Gears of War & colon; Una serie retrospectiva & lpar; Parte 1 & rpar;

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 20 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
Anonim
Gears of War & colon; Una serie retrospectiva & lpar; Parte 1 & rpar; - Juegos
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Por 10 años, Engranajes de guerra ha disparado, se ha puesto a cubierto, y motosierra su camino hacia nuestros corazones. Desde su inicio, se ha convertido en una de las franquicias más importantes tanto para Microsoft como para el género de disparos en tercera persona. En honor de Engranajes de guerras El décimo aniversario y su próximo debut en esta generación de consolas, repaso la historia de una de las franquicias más influyentes en juegos, junto con un poco de mi propia historia con la franquicia.


No voy a hablar de la novela o los cómics, ya que hay mucho para cubrir allí. Así que únete a mí en este pequeño proyecto mío, ya que nuestro viaje comienza a principios de la década de 2000.

Primeros años

El concepto para el juego fue concebido por primera vez alrededor del 2000-2001 como Guerra irreal. Estaba mucho más cerca del multijugador. Irreal serie, con características como personajes basados ​​en clase y mechs. Sin embargo, el proyecto se puso en espera para centrarse en el siguiente Torneo irreal.

Cuando el equipo regresó, la industria estaba cambiando hacia experiencias de un solo jugador. Como resultado, el juego también cambió para centrarse más en disparos basados ​​en tácticas. Juegos como Resident Evil 4, Kill.Switch, y Bionic Commando fueron influencias tanto para el productor del juego, Rod Fergusson, como para el desarrollador / diseñador líder del juego, Cliff Bleszinski.


Original tráiler de juego

Engranajes de guerra se exhibió por primera vez en la Game Developer's Conference en 2005. También recibió numerosos premios por Game of the Show en el E3 2006 de centros como IGN, 1UPS y Gamespy.

Engranajes de guerra fue lanzado el 7 de noviembre de 2006. Tenía 14 años en ese momento y no tenía interés en un 360. Sin embargo, mi prima me habló de Engranajes y como mi hermano tenía un 360, decidí probarlo y alquilé el juego en Blockbuster. Engranajes de guerra poco a poco se convertiría en mi mayor obsesión en los próximos años.

Primer trailer del juego

El cuento de Delta Squad

Engranajes de guerra contó la historia de marcus fenix. Fenix ​​(expresado por el actor de Futurama John Dimaggio) fue originalmente un soldado de la Coalición de Gobierno de la Orden, C.O.G, para abreviar. Fue llevado a juicio como criminal de guerra y traidor por desobedecer las órdenes de salvar a su padre. No pudo salvar a su padre ni probar su inocencia y fue condenado a 40 años de prisión.


14 años después, es interrumpido por su amigo, Dominic Santiago (expresado por Carlos Ferro). Se le pide que vuelva a unirse al C.O.G como parte de Delta Squad, en un esfuerzo por buscar un dispositivo llamado "The Resonator". Mapeará todos los túneles Locus para que puedan usar una Bomba Lightmass para matarlos a todos. En el camino, los dos se encuentran con Augustus Cole (con la voz de Lester Speight), un ex jugador de Thrashball que dice "Cole Train", y Damion Baird (con la voz del increíble actor Fred Tatasciore de Hulk Voice), un mecánico y ingeniero.

El grupo puede encontrar y activar The Resonator, pero en última instancia no tienen éxito en su misión. Sin embargo, viajan a la casa de Marcus, donde su padre tenía un mapa de un sistema de túneles más grande. Después de luchar contra hordas de Locus y una gigantesca criatura parecida a un dinosaurio llamada Brumak, Marcus y Dom pueden subir al tren que sostiene la Bomba de Masa de Luz, derrotar al General RAAM, cargar los datos necesarios y activar la bomba, asestando un golpe al Locus ... o lo hicieron?

El juego que cambió todo.

Que hizo Engranajes de guerra Especial fue su sistema de cubierta. Claro, juegos como Matar. Brujo y comandante de ala. utiliza un sistema de cobertura. Pero Engranajes de guerraFue fácil de usar, lo que permite disparar fácilmente cuando está en la cubierta. Funcionó tan bien que cualquier tirador en tercera persona buscaría Engranajes Implementar su sistema de cobertura.

Lo que tambien hizo Engranajes Especial era su mundo y sus personajes. Delta Squad rezumó testosterona, con juramento liberal, bíceps y músculos gigantes y armadura hasta los dientes. Esto, junto con su mundo sombrío, desgarrado por la guerra y su paleta de colores oscuros, dio Engranajes de guerra personalidad.

Incluso sus armas se destacaron. Engranajes tenía mucho que ofrecer: un rifle de asalto con una bayoneta de motosierra llamada Signature Lancer, una pistola láser satelital llamada Hammer of Dawn, una de las mejores escopetas de juego y mucho más.

Engranajes de guerra ganó numerosos premios, incluido Juego del año, de tiendas como Gamespot, Joystick y la revista oficial de Xbox. En los Premios de Logros Interactivos 2007, Engranajes de guerra no solo ganó Juego del año, sino que también ganó Juego de consola del año, Juego de acción / Aventura del año y Logros sobresalientes en animación, dirección artística, ingeniería visual y juego en línea.

En 2008, Engranajes de guerra estableció los récords mundiales de Guinness para la industria: fue el primer juego de consola que usó el Irreal 3 Engine, el juego de Xbox 360 original más vendido, y tuvo el primer single de música que superó las listas de éxitos después de promocionar un videojuego.

Engranajes de guerra un año más tarde fue portado a PC, donde presentó nuevas misiones de campaña y mapas y modos multijugador. El juego fue rehecho en 2015, titulado Gears of War: Ultimate Edition. Esta versión incluía mejoras gráficas y las misiones de la campaña y los mapas multijugador que eran exclusivos de la versión para PC.

Vuelve a la Parte 2, donde hablaremos sobre la segunda entrega de la serie.