Hubo un tiempo, hasta hace solo unos pocos años, que los desarrolladores y editores de juegos creaban un juego, lo lanzaban y luego pasaban a la siguiente IP. Con las compañías de videojuegos como un negocio que hace dinero, o, al menos, negocios que tratar Para ganar algo de dinero y tener éxito, las cosas están cambiando muy rápidamente.
Ahora, sin embargo, los videojuegos se ven menos como un producto y más como un servicio completo. En lugar de ver que se revelan nuevos IPs, estamos viendo cada vez más juegos que se actualizan, parchean o mejoran constantemente en los años posteriores al lanzamiento.
Y hay una razón simple para eso: los desarrolladores y editores quieren ganar tanto dinero de cada juego como sea humanamente posible. Hasta ahora, la lista de formas en que los desarrolladores pueden exprimir más dinero de los jugadores es bastante limitada, pero está aumentando con bastante frecuencia: las cajas de botín, el DLC y las micro-transacciones son solo el comienzo.
Y estos "juegos como un servicio" no son solo especulativos de críticos, jugadores, desarrolladores y editores están abrazando el término con entusiasmo. Por ejemplo, en el informe financiero más reciente de Square Enix, declararon:
"Los títulos que se han convertido en éxitos globales recientemente han tendido a ser ofrecidos a través del modelo 'Games as a Service', y creemos que este será el modelo principal para juegos en el futuro. Al desarrollar títulos futuros, abordaremos el diseño del juego. con una mente para generar flujos de ingresos recurrentes ".
La declaración viene en los talones de Final Fantasy XV convirtiéndose en un "servicio" gracias a los parches recientes y DLC, con más en camino. La lista de desarrolladores y editores que recientemente han hecho referencia a los juegos como un servicio está creciendo. Electronic Arts y Ubisoft también lo mencionan explícitamente en sus llamadas de ganancias más recientes, e incluso aquellos que no lo han hecho siguen estrategias bastante similares.
Este gran cambio siempre fue inevitable. La industria de los videojuegos está llena de cadáveres de estudios de juegos que adoptaron el enfoque del fuego y el olvido. Para los desarrolladores, las mejores lecciones se aprenden a menudo una vez que ya ha enviado. Juegos como Rainbow Six Siege Está viviendo, respirando la prueba del concepto funcionando bastante bien.
Con los videojuegos que tienen una larga vida útil, y una lista aún más larga de jugadores recurrentes, los "juegos como servicio" se mantendrán por un tiempo todavía. Se está convirtiendo en algo tan atractivo que tener un enfoque único se está volviendo irregular para los desarrolladores.
Si bien esto puede ser una buena noticia para algunos fanáticos, también tiene varios inconvenientes. El más prominente es el hecho de que, como los desarrolladores pasan más tiempo en los juegos después del lanzamiento, tendrán menos tiempo para desarrollar una nueva IP. Tener nuevo DLC, parches y más para los gustos de Fallout 4 podría ser genial y todo, pero los nuevos proyectos podrían no llegar a ver la luz del día, ya que los editores intentan sacar todo el dinero posible de las secuelas y el contenido descargable.
Uno de los principales inconvenientes, sin embargo, podría ser el uso del modelo de 'juegos como servicio' para acelerar el lanzamiento de los juegos, pasando por alto errores y fallas para hacer una fecha límite: algunos de los últimos Assassin's Creed los juegos vienen a la mente Esencialmente, los desarrolladores saben que pueden lanzar un juego inacabado, y ocasionalmente roto, sabiendo que los parches se lanzarán meses más tarde para corregir dichos errores / fallas. Y aquí es donde entra en juego la única preocupación importante para los jugadores. En muchos casos, los jugadores tendrán que esperar meses, posiblemente incluso años, para obtener la experiencia completa de un juego, como los desarrolladores originalmente previeron para el juego.
Ya sea que los beneficios terminen superando los inconvenientes en el futuro, como parece probable en este momento, los jugadores tendrán que acostumbrarse a los juegos como un servicio. Si los desarrolladores se salen con la suya, los jugadores no tienen muchas opciones, así que mejor acostúmbrate a esperar la experiencia completa de un juego.
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