Games Beat 2013 Panel on Mobile Development - ¿Eres sexy o no?

Posted on
Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 26 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
Anonim
Games Beat 2013 Panel on Mobile Development - ¿Eres sexy o no? - Juegos
Games Beat 2013 Panel on Mobile Development - ¿Eres sexy o no? - Juegos

Contenido

"¿Quiénes son los principales desarrolladores de aplicaciones de juegos que trabajan para impulsar el éxito de sus juegos?"


Trabajar con aplicaciones móviles es un negocio complicado que consta de muchos factores. Unir estos factores clave lleva a un maravilloso juego de gráficos.

Cómo descubrir y comercializar tu juego.

En el panel de Games Beat 2013 se presentaron Kristian Segerstrale, Zach Phillips, Jude Gomila y Maria Alegre. Discutieron cómo los desarrolladores de aplicaciones ganan popularidad al tiempo que hacen juegos únicos que hablan mucho. Hay muchas ideas que vienen a la mente al crear un juego de aplicaciones, y giran en torno al marketing, los anuncios y el producto. Con esto en mente, los desarrolladores de aplicaciones se han disparado para encabezar las listas en sus géneros.

Invertir con juegos de aplicaciones

Entre el panel se encontraba un inversor llamado Kristian Segerstrale, quien habló sobre cómo encontrar productos para invertir. En su discusión, dijo que busca juegos únicos que son diferentes de los demás. No solo busca buenos juegos, sino que también busca talento cuando invierte.


Llegando a los usuarios y en sus billeteras.

Otro miembro del panel perspicaz fue Maria Alegre, CEO de Chartboost, que es esencialmente una compañía que ayuda a promover los juegos de una manera editorial. María habló sobre la dificultad al tratar de que las personas compren promociones dentro de la aplicación en juegos móviles. Candy Crush, por ejemplo, es un juego que no solo está disponible socialmente a través de Facebook, sino que también tiene compras dentro de la aplicación para personas que no les gusta esperar. María dijo que el juego tiene que ser "lo suficientemente duro como para querer seguir jugando, pero lo suficientemente fácil para seguir ganando". Este es un gran ejemplo de cómo encontrar un buen medio para juegos de aplicaciones que alcance a muchos usuarios intelectualmente.

Promoción cruzada

Zach Phillips, vicepresidente de desarrollo de editores, PlayHaven, reveló a la mente la promoción cruzada y cómo puede hacer e incluso romper algunos juegos. Cuando promocionas tu juego de forma cruzada, dejas que otros juegos anuncien que hay mientras los usuarios juegan tu juego. Esto puede ser un arma de doble filo cuando se trata de promocionar, ya que podría estar enviando al usuario a un juego secundario, lo que podría significar una pérdida con las compras dentro de la aplicación.


Anuncios

Esta mentalidad también va de la mano con los anuncios en juegos gratuitos. Se sabe que los anuncios generan ingresos, pero a veces pueden causar dolores de cabeza a los muchos usuarios que juegan el juego. Se desarrolla una pregunta sobre si incluir o no estos anuncios y, en caso afirmativo, cuándo. La ubicación de los anuncios es clave cuando no desea que sus usuarios se sientan abrumados. Si abrumas a los usuarios, puedes comenzar a perder tu popularidad y los ingresos que se esperan.

Relación desarrollador y editor

Con la tecnología actual, la relación entre el desarrollador y el editor ha cambiado de manera exponencial. Tenemos muchas herramientas sociales que tenemos a nuestro alcance, como Facebook y Twitter, que permiten a los desarrolladores promocionar su juego sin la necesidad de un editor.

En los primeros días de juego, se consideraba a los editores como un "portero" que distribuía el producto entre los consumidores. Esto se habría encontrado en una tienda de juegos cuando comprarías un juego. En el mundo móvil, los editores no son vistos como guardianes, sino más bien como un miembro central del equipo de desarrollo, y no como un forastero.

"Editores" formando parte del equipo de desarrollo.

Con los juegos de aplicaciones, generalmente hay grupos pequeños que desarrollan el juego, y es mejor tener un miembro del equipo que esté muy orientado a ganar dinero. Muchos desarrolladores se dejan llevar por la creación de un juego de primera categoría, se olvidan de que también necesitan tener ingresos para apoyar el juego en aspectos a largo plazo. Encontrar a un miembro del equipo para que dedique tiempo y energía a encontrar maneras de obtener dinero con un juego es esencial, de lo contrario, el juego nunca puede ganar dinero.

Esto no significa necesariamente salir y conseguir un editor. Muchos grupos pequeños deberían mirar a los editores antes de obtener uno. Los editores obtienen un porcentaje de los ingresos obtenidos, por lo que esto podría perjudicar a un desarrollador prometedor.

El panel de GameBeat 2013 fue muy perspicaz para cualquiera que planee desarrollar el próximo gran evento. Candy Crush juego, o espera ganar dinero comercializando videojuegos. Los panelistas dieron maravillosos ejemplos y orientación sobre cómo encontrar inversores y desarrolladores de juegos para ayudar en la producción.