su propio CC reutilizable deja a la antigua selección de Nivel 2 Solo en una posición mucho más fuerte. Principalmente, esto se debe a su perdición, Purificación, que ahora tiene el doble de tiempo de reutilización que las formas anteriores, lo que permite que sus combos de daño gigante y CC se conecten de manera mucho más confiable que en temporadas anteriores.

Tyr se destaca en dos cosas: meterse en una pelea y salir de problemas. Ya que no tiene ningún "esteroide de ataque" para mejorar sus ataques básicos, Tyr tiende a involucrarse en una estrategia de golpear y correr. Golpea a los minions o dioses enemigos (o preferiblemente a ambos) con Assault Stance Fearless, combinando con un Power Cleave mientras están en el aire para mantener el daño y el CC en movimiento, luego bloqueando Change Stance para usar las versiones Guard Stance de estas películas para escapar a través de los enemigos y sanar (si es que lo necesitas).

Mientras que los primeros 2 o más niveles están bien, Tyr realmente aumenta su poder alrededor del nivel 3 - usa tu combo para infligir daño masivo a los enemigos sin temor a represalias, quemando las habilidades de Posición de la Guardia solo cuando sea necesario para evitar ataques de jungla o contraataques enemigos poderosos. Hay tiempo suficiente para tejer un ataque básico después del combo antes de que puedan responder, así que usa este pico de daño para que tu oponente del carril se quede atrás en el oro y la salud desde el principio.

Optando por una construcción más orientada hacia el daño con la Ira de Jotunn como segundo o tercer elemento, Tyr es más vulnerable a los ganks que otros en nuestra lista, por lo que Trate de salvar a Lawbringer para asegurar muertes o escapar de la muerte tanto como sea posible.

La evaluación adecuada de cuándo puedes destruir a tu enemigo y cuándo solo necesitas aferrarte y cultivar la granja (se muestra si estás matándolos con Fearless o tienes que conformarte con las oleadas de minions) te dejará en una posición perfecta para cultivar la granja temprano y destruir las líneas posteriores o interrumpir las líneas frontales tarde. Domina este juego con Tyr y pronto le dirás al equipo enemigo que hay un nuevo Sheriff en la ciudad, y respetarán tu autoridad.

Primera lección: pegarlos con el extremo puntiagudo.

Nota: Algunas armas no tienen extremos puntiagudos.

Como hemos mencionado anteriormente, los elementos generalmente no son estáticos y, por lo general, no hay una estructura única en ningún rol: ciertos dioses y ciertas situaciones requieren ciertas medidas y contramedidas. Sin embargo, hay generalmente un fuerte "núcleo" de elementos a los que se dirige un rol o rol específico, y al igual que las cuatro selecciones anteriores, algunos elementos parecen ser críticos para un carril en solitario efectivo en esta etapa del juego. En general, mira para recoger Tabi del guerrero, Coraza de valor, Martillo helado, Baluarte de la esperanza (Mantenga un ojo en esto, ya que, según informes, se está debilitando en la versión 3.3), Hoja aladay Manto de la discordia.

Si bien eso es hasta una compilación completa de 6/6, no todos los juegos requieren cada elemento. Como mínimo, el Martillo Escarchado, el Tabi de Guerrero y el Coraza de valor parecen ser casi universalmente seleccionados, con el resto de lo anterior y algunas llamadas externas como el Sais de Qin (para cuando quieras más daño) y Escondido del león o Hoja de bruja (contra equipos con múltiples ADC o enemigos que dependen del daño del ataque) aún tirando de números fuertes.

Los hombres están locos, y los dioses están más locos.

Mientras libra la guerra en el carril solitario, tenga en cuenta que hay muchos más caballos en la carrera que los cuatro enumerados aquí. Hades siempre ha sido un sólido contraataque para los Warriors que actualmente dominan el carril, Bellona está abajo pero no afuera, y el siempre presente y siempre molesto Loki está tan presente y molesto como siempre. Los cuatro dioses anteriores son increíblemente poderosos en la temporada 3 y ofrecen sólidas ventajas en el carril, pero el juego cuidadoso y la conciencia no solo de tu elección, sino también de cómo jugar contra el de ellos es esencial para obtener la victoria.

Después de todo, este es el Juego de Solo, donde ganas, o mueres. Sin embargo, use estos cuatro contendientes poderosos, y puede estar seguro de que Win se acerca.

¡Ahora sal y conquista! Pero no te olvides de nosotros cuando estés usando tu nueva corona, asegúrate de regresar y contarnos todo sobre los dioses y diosas. usar en HERIRTemporada 3 en solitario.