Simulador de cabra se acerca a 1 millón de ventas

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 17 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
Anonim
Simulador de cabra se acerca a 1 millón de ventas - Juegos
Simulador de cabra se acerca a 1 millón de ventas - Juegos

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(ADVERTENCIA: El video de arriba contiene un lenguaje no apto para niños. NSFW. También, gracias Robbaz por el video.)


Simulador de cabra favorito de todos, Simulador de cabra, está alcanzando el éxito generalizado que el desarrollador Coffee Stain Studios ni esperaba ni acogió, según un informe dado por el desarrollador en GDC Europa el 12 de agosto.

De hecho, les dicen a los consumidores que ni siquiera compren el juego:

Para ser completamente honesto, sería mejor que gastes tus $ 10 en un aro de hula, una pila de ladrillos, o tal vez una cabra de la vida real.

Esta marca de modestia podría haber sido la principal responsable de su sorprendente éxito. Cabra ha vendido casi 1 millón de copias (!) desde el lanzamiento del 1 de abril de 2014.

Muy bien, tal vez los números recientes no son del todo sorprendentes. Aparentemente, dentro de los primeros 10 minutos del lanzamiento del juego, todos los costos de producción fueron neutralizados por los ingresos por ventas. Además, el juego generó en 4 meses más de lo que el estudio ha hecho en los últimos 4 años.


¡¿Pero por qué?!

Esta es la pregunta más difícil de responder. /artículo

Teniendo en cuenta que el juego tiene un Metascore de 62 y una puntuación de usuario similar de 6.8, no parece ser un juego de calidad. Y esa es tu respuesta.

Lo siguiente para este juego abarca sus peculiaridades y errores y su crudeza general, porque el juego es consciente de sí mismo. Los desarrolladores saben que el juego está mal hecho, y lo es. Hay errores, choques frecuentes, mala mecánica del motor. Pero de alguna manera funciona.

Bueno en su mayor parte Los jugadores están divididos acerca de la autoconciencia de la calidad "pobre" del juego. Una mitad (muy cerca de 2 / 5s) lo ve como un paso atrás en la industria de los juegos, que abarcar errores y una mecánica deficiente permite juegos como Battlefield 4 para ganar tanto dinero. La otra mitad (¡o 3 / 5s, porque las matemáticas!) Reconocen la autoconciencia como una crítica del sistema que la audiencia mencionada cree que el juego respalda.


En otras palabras, la mitad de los críticos del juego obtienen la broma y la otra mitad no.

Pero de todos modos...

El juego ha vendido casi 1 millón de copias, y no hay mucho que nadie pueda hacer al respecto. Si desea apoyar el juego, vaya al sitio web del juego y compre una copia.

Además, el juego está listo para ser nominado en los Premios Dragon Slayer de Guild Launch en la categoría de Mejor Juego Indie Nuevo. Para aprender un poco más sobre el tema, visite la página de la biografía de GameSkinny's Dragon Slayer Awards para el juego. ¡Entonces vota!