Gondefire Productions es un estudio nuevo en la escena del desarrollo de juegos, pero ha generado bastante entusiasmo aquí en GameSkinny por su estilo artístico único e impresionante. Tuvimos la oportunidad de hablar con el fundador de Gondefire Productions sobre el nuevo estudio y su ambicioso proyecto actual, Cosecha.
Si desea apoyar el proyecto en el que el equipo está trabajando actualmente, asegúrese de dirigirse a su Kickstarter para ayudarles a alcanzar su objetivo. A partir de este escrito, ¡solo quedan 4 días!
Líder del proyecto y fundador Kevin Gondek
¿Quién comenzó la empresa? ¿Cómo comenzó? ¿Y cuál fue la inspiración para llevarlo más allá de la etapa del hobby?
Mi nombre es Kevin Gondek. Comencé Gondefire Productions con mi amigo, Jay Lanagan. Finalmente, decidimos entrar en la industria de los juegos en 2012. Somos jugadores y coleccionistas desde hace mucho tiempo. Debido a la facilidad de acceso al mercado con la distribución digital, finalmente pudimos pasarlo más allá de la etapa de hobby.
¿En qué otros juegos has trabajado?
Castle Dracula fue nuestro primer juego, que se lanzó en enero de 2013. Es un pequeño juego de aventura de apuntar y hacer clic. Recaudamos una pequeña cantidad de dinero en Kickstarter y entregamos el juego según lo prometido. Ha recibido comentarios positivos y nos ha ayudado a crear contactos y adquirir experiencia.
¿Cuántas personas están en el equipo de desarrollo?
En este momento, tenemos cinco personas trabajando en Harvest. Estamos contratando a algunos otros para ayudar con aspectos del juego que son difíciles de producir sin un estudio más grande (música, sonido, etc.).
¿Qué crees que un equipo más pequeño tiene para ofrecer que una empresa más grande no ofrece?
Creo que lo más importante que encontrarás en un equipo más pequeño es el nivel de pasión por los juegos. Todos jugamos un papel importante en el proceso de desarrollo. Con las empresas más grandes, algunos de esos toques personales pueden perderse.
¿Qué cualidades busca en los empleados potenciales y está buscando a alguien en este momento?
Buscamos dedicación, habilidad y pasión por la industria. Actualmente, nuestro equipo está completo.
Has mencionado la cosecha. ¿Qué es la cosecha?
Harvest es un juego de aventuras gráficas ambientado en un escenario de ciencia ficción negra. Toda la navegación en Harvest se realizará a través de menús. También habrá algunos mini juegos opcionales de estilo de tiro durante el juego.
¿Puedes contarnos algún detalle sobre la trama / historia de Harvest?
En el futuro, una guerra química causó que el 99% de la población humana se volviera estéril. Misteriosamente, el 1% restante comienza a desaparecer lentamente. Comenzarás a jugar como un detective de Detroit asignado a uno de los casos de la primera persona desaparecida. La aventura se expande desde allí.
¿Algún plan para mostrar algún juego este año?
Definitivamente vamos a mostrar algunos juegos en el camino. Planeamos realizar pruebas beta en secciones para obtener comentarios de nuestros partidarios. De esta manera, podemos tener un juego completamente pulido en el lanzamiento.
¿Cuál es la inspiración para el juego?
La mayor inspiración para el juego se extrae de Cazarecompensas y Ladrón.
¿En qué plataforma se lanzará?
Planeamos comenzar nuestro lanzamiento en Win / Mac / Linux, con otras plataformas en el futuro.
¿Cuándo será lanzado?
Harvest se lanzará en el primer trimestre de 2014.
¿Dónde pueden ir los lectores para averiguar más sobre su estudio?
Animamos a todos a visitar Gondefire.com para obtener más información sobre nuestro estudio. Los lectores pueden sentirse libres de contactarnos con cualquier pregunta en nuestros foros.
¡Gracias Kevin por hablar con nosotros! ¡Estamos ansiosos por ver Harvest y estaremos atentos a Gondefire Productions!