Los juegos son una forma de arte y dos puntos; No es toda violencia y derramamiento de sangre

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 3 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
Anonim
Los juegos son una forma de arte y dos puntos; No es toda violencia y derramamiento de sangre - Juegos
Los juegos son una forma de arte y dos puntos; No es toda violencia y derramamiento de sangre - Juegos

En los últimos 40 años, el mundo de los videojuegos ha evolucionado a un ritmo tan rápido que los que no están expuestos a él de manera regular no pueden comprender cuánto esfuerzo se dedica a crear juegos. El juego se considera, en el mejor de los casos, un pasatiempo caro y, en el peor, una completa pérdida de tiempo.


Que se le diga a "leer un libro" o "hacer algo productivo" es una reacción común para los jugadores que se enfrentan. La sociedad dominante piensa que los libros son intrínsecamente más valiosos (desde un punto de vista intelectual) que los juegos, en parte porque están llenos de palabras realmente grandes y en parte porque han existido por más tiempo. Piensa en la generación mayor en sus 60 y más años; ¡La mayoría de ellos todavía no están dispuestos a aprender a usar las computadoras!

Pero el cambio es inevitable. Como dice el adagio, "salir con lo viejo y entrar con lo nuevo".

Lo que los no jugadores no parecen entender (o, al menos, les está costando ganarse un rato) es que los juegos son una forma de medios muy poderosa y eficiente, Una que superará a todas las demás formas tradicionales de medios.

Considere la última vez que se sentó detrás de un escritorio o escuchó una conferencia. ¿Qué tipo de información retuviste? La mayoría de la gente diría que solo los datos más interesantes se hundieron y que todo lo demás se ha evaporado desde hace mucho tiempo.


Pero, ¿qué hizo eso interesante? Ayuda si el tema es algo que te pertenece, es cierto, pero si alguien habla de ninjas de vaquero en un tono monótono, de repente el emocionante choque de arquetipos se siente muy seco. Entonces, si el tema es solo la mitad de la ecuación, la otra mitad debe depender de la forma en que la información se transmita a usted: el orador debe ser atractivo. Mientras estés involucrado, incluso los temas más mundanos, como el clima, despertarán tu mente.

Ahí es donde entran los juegos. Cuando eliges jugar un juego, lo haces voluntariamente. Nadie te obliga a quedarte quieto durante las próximas tres horas. Como resultado, usted como jugador ya está involucrado con el juego. Como público, estás anticipando y deseando lo que el juego tiene para ofrecer. Te tiene a tu lado, listo para absorber reglas, combinaciones de botones, personajes, historias, trama, un mundo entero.


Porque, seamos sinceros, los mejores juegos son los que nos hacen permanecer hasta altas horas de la madrugada. Nos brindan una experiencia, ya sea experiencia, un sentido de logro, una forma de interacción social o una respuesta emocional. Y esta experiencia solo se puede presentar dentro del contexto de un juego; Sirve como un vehículo para que el jugador maneje.

El objetivo es llegar a la cima de la montaña, pero la experiencia es descubrir quién eres, qué es este lugar y cuál es tu propósito.

Viaje, por ejemplo, es un juego cuya esencia y núcleo no se pueden replicar en otras formas de medios.

Podría escribir una novela que detalla la belleza contenida en cada una de las ubicaciones del juego, pero no podría transmitir el incentivo del narrador para cooperar con el viajero sin nombre que entra y sale de su sesión de juego en tiempo real.

Podrías hacer un rollo cinematográfico que te lleve a través de los paisajes, pero estarías retirando de nuevo la mecánica social de las manos de la audiencia.

Para poder Viaje Para expresar su mensaje, debes poner el juego en manos del jugador, enseñarle a chirriar y saltar, y luego darles la oportunidad de comunicarse con un completo extraño. De lo contrario, el viaje compartido no tiene sentido.

La comunicación, incluso en su forma más simple, es clave.

Con la audiencia de su lado desde el principio, la plataforma de juego inevitablemente ganará terreno como medio para influir en la forma en que vemos nuestro mundo. Es como la literatura, pero con una cantidad ilimitada de factores adicionales que van hacia decir algo.

Las imágenes utilizadas son de Flower & Journey by thatgamecompany.