God of War Review & colon; Con la edad viene la sabiduría

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 3 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
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God of War Review & colon; Con la edad viene la sabiduría - Juegos
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Cada generación de consolas tiene un puñado de exclusivas que vienen a definirla. Son jugadores de juegos y periodistas como yo grabarán en los libros de historia como momentos decisivos para el medio, y experiencias absolutamente obligatorias para sus respectivas consolas. Y desde su lanzamiento en 2014, la PlayStation 4 ha visto su justa proporción de títulos fascinantes.


Pero solo tal vez Horizonte: Zero Dawn se compara con el tour de force que es Sony Santa Mónica Dios de la guerra, un título de acción que desafía sus orígenes y, al mismo tiempo, los abraza con la sabiduría de la edad. Este no es el Dios de la guerra Recuerdas, el estallido de venganza que nos habló a muchos de nosotros en nuestra angustia adolescente. En cambio, como un buen vino griego, es un juego indicativo del hecho de que nos hemos convertido en algo más equilibrado y sofisticado a medida que nosotros también envejecemos.

Más matizado que nunca, Dios de la guerra explora el territorio urbano de la edad adulta y la telaraña emotiva de la paternidad. La paciencia y la comprensión se encuentran en el centro de su diseño vanguardista, evitando la rabia por el equilibrio, el hedonismo por la iluminación. De su narrativa a su combate, Dios de la guerra hace esto para construir un todo perfecto, circular que se conecta comenzando con (quizás) el final.


En poco tiempo ha grabado Sony Santa Mónica. Dios de la guerra en el zeitgeist cultural como uno de los mejores cuentos de todos los tiempos, el desenlace de una serie larga y sinuosa. La balada a los dioses de nuestra juventud se ha convertido en la saga épica de lo que nos hemos convertido desde que Kratos comenzó su viaje hace muchos años.

Una narrativa antigua pero fascinante

Dios de la guerraLa historia es casi tan antigua como el tiempo: un padre lejano y un hijo solitario se embarcan en una aventura épica de descubrimiento tanto externo como interno. Se esfuerzan por conocerse en un mundo cambiante, superando a sus propios demonios para comprender las complejidades de los lazos familiares y lo que significa la supervivencia en una tierra implacable.

Es una narrativa que nos han dicho antes, pero una narrativa no necesita ser novedosa para ser poderosa. Escrito y diseñado por un equipo que obviamente se vuelve más sabio con la edad, Dios de la guerra habla de las paradojas inherentes a la paternidad, la tutoría y quizás incluso a la vida misma. Es una afirmación audaz acerca de una serie basada en el asesinato en masa de dioses, diosas, semidioses y aquellos lo suficientemente desafortunados como para cruzar el camino de Kratos. Pero esa dicotomía matizada es lo que hace. Dios de la guerra tan intensamente relatable esta vez.


Reemplazando el clima templado de Grecia con las subidas frías de lo que es innegablemente en algún lugar del norte de Europa, encontramos a Kratos un padre canoso y vigilante que lamenta la muerte de su segunda esposa. Sombrío y contemplativo, Kratos muestra pocos signos del dios enfurecido que hemos llegado a conocer, incluso en un momento en el que lo esperábamos.

En la superficie, su estoicismo y su rudeza podrían interpretarse como insensibilidad, especialmente hacia su hijo, Atreo, quien busca desesperadamente su aprobación. Sin embargo, eche un vistazo más de cerca y es obvio que Kratos ha aprendido (en su mayoría) de sus errores. En lugar de indignación e ira están el control y la ecuanimidad. Es un hombre que sigue la delgada línea entre enseñarle a su hijo cómo ser un hombre y evitar que caiga preso de su salvaje herencia.

En cuanto a Atreo, él es el fuerte contraste con la sobriedad casi indomable de su padre. Inquisitivo aunque un poco ingenuo, Atreus actúa como el eje de esta nueva Dios de la guerra narrativa. Sin él, el arco de Kratos sería mucho menos creíble, y nuestra simpatía hacia su situación sería mucho menos en número.

A través de su arco, Atreo actúa como el puente entre estos dos mundos. Cuando Kratos lo rechaza, sentimos la punzada del rechazo. Cuando Kratos lo elogia, nos sentimos bien con confianza. Y cuando Kratos finalmente se ríe de sus bromas, recordamos el camino desigual hacia la aceptación y la felicidad de llegar a su fin. En un mundo en el que nunca se suponía que sintiera alegría ni siquiera en la definición más remota de la palabra, Atreo me hizo reír en voz alta docenas de veces. Sus bromas y observaciones prestaron realismo y ligereza a Dios de la guerra, algo que nunca pensé posible.

