Gears of War Retrospectiva & lpar; Parte 2 & rpar; & colon; Gears of War 2

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 11 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
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Gears of War Retrospectiva & lpar; Parte 2 & rpar; & colon; Gears of War 2 - Juegos
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Con el lanzamiento de Engranajes de guerras, era bastante obvio que Epic había plantado la semilla de una franquicia que se convertiría en algo especial. Acumulando millones de copias vendidas, numerosos premios del Juego del Año y una base de fans cada vez más apasionada, Engranajes no se iría en ningún momento pronto


Con la campaña derrotada, las partidas multijugador ganadas y millones de tonos rojos de Xbox, el original Engranajes de guerra Sólo podría sostener su atractivo duradero para así. Esto fue especialmente cierto cuando llegó el 2007 y se lanzaron dos juegos principales en el mismo género: Halo 3, la tercera entrega de la franquicia de Microsoft, y Call of Duty 4, un juego que cambiaría el género del shooter multijugador.

Dos años habían pasado desde el original. Engranajes de guerra lanzamiento, y en febrero de 2008, finalmente se anunció una secuela en GDC. Después del teaser, Cliffy B salió al escenario, con una lanza en sus manos, anunciando con orgullo que Gears of War 2 se lanzará el 8 de noviembre de 2008, y sería más grande, mejor y más rudo que el original. El micrófono también podría haberse caído.

Recapitulando la historia principal

Gears of War 2 fue lanzado a tiempo y continuó la lucha contra Locus, 6 meses después de los eventos del juego original. Después de que la bomba Lightmass no mató con éxito al Locus, el C.O.G decidió llevar la lucha al Locus. Algo estaba destruyendo ciudades, y los Gears no tenían más remedio que dirigirse al terreno de Locus y tenían que averiguar qué estaban usando y cómo detenerlo. Nuevo en Delta Squad era Tai, un soldado nativo americano, Dizzy, un conductor de Rig, y Ben Carmine, hermano del Anthony Carmine del primer juego.


En el camino, Dominic Santiago, amigo de Marcus, tenía su propia agenda que solo se insinuaba en el original. Engranajes de guerra. La esposa de Dom, María, fue secuestrada por el Locus hace años, y la palabra en el campo de batalla fue que estaba cerca. La búsqueda de Dom fue el principal ancla emocional del juego.

Para llegar al Locus, los Gears tenían que cavar bajo tierra. Justo antes de que lo hicieran, un nuevo enemigo llamado Skorge atacó al equipo, con Tai y Dizzy defendiéndose mientras Marcus, Dom y Carmine bajaron a la tierra de los Locus. Mientras estaban allí, encontraron la fuente de las ciudades que se hundían: un gusano gigante. El grupo se reunió con Cole y Baird, donde se enteraron de que Locus estaba torturando gente y haciéndolos trabajar como esclavos mineros. Más tarde encontraron a Tai, quien había sido traumatizado por haber sido torturado después de perder la batalla con Skorge, y terminó suicidándose.


El equipo fue extraído más tarde, y comido por el gusano. Lograron matarlo, pero pierden a Carmine en el proceso. Después de eso, se dirigieron hacia una base secreta, obtuvieron información sobre el Nexus, la capital de Locus, y tuvieron un encuentro con un demente A.I. Cuando llegaron a Nexus, el grupo se dividió con Cole y Baird, que esperaron para evacuar a algunos PNJ varados, mientras Marcus y Dom fueron a plantar una baliza. Los dos también supieron que la esposa de Dom, María, estaba allí desde uno de los varados.

Encontraron a María, pero debido a la tortura y la lobotomización, ella no era más que una cáscara, y Dom no tenía más remedio que sacrificarla. Los dos se abrieron paso a través de la Capital y activaron la baliza. Se reunieron con Cole y Baird y se enteraron de que los Locus estaban luchando entre ellos, ya que algunos Locus se volvieron Lambent y Explosivos. También aprendieron del padre de Marcus, a través de una grabación de video, que la ciudad de Jacinto tenía que ser hundida antes de que el Locus pudiera evacuar.

Más tarde, el grupo se encuentra con la reina y Skorge, con la evacuación de la primera y el asesinato posterior de Marcus y Dom. El Escuadrón Delta regresó a Jacinto para informarle a la C.O.G las noticias y evacuar la ciudad, luego regresar a la clandestinidad a través de un Brumak secuestrado. Usaron su Imulsión para hundir a Jacinto y asestar un golpe serio al Locus.

Como cambió la serie.

Gears of War 2 mejoró numerosas mecánicas de juego, y también introdujo algunos juguetes nuevos para jugar, como un Gatling Gun de dos manos llamado Multcher y Scorcher Flamethrower. Cubrirse fue elogiado por sus mejoras, y los nuevos mecanismos (como el uso de enemigos como Protectores de carne) también fueron un buen toque. Las piezas fueron más impresionantes, con nuevas secciones de vehículos (aunque una sección en particular fue criticada). La historia también fue elogiada por su tono más emocional (a través de la búsqueda de Dom por su esposa) y por una escritura mejorada que parecía un poco menos cursi.

En el lado multijugador de las cosas, Engranajes de guerra También realizó mejoras en su diseño de mapas. Lo que sorprendentemente se convirtió en un cambio de juego fue el nuevo modo Horda. 4 jugadores tendrían que sobrevivir a oleadas de enemigos cada vez más difíciles. Este modo se hizo tan popular que se abrió camino en otras series de juegos, como Halo, Mass Effect y High Moon Studio's Transformadores serie.

Gears of War 2 no ganó tantos premios, pero ganó el mejor tirador de puntos de venta como IGN y Spike Video Game Awards, así como el mejor juego 360 de otros. Desde su lanzamiento, Engranajes 2 Ha vendido más de 5 millones de copias en todo el mundo.

Sintonice la próxima vez para la parte 3 y asegúrese de llevar algunos pañuelos.