GDC 2013 y colon; Mis pensamientos post-show

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 3 Noviembre 2024
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GDC 2013 y colon; Mis pensamientos post-show - Juegos
GDC 2013 y colon; Mis pensamientos post-show - Juegos

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Hola a todos, estoy de vuelta! Después de una semana de interminables fiestas que conforman la "parte comercial" de la Conferencia de desarrolladores de juegos, estoy empezando a recuperarme de la resaca y estoy lista para informarles sobre mis pensamientos posteriores al show.


En una publicación que hice hace una semana, mencioné varios temas que creí que causaron un gran revuelo en GDC, y ahora, echemos un vistazo a lo bien que me fue.

Batalla de las consolas

No me la perdí por completo, pero tenía tantas esperanzas de que Microsoft iba a dar algo, algo para entusiasmarnos con la próxima Xbox. En el lado de la PS4, Sony nos dio un poco más de información sobre la consola, pero para ser justos, eso se anunció antes del show, así que sí, obtuve esta mitad derecha, pero por defecto.

Especificaciones de PS4

Desafortunadamente, no sacarían los controladores de la caja de vidrio.

Para ampliar un poco más en la PS4, Sony nos dio algunos trucos más de información sobre qué esperar en la próxima consola:

  • UPC - Ya sabemos que la CPU será un procesador AMD de 64 bits x86, activado en 8 núcleos. Sony enfatizó que aunque esta es una CPU de rendimiento extremadamente alto, a diferencia de sus contrapartes de PC, estas CPU están usando un bajo consumo de energía y poco calor.
  • GPU - Esto se basa en algo a lo que Sony se refiere como un conjunto extendido de funciones de DirectX 11.1. Sin ser demasiado técnico, esto permitirá que los desarrolladores accedan al verdadero poder del sistema y abrirá un nuevo dominio de gráficos que no se ha logrado antes en DirectX o PS3.
  • DualShock 4 - Si bien ya sabemos bastante sobre el controlador, se enfatizó con mayor detalle en GDC. Esto incluía el botón "compartir", que permite a los jugadores transmitir su juego para los espectadores, el panel táctil que aparentemente también es capaz de una entrada multitáctil y también se puede hacer clic, por lo que sirve como un botón adicional, y la capacidad de los controladores para Se cargará cuando la consola esté apagada. En cuanto al diseño del DS4, los botones D-pad tienen una forma angular en lugar de ser planos, los disparadores se han rediseñado de una forma convexa a una forma recta, el panel táctil se ha agregado a la parte superior del controlador, y ahora hay un LED multicolor en la parte posterior del controlador, donde cada color diferencia a cada jugador.
  • PlayStation Eye - El PS Eye también se actualiza en la PS4, con 2 cámaras, cuatro micrófonos y un acelerómetro de 3 ejes. Junto con el DS4, puede determinar la ubicación de cada jugador dentro de la sala. El PS Eye tiene un campo de visión de 85 grados y puede admitir la grabación de video a 1280x800 a 60Hz, o 640x480 a 120Hz.

Batalla de Android

Parece que el sistema operativo Android ha estado despegando en todo tipo de nuevas formas. Originalmente un sistema operativo móvil, lo hemos visto en teléfonos, tabletas, lectores de libros electrónicos, cámaras, y ahora incluso en consolas de juegos. Como nota adicional, también he notado que a lo largo de los años, mientras que los juegos de consola y PC siguen siendo una fuerza importante en el mercado de desarrollo de juegos, no pude evitar notar que parte de su trueno se está alejando de los juegos casuales. lado, y en particular, con juegos desarrollados para dispositivos móviles y redes sociales (oh, ¿a quién estamos engañando? ¡Para Facebook!)


En lo que respecta a las consolas, durante GDC 2013 vimos varios participantes nuevos en consolas basadas en Android en: GameStick, Green Throttle, Project Shield, Ouya y MOGA. En mi último artículo, describí todo excepto MOGA, que descubrí durante la conferencia. Al igual que las otras consolas de Android, MOGA viene con su propio controlador, y una tienda de aplicaciones / aplicaciones, pero donde es diferente, el controlador se estira para sostener su teléfono, haciéndolo un poco más parecido al Project Shield.

El controlador MOGA se ve bien.

Parece que esta idea de consolas basadas en Android realmente se está calentando, y me pregunto cómo van las cosas para todas estas plataformas. En este momento, Ouya parece estar muy bien posicionado, considerando toda la atención de los medios que recibe de su proyecto Kickstarter, su diseño de fuseproject y su línea de juegos y desarrolladores. Por otro lado, Green Throttle y MOGA también parecen estar en una buena posición, ya que los jugadores pueden descargar sus aplicaciones y jugar algunos de los juegos en sus respectivas tiendas de aplicaciones sin el riesgo de comprar el controlador primero.


Durante GDC 2013, todos estos dispositivos definitivamente crearon un zumbido alrededor del espectáculo. Creo que estaba en lo cierto en este caso.

Nuevos modelos de negocio

¡Muévete sobre Zynga, King.com y Kabam vienen a por ti!

