GameStop no está tan caliente.
Las ventas anuales y trimestrales del minorista son inferiores a sus ciclos anteriores. Siguiendo el cambio en la preferencia hacia la distribución digital, la compañía está trabajando para convertirse en un minorista físico y más digital.
No se puede negar que compramos copias digitales de juegos con más frecuencia que nunca, y muchos jugadores confían únicamente en servicios como Steam u Origin para obtener su solución. Con las copias físicas de los videojuegos cada vez menos requeridas y más bonificaciones para los fanáticos o coleccionistas, los minoristas como GameStop pueden estar yendo por el camino de los dinosaurios.
Tanto las ventas de software como de hardware cayeron en picado en el tercer trimestre fiscal de la compañía en comparación con el segundo trimestre. La comparación del tercer trimestre de 2012 con el tercer trimestre de 2011 parece aún peor: las ventas bajaron un 8,3%.
Si bien los ingresos de GameStop disminuyeron en general ($ 1.95 mil millones en 2011 a $ 1.77 mil millones en 2012), sus sectores fuera de las ventas de software físico en realidad han aumentado respecto al año pasado. Las ventas de software digital en realidad aumentaron un 31,8%, y su sector móvil creció de manera similar.
Ya están cambiando de venta física, pero ¿podrán competir con las grandes plataformas de distribución digital como Steam una vez que se vean obligados a volverse completamente digitales? Ya lo veremos.
Fuente: GameStop sigue disminuyendo, a pesar de los resultados digitales impulsados