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Cuatro meses consecutivos de informes de GameSkinny sobre la montaña rusa están llegando a su fin, y la primera iteración del semestre de GameSkinny Programa de formación de periodistas (JTP) está empezando a disminuir.
¡Uf!
Habiendo superado las cinco fases / ediciones y las diversas transformaciones de GameSkinny Internship desde su inicio a principios de este año, puedo decir con seguridad que esta ha sido a la vez la versión más fácil y la más difícil de todas.
¿Está eso mezclado? No para mí.
Entonces y ahora
Las primeras versiones del programa nos dividieron en grupos de unos cuatro o cinco, con trabajos adicionales muy específicos: liderazgo, edición, redes sociales y escritura adicional, designados para cada persona. Estábamos muy aislados; aparte de los miembros de nuestro equipo, no sabíamos nada sobre los otros equipos, excepto que se trataba de una competencia nebulosa. Estuvimos enojados con GameSkinny con cada vista que no era nuestra y solo nuestra.
Y eso no suena bien, ¿verdad?
Fase por fase, los equipos se abrieron y comenzamos a aprender más sobre algunas de las personas que están detrás de los banners del equipo. En esta versión, el enfoque se había desplazado hacia el rendimiento individual y un paisaje interactivo para todo el cuerpo de personas involucradas en el programa. No era "nosotros o ellos", era "todos estamos mejorando", y habíamos empezado a darnos cuenta de eso.
Ahora, ¿cómo es más fácil? En grupos, tus experiencias tienden a desviarse hacia los extremos: te encontrarás con grandes equipos o con equipos horribles. En el peor de los casos, me encontraría llegando a casa a las 7-8 de la tarde después de un día completo de trabajo para descubrir que alguien (si no dos personas) de mi equipo había pedido su salida por la noche y tenía que escribir 2- 3 artículos antes de la medianoche para cumplir con nuestro conteo diario. No tenía que preocuparme por eso en esta ocasión, tenía mis propias tareas y fechas límite y las de nadie más.
Pero eso no es una navegación suave. No había ningún grupo que me ayudara a hacer mi promoción, y estamos en este programa para ayudar a generar tráfico constante para GameSkinny, no al revés. Eso cayó directamente sobre mí.
¡Y fue largo! Cuatro meses es mucho tiempo para escribir algo todos los días hábiles, especialmente si está haciendo malabarismos con otros dos trabajos, igual que yo. Incluya las cosas habituales que sucederán en la vida, especialmente con un programa agotador (exceso de trabajo, enfermarse, problemas con la computadora, etc.) y puede saber cómo las cosas pueden volverse un poco pesadas.
Entonces, ¿por qué hacerlo?
La cantidad de programas de pasantías y experiencias como esta se reducen rápidamente una vez que los académicos son sacados de la escena. En el momento en que estás fuera de la escuela, el mundo laboral asume automáticamente que tienes todo listo, y todos sabemos que eso no es cierto.No lo entiendas mal: Katy y el equipo de GameSkinny lo entienden. La vida pasa. Algunas de mis experiencias son más un testimonio de mi tendencia a trabajar demasiado en vez de las exigencias del programa. Todo lo que tienes que hacer es hacerles saber.
No son conductores esclavos. Pero tienen normas.
Me inscribí para esto. No siempre fue exactamente en lo que pensé que me estaba metiendo, pero era algo que podía hacer y hacer bien. Estoy aquí porque me gusta escribir, me gustan los videojuegos y quiero escribir sobre videojuegos.
¡Y ahora estoy!
No soy perfecto. Pero he mejorado notablemente mi escritura, mi presencia en las redes sociales y mi capacidad de decir lo que pienso. Estoy orgulloso de eso. Y ahora tengo una idea más clara de lo que quiero hacer, lo que puedo hacer y lo que se necesita para llegar allí.
Estoy orgulloso de eso también.
¿Por lo que debería?
¿Estás leyendo esto porque estás pensando en registrarte? ¿Quieres probar las aguas y considerar si solo quieres escribir una pieza de vez en cuando o sumergirte de cabeza para crear un cuerpo de trabajo?
¿Quieres saber si el programa de entrenamiento para periodistas de GameSkinny es para ti?
Primero, piénsalo de esta manera: es trabajo.
¿Eso te intimida? Es un trabajo arduo y arduo el que otras personas pagan por ti y tú no. Claro, jugar videojuegos es muy divertido ... pero imagina tener que escribir sobre los que no conoces o que no te interesan en lo más mínimo. En una fecha límite. Y tienes que hacerlo. interesante.
Empezando a sonar como un informe de un libro sobre Guerra y paz ¿Viene el próximo período? ¿Que tienes que leer en voz alta a la clase? ¿Y el principal? ¿Y tu madre? No es una mala analogía.
Pero ten en cuenta, también es gratificante. Quiero decir, pensar en hacer ese informe del libro ... y magnífico eso. Sucede. Entonces tienes prueba escrita de tu salida; Tanto sus éxitos como sus deficiencias. Tiene una colección de artículos con los que puede hacer un seguimiento de su progreso y mejoras. Y tiene un cuerpo de trabajo que puede llevar a un futuro empleador si desea continuar trabajando en este campo, no una pila de informes de libros, sino cosas que han pasado a través de un editor y se han hecho públicas.
Aquí hay algo más: es una oportunidad que usted obtiene aquí que no necesariamente puede obtener en otro lugar, especialmente una vez que está fuera de la escuela. No me di cuenta al principio, pero la cantidad de programas de pasantías y experiencias como esta se reducen rápidamente una vez que los académicos son sacados de la escena. En el momento en que estás fuera de la escuela, el mundo laboral asume automáticamente que tienes todo listo, y todos sabemos que eso no es cierto. Ni por asomo.
Si puede ahorrar tiempo y esfuerzo, no importa lo mal que esté entrando. Si habla en serio, mejorará ... y podría sorprenderse con los resultados.
Ya sea que desee escribir como invitado, unirse al taller o saltar directamente al JTP, considere comenzar ahora mismo y ¡Escribe para GameSkinny!
(Si está interesado en leer / escuchar mis pensamientos sobre versiones anteriores del programa, puede consultar mis reseñas anteriores) la fase beta y lo mas tarde Fase de Bastión.)