Cuando se trata de modelos de negocio de free-to-play y de microtransacciones, al menos para mi experiencia en GDC, esto se vio en casi todas partes. Donde estos modelos de negocios se usaron originalmente en juegos basados ​​en la web, ahora podemos verlos en casi todos los tipos de juegos que hay ahora. En el lado móvil, vimos el surgimiento de varias compañías nuevas que han construido sus negocios en estos modelos de negocios como King.com, la compañía que te trajo la saga Candy Crush (que ha superado a Zynga) y Kabam. En el lado de la consola, ya hemos comenzado a escuchar sobre juegos en la PlayStation 4 que adoptarán ambos modelos de negocios, e incluso en juegos para PC, EA ya ha comenzado a experimentar con esto con Star Wars: The Old Republic. Sentí que este tema en GDC era tan grande, que incluso escribí un artículo completamente separado al respecto, y por lo tanto, creo que también estaba en lo cierto.

Metal Gear

Entonces, si miras mi último artículo, hay un video de una entrevista con un "Joakim Mogren" de "Moby Dick Studios", que dio algunas pistas de que su juego, "The Phantom Pain" es Metal Gear Solid V. En GDC , Hideo Kojima salió con una máscara que se parecía a Joakim Mogren en esa entrevista, incluyendo los vendajes que se envolvían alrededor de su cabeza, y luego anunció que Metal Gear Solid: Ground Zeroes y The Phantom Pain juntos, conforman Metal Gear Solid V. el resto de la charla fue realizada por otros miembros del equipo para hablar sobre las características del motor Fox, que son las herramientas que Kojima Productions está utilizando para crear el juego.

Así que "Joakim" es Kojima, después de todo!

Supongo que me equivoqué en esto. No es que dudara que The Phantom Pain fuera solo una estratagema de mercadotecnia para generar entusiasmo sobre Metal Gear Solid V, pero pensé que este habría sido un gran tema durante el show. No hubo un solo punto, antes o después de la conversación con Hideo Kojima, en el que escuché a alguien hablar sobre el juego o mostrar mucha emoción al respecto.

Otras observaciones

Así que ahí lo tienen, tengo 2 de 4 correctos. No está mal, no está bien. Oh, bueno ... Pero en realidad, probablemente debería ser peor, ya que hubo algunas otras tendencias durante el show que noté, en las que nunca pensé comenzar.

Crowdfunding

Teniendo en cuenta que estuve en la conferencia Engadget Expand a principios de este mes, debería haber predicho que este sería un tema que llamaría la atención en el show. Si bien no hay un número significativo de juegos financiados con éxito por esto todavía, con el Ouya obteniendo su dinero de la gente en Kickstarter y una gran cantidad de juegos en trámite en Kickstarter e Indie-A-Go-Go, me imagino que en unos pocos años, empezaremos a ver cómo se financian más juegos de esta manera. Los VC y los editores simplemente no están configurados para asumir los grandes riesgos que necesitan los jóvenes estudios de desarrollo de juegos.

Indias


¡Los juegos independientes son tan grandes ahora, que GDC ahora cuenta con 2 secciones para mostrarlos!

No estoy seguro de cómo me perdí este tampoco. Había dos grandes secciones del piso de exhibición que estaban dedicadas a desarrolladores de juegos independientes. El primero fue GDC Play, que muestra a los desarrolladores emergentes para mostrar en qué están trabajando. Algunos de los stands exhibieron juegos en toda regla que se encuentran en sus etapas beta o ya están en el mercado, y otros que aún se encuentran en sus etapas conceptuales y aún no se han realizado. Dentro del piso principal de la exposición, también estaba el Pabellón del Festival de Juegos Independientes, que mostraba a todos los finalistas del Festival de este año.

Los desarrolladores de juegos independientes están ciertamente en aumento, especialmente en el lado móvil, ya que este es todavía un nuevo mercado que aún no ha definido claramente sus incumbentes.

Android en todas partes

Esto es solo una observación personal, pero al caminar alrededor de la conferencia, puedes ver a todos caminando con sus teléfonos frente a ellos. En años pasados, casi todos parecían tener un iPhone. En el show de este año, sin embargo, me fue muy difícil encontrar a alguien que tenga uno. En serio, lo intenté. Los que más noté, sorprendentemente para mí, fue el Samsung Galaxy Note II. Tal vez sea porque eso es lo que uso, pero, por otro lado, mientras caminaba con el mío, muchas personas me comentaron al respecto y luego me pidieron que se sacaran las suyas o que me contaran acerca de un compañero de trabajo. , cónyuge, amigo, etc. que tiene uno y no puede dejar de hablar de ello. Para las tabletas, por otro lado, fue una historia diferente. Vi mucho más iPads y iPads que tabletas Android.

En general, GDC 2013 fue una conferencia sobre dispositivos móviles y free-to-play. Originalmente pensé que las consolas de próxima generación también habrían sido un gran tema en el programa, pero no era tan grande como pensaba. Tal vez eso es algo que se está guardando para E3. ¡Estaré ansioso por ver lo que está por llegar el próximo año para GDC 2014!