A medida que continúes tu viaje, también conocerás a un elenco de personajes inmediatamente clásicos, todos los cuales llenan esta historia con la vibrante vida que la serie históricamente ha perdido. Apuntalado por algunos de los mejores trabajos de voz y diálogos que sostendría que la PS4 haya visto alguna vez, Dios de la guerra está lleno de diseño de personajes fantásticos.

Los hermanos enanos Brok y Sindri podrían ser mi dúo jocular y dinámico favorito. Y "The Rememberer" Mimir, interpretando el papel de consejero experto, él mismo en una extraña situación que no arruinaré si aún no lo sabe, agrega un nuevo y complejo significado a la narración diegética.

A través de estos personajes, no solo aprendemos sobre el mundo del juego sino también sobre la mitología nórdica del mundo real, y en cierto modo, eso es mucho más entretenido de lo que debería ser. Hacer una pausa para escuchar las historias que se cuentan sobre el enojo de Aesir o las bestias sagaces de Midgard es una de las mejores partes del juego. Es discreto y natural. Es la narración hecha de la manera que debería ser.

Se siente bien ser fuerte

Olvida las Espadas del Caos. El hacha de leviatán es el nuevo picor. Pocas armas en el panteón de juego me han hecho sentir tan absolutamente salvaje y fuerte como el Hacha de Leviatán. Una encuesta de cualquiera que haya jugado el juego muy probablemente regresará con resultados similares.

A pesar de todo lo que he dicho anteriormente sobre Dios de la guerraLa historia de este juego es todavía (al menos, parcialmente) sobre el combate feroz. Desde su primer encuentro en Wildwoods, hay una violencia medida en el Hacha de Leviatán que aparece con cada golpe y cada golpe. Donde las Hojas del Caos estuvieron a la altura de su nombre con una primalidad sin restricciones, el Hacha Leviatán opera como un depredador experimentado, metódicamente emitiendo juicios a los culpables. Hace que tu Dualshock 4 se sienta carnoso en tus manos, pesado de propósito y refinado con intenciones asesinas.

Cambia entre las últimas armas del juego, lanza el hacha de leviatán para cortar cabezas a distancia o resolver Dios de la guerraLos rompecabezas y la rápida vinculación de los ataques rúnicos pesados ​​y ligeros para devastar a los enemigos inundan casi todas las partes del juego con esa sensación de fuerza. Y en un giro interesante que agrega otra capa a la sutileza del juego, Atreus no es un tagalong inútil. En su lugar, es un maestro con el arco y la flecha y un alumno meticulosamente atento del combate cuerpo a cuerpo a medida que avanza el juego.

En resumen, Atreus es una extensión de Kratos, un compatriota al que se puede llamar rápidamente en cualquier escaramuza, y que casi siempre puede cambiar el rumbo a favor del jugador. De hecho, algunos encuentros tardíos serían casi imposibles sin él (créeme, lo intenté y aprendí rápidamente mi lección).

Luego está la actualización.

El Hacha de Leviatán, así como otras armas que encuentras en tu viaje, también se pueden nivelar y mejorar a través de un intrincado árbol de habilidades y un sistema de mejora. La amplitud de habilidades a tu disposición a veces puede ser abrumadora, y cada una tiene su uso específico para los jugadores con poder o aquellos que buscan las armaduras de alto nivel del juego. Combina eso con los elementos de juego de rol ligeros de esta entrada, donde estadísticas como la fuerza, la vitalidad y la suerte están vinculadas a las armaduras, talismanes y pomos que has equipado, y Dios de la guerraLos sistemas de personalización y actualización son profundos y gratificantes.

Pero para el jugador medio, Dios de la guerra no requiere que sepas todos de estas habilidades y habilidades para divertirse o progresar, especialmente en la dificultad predeterminada del juego. Esta opción de diseño realmente abre el juego a los recién llegados, mientras que al mismo tiempo mantiene el juego fresco y emocionante para los fanáticos de mucho tiempo. Al crear momentos de calma en combate donde simplemente exploras y digieres el hermoso mundo que te rodea, Dios de la guerra te da tiempo para absorber las lecciones y habilidades que te enseñaron. Y aunque un área de entrenamiento adecuada hubiera sido una adición bienvenida, escuchar atentamente tanto a Atreus como a Mimir a menudo te dice cuándo y cómo usar los ataques.

