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Las noticias recientes sobre juegos se han centrado en la crisis pública de Fez El creador Phil Fish y las impactantes amenazas de muerte apuntadas. en COD: Black Ops 2 El desarrollador de diseño David Vonderhaar y su familia. Se ha vuelto claro que los jugadores deben mirar detenidamente a sí mismos y las acciones y comentarios que hacen cuando están en línea.
La pregunta: ¿está la comunidad de juego fuera de control? ¿Y el comportamiento de internet, en general, se está volviendo menos cívico?
En un momento u otro, todos hemos perdido nuestro temperamento en línea, somos humanos después de todo, pero el auge del troll en línea y las redes sociales ha facilitado más que nunca la propagación del odio. No estoy aquí para predicar una actitud más santa que tú, he perdido la paciencia y he llamado a alguien un noob, pero espero haber actuado de una manera que haya animado a alguien a ir a ver un video de cómo hacerlo. Hazlo bien. Nunca he ido más allá del comentario de noob, y lucho por ver cómo una persona puede enojarse tanto en un juego que siente la necesidad de amenazar la muerte de su familia por milisegundos.
Como he escrito sobre el Llamado del deber incidente anterior, no me voy a repetir; basta con decir que creo que Vonderhaar manejó la situación con madurez, a pesar de lo que solo pueden ser comentarios muy angustiantes.
Sin embargo, la tormenta de Twitter Phil Fish se salió de las manos rápidamente. Para aquellos de ustedes que no saben, Phil Fish se negó a comentar sobre la información que los desarrolladores independientes podrían desarrollar y publicar en Xbox One. La decisión fue su decisión, y no una que pareciera fuera de lo común, ya que estaba esperando noticias oficiales antes de decidir comentar. Entonces, ¿qué causó su Fez 2 RageQuit?
El usuario de Twitter Marcus "AnnoyedGamer" Beer lanzó una gran cantidad de insultos hacia Fish por su aparente desaire hacia los periodistas. Sin embargo, en lugar de tratar de mantenerse por encima de los comentarios hirientes de Fish, dijo algunas cosas bastante horribles (lo cual soy una dama demasiado grande para repetir aquí) pero esencialmente le aconsejo a Beer que se suicide. Luego terminó diciendo:
“Se cancela FEZ II.
termine
Tomo el dinero y corro
Esto es todo lo que puedo estómago
Esto no es el resultado de una sola cosa, sino el final de una campaña larga y sangrienta.
Tú ganas."
En mi opinión todo se salió de las manos. Cabezas más frías deberían haber prevalecido. Tanto Fish como Beer actuaron de manera infantil (aunque, francamente, eso es un insulto para los niños).
Entonces, ¿cómo empezamos a superar el discurso de odio y el ciberacoso en los videojuegos?
"Todo lo que se necesita para que el mal tenga éxito es que algunos buenos hombres no hagan nada ..."
-Dmund burke
Casi todos los juegos que se pueden jugar en línea con extraños, donde la comunicación es posible, han reportado un aumento en el acoso cibernético más allá del insulto clásico de noob, y cada vez más términos despectivos se están deslizando.
Soy un firme creyente en la educación proactiva, incluso si agrega combustible al fuego de un troll, y alguien más podría estar escuchando y tomando nota.
Puede parecer mezquino, pero informaré a alguien que usa la palabra "gay" como un adjetivo negativo. Perpetúa la homofobia y la normaliza en la conversación, y han pasado años desde que palabras como "retardado" se consideraron políticamente incorrectas en la sociedad educada, pero todavía se usan una y otra vez en los juegos.
Pero, ¿se está volviendo menos civilizado el juego? ¿O es que ahora es más notable? Lamentablemente, algunos acosos cibernéticos han llevado a conclusiones trágicas, al igual que el acoso escolar en la vida real. Pero decir que es menos civil es difícil. El juego, en cierta medida, siempre ha tenido un elemento incivilizado. Contraataque estaba plagado de los mismos problemas que tenemos hoy; La única diferencia es que ahora somos más conscientes de ello.
¿Los jugadores están fuera de control? Creo que hay una minoría de jugadores, y de la humanidad en general, que desean causar dolor por ello. Decir que la comunidad de juegos está fuera de control, creo que es injusto.
El juego se ha generalizado; Desde los juegos móviles hasta los juegos en línea, todos y tu abuela están jugando algo, ya no son adolescentes solitarios en un sótano.
Con la tensión entre los jugadores casuales y aquellos que se llaman a sí mismos incondicionales cada vez más prevalentes, parece que el juego se está volviendo más cruel. Internet ha facilitado el anonimato y es humano reaccionar negativamente en ocasiones.
Si eres víctima de ciberacoso en los juegos en línea, es importante no responder, solo empeora la situación. En lugar:
Guardar evidencia - Captura de pantalla, toma una foto, guarda un registro de lo que se ha dicho y dile a alguien en quien puedes confiar, como un maestro o un padre.
Reportar cualquier amenaza - Si un agresor cibernético ha estado amenazando con hacerle daño a alguien o ha enviado algún mensaje sexual inapropiado, reenvíelo a la policía. En muchos casos pueden ser procesados.
No te culpes a ti mismo - No eres el que tiene el problema, independientemente de lo que diga o haga una persona.
Prevención:
Nunca comparta información personal en línea - Nombre completo, dirección, número de teléfono o cualquier otra información sobre usted o amigos / familiares.
Nunca compartas tu contraseña - Parece fácil pero sigue siendo muy importante.