El juego posiblemente sea tan adictivo como la heroína y causa la muerte infantil y la coma; Aparentemente

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 14 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
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El juego posiblemente sea tan adictivo como la heroína y causa la muerte infantil y la coma; Aparentemente - Juegos
El juego posiblemente sea tan adictivo como la heroína y causa la muerte infantil y la coma; Aparentemente - Juegos

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Según la prensa del Reino Unido, el juego causa adicción a la heroína y recientemente la muerte de un niño.


Hubo dos artículos publicados por la prensa del Reino Unido, The Sun y The Argus, que declaran audazmente "El juego es tan adictivo como la heroína" y "el padre de St Leonards mató a su hija de cinco semanas después de que ella lo distrajera de un videojuego.'

El primer artículo continúa hablando sobre las afirmaciones de una clínica con sede en Londres de que reciben más de 5000 llamadas diarias de personas que desean obtener ayuda por la adicción de sus hijos a los videojuegos. La clínica también afirma que Llamado del deber fue la causa de tres suicidios y aumento de los niveles de dopamina en el cerebro.

La prensa británica habla de heroína

El Dr. Mark Griffiths, director de la Unidad de Investigación de Juegos Internacionales en la Universidad de Nottingham Trent, compartió su opinión en el artículo al proporcionar 10 preguntas de sí o no para saber si es adicto a los videojuegos.


En una entrevista con Eurogamer, el Dr. Griffiths tuvo esto para agregar,

"Depende de cómo se define la adicción en primer lugar", dijo.

"He pasado toda mi carrera tratando de decir que si vas a llamar a algo una adicción, tiene que ser similar en todos los ámbitos. Los criterios que utilizo para la adicción a los videojuegos serían exactamente los mismos que en la adicción a la heroína en el siente que esta es una actividad que se convierte en lo más importante de tu vida, que compromete todo lo demás en tu vida, incluyendo tu relación, trabajo y pasatiempos.

Es algo que usas como una forma de modificar tu estado de ánimo. Es algo que aumenta la tolerancia con el tiempo, por lo que necesita más y más. Es algo donde se presentan síntomas de abstinencia si no puede participar en él. Y es algo que si logras darte por vencido por un corto tiempo cuando haces la actividad nuevamente, recaes.


La buena noticia desde mi perspectiva es sobre esos criterios particulares, el número de adictos a los videojuegos genuinos es muy reducido. Si estamos hablando de una verdadera adicción a los videojuegos, no importa cuál sea la actividad si utilizamos los mismos criterios.

Es un poco como ese truco que mi profesor de física solía hacernos, que era, si tienes una tonelada de plumas y una tonelada de plomo, ¿cuál pesa más? La mayoría de los niños ponen una tonelada de plumas, pero el punto es que es una tonelada.

Es bastante claro que algunos, ya sean niños o adultos jóvenes, tienen algunos problemas en torno al hecho de que parecen ser incapaces de controlar la cantidad de tiempo que pasan jugando, y tal vez esté afectando otras áreas de su vida. Pero el hecho de que haya algunos componentes adictivos no significa que sean realmente adictos ".

Juego e Infanticidio

El segundo sitio de prensa del Reino Unido, The Argus, también publicó una historia sobre cómo un padre mató a su hija de forma trágica porque ella lo distrajo de un juego.

"Mark Sandland, de 28 años, tuvo una" repentina pérdida de temperamento "y sacudió a Aimee-Rose poco después de consultar las instrucciones en tiempo real sobre el juego de Assassin's Creed 3, dijeron los fiscales".

El resto de la historia continúa diciendo que Sandland ya tenía problemas preexistentes para sobrellevar el estrés y que se debe a la sentencia del miércoles. Sin embargo, el artículo no hace un caso sólido de que esa sea la causa, solo de los videojuegos.

Los dos artículos publicados el mismo día, casualmente, estoy seguro, pero esto tiene serios efectos en la escena del juego en el Reino Unido y en toda la industria.

¿Qué dice esto sobre los juegos?

No es un secreto que muchas personas que nunca juegan videojuegos y no investigan los hechos piensan que los videojuegos violentos causan violencia en el mundo real. La primera historia anterior afirma estas consecuencias negativas de los juegos, mientras que la segunda muestra tristemente un escenario real de cómo los juegos pueden relacionarse con algo tan trágico como la muerte de un niño.

El problema que tengo con estos artículos es que ambos parecen culpar a los videojuegos sin hacer un gran esfuerzo para tener en cuenta que las personas en estas historias tienen condiciones preexistentes y puede que no sea capaz de lidiar con el estrés y el manejo de la ira.

Los videojuegos son un blanco fácil para que la gente culpe de inmediato porque hay videojuegos violentos, pero no habría importado si la gente jugara videojuegos, mirara películas, viera deportes o leyera un libro. Han controlado su ira.

¿Qué piensas sobre los juegos y cómo se presenta en la prensa del Reino Unido?