Y consejo profesional: no tengas miedo de ir a pelear con los nudillos. De hecho, los puños y el escudo de Kratos son a veces mucho más efectivos que su hacha u otras armas. Esto se debe a que los enemigos que golpean con tus puños llenan rápidamente sus medidores de aturdimiento, lo que significa que puedes realizar devastadores ataques cuerpo a cuerpo que pueden atacar a los enemigos de nivel medio y medio y dañar severamente a los malos de nivel superior.

Impresionar a un troll y luego montarlo mientras golpea a sus compañeros en polvo es una muy buena sensación que no puedes encontrar en ningún otro lugar.

¿Querías coleccionables? Este juego tiene coleccionables

Considerando que creció cansado de recolectar orbe rojo después de orbe rojo en entradas anteriores, Dios de la guerra en la PS4 la mayoría de las veces mantiene las cosas frescas almacenando cofres en el juego (que a menudo están bien escondidos o guardados detrás de acertijos ambientales inteligentes) con un botín tangible que realmente quieres coleccionar. Lo mismo se puede decir de los enemigos más duros del juego, que eliminan recursos y crean elementos que a menudo te hacen más poderoso y gratificante de manera apropiada en lugar de hacerlo más tarde.

Además de eso, Dios de la guerra tiene un verdadero tesoro de coleccionables para encontrar y acumular. Algunos, como los que se encuentran en los Cofres Nornir del juego, aumentan tu salud y tus medidores de rabia. Otros, como sus santuarios, profundizan la tradición del juego, enseñándote acerca de Aesir, así como Atreus, si prestas suficiente atención.

Pégate a los Cuervos de Odin y los artefactos que puedes vender para hacksilver, y puedes pasar toda una vida adquiriendo todos Dios de la guerracoleccionables.

Por mucho que dure la vida, nunca me sentí intimidado por la posibilidad de atrapar estos objetos de colección. En cambio, a menudo buscaba objetos de colección porque estaban muy estrechamente relacionados con la historia. E incluso cuando se trataba de crear artículos, sentí que las recompensas eran tan tangibles que nunca me sentí agobiada al buscarlas. También ayuda que estos objetos y objetos de colección se distribuyan en muchas de las diferentes áreas del juego, lo que te obliga a explorar lugares interesantes, y se producen NPC interesantes que solo apoyan la narrativa general aún más.

Veredicto

En su conclusión, Dios de la guerraLa historia es sobre el descubrimiento, la reconciliación y los lazos familiares. Hay muchos hilos que ni siquiera he tocado en esta revisión para asegurarme de no estropear nada para aquellos que aún no han completado el viaje. Profundo con alegoría, Dios de la guerra muestra lo que significa que los videojuegos crezcan.

Es un juego donde todo se siente necesario y nada se añade a "solo porque". Las misiones secundarias son piezas importantes del rompecabezas global, mientras que cada isla, rincón, cueva y campo tiene algo dentro para avanzar en la trama y reconstruir el mundo que creías conocer en algo sorprendentemente diferente.

Aunque no soy un padre, Dios de la guerraEl comentario sobre la paternidad y la mentoría me habló de maneras que no había previsto. Al ver vestigios de mi sobrino en Atreo y en Kratos, simpatizaba con nuestro protagonista por primera vez (posiblemente). Me recordaron lo difícil que es generar confianza, y lo difícil que es impartir conocimientos mientras se asegura de que su cargo no cometa los mismos errores.

Los pocos reparos que tengo sobre Dios de la guerra Son tan minuciosos y pequeños que casi no vale la pena mencionarlos. Por ejemplo, algunos enemigos pueden ser insoportablemente agresivos, especialmente en números, y todos los diferentes combos pueden confundirse un poco sin una práctica enfocada. Pero como puede suponer de ambos, son problemas altamente subjetivos que no afectan la experiencia en general.

En casi todos los sentidos, Dios de la guerra Es la obra maestra de la PS4. Es un juego que sobrevivirá a lo largo de los siglos como un ejemplo de cómo el medio ha avanzado. Es una subestimación enorme decir que esta es una experiencia que ningún jugador puede permitirse perder.

Nuestra calificación 10 Profundo en la alegoría y sustentado por un rico combate, God of War se destaca como una obra maestra narrativa. Esto es lo que significa que los videojuegos crezcan. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones