"Trastorno de juego" para ser nombrado una condición oficial de salud mental

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 19 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 7 Mayo 2024
Anonim
"Trastorno de juego" para ser nombrado una condición oficial de salud mental - Juegos
"Trastorno de juego" para ser nombrado una condición oficial de salud mental - Juegos

¿Crees que podrías ser adicto a los juegos? Bien podría estar en lo cierto.

La Organización Mundial de la Salud, una agencia de la U.N., está agregando "Trastorno de juego" a su lista de afecciones de salud mental reconocidas en la próxima versión de Clasificación Internacional de Enfermedades (ICD). Los criterios diagnósticos son los siguientes:


... un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente ('juego digital' o 'juego de video'), que puede ser en línea (es decir, a través de Internet) o fuera de línea, que se manifiesta por: 1) control deficiente sobre el juego (por ejemplo, inicio, frecuencia, intensidad, duración, terminación, contexto); 2) el aumento de la prioridad otorgada al juego en la medida en que el juego tiene prioridad sobre otros intereses de la vida y actividades diarias; y 3) la continuación o escalada de los juegos a pesar de la ocurrencia de consecuencias negativas.

¿Qué significa esto? En resumen, significa que los médicos podrían comenzar a dar diagnósticos oficiales de la afección, así como a recetar medicamentos y otros tratamientos para el diagnóstico específico.

Este movimiento, aunque importante, no tiene precedentes. los Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales (DSM-5) ya señaló el "Trastorno de los juegos de Internet" como digno de un estudio adicional para el posible reconocimiento como un trastorno.

Lo que esto no significa, sin embargo, es que jugar juegos como un pasatiempo o como empleo, incluso durante períodos prolongados, necesariamente se califica como un desorden.La OMS subraya que para ser un trastorno, el comportamiento debe ser "lo suficientemente severo como para resultar en un deterioro significativo en las áreas personales, familiares, sociales, educativas, ocupacionales u otras áreas importantes de funcionamiento".


En cualquier caso, la atención es un paso importante en el reconocimiento del juego como un interés general en crecimiento, con lo bueno y lo malo que conlleva.