Los jugadores deben dejar de culpar a los editores por todos los males de la industria

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 6 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
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Lo veo todos los días. Todos lo hacemos.


Hay innumerables artículos que lamentan la llegada de contenido descargable, microtransacciones, "anualización", etc. Los jugadores se quejan amargamente en foros y comunidades de todo el Internet.

La parte extraña es que nadie Parece entender el concepto de negocio. Es una premisa muy simple, de verdad: Si un producto no se vende, el fabricante del producto no produce más.. De hecho, la compañía que lo produjo no puede producir más, porque el primer producto no se vendió y ahora están fuera del negocio.

No es un sistema complicado. ¿Todas estas cosas que tantos jugadores profesan odiar? Bien, de alguien comprando esas cosas De hecho, un mucho de alguien lo está comprando.

Piense objetivamente: ignore la tendencia "el dinero es malo"


Entiendo que especialmente hoy, dada la administración actual, esencialmente se nos enseña que el dinero es "malo" y que todos los individuos ricos son fríos, codiciosos y probablemente corruptos. Obtuvieron su dinero por suerte, herencia o "pisoteando a la gente pequeña". Todas las personas pobres son nobles, de buen corazón, trabajadoras, leales, etc. Nos gusta aplicar casi todos los adjetivos negativos disponibles para los triunfadores y todos los positivos a los que no lo logran. ¿Por qué? Es fácil. Nos hace sentir mejor.

Pero el sentido común derrota este ridículo tren de pensamiento, porque no tiene ningún sentido en absoluto. Por supuesto, hay gente codiciosa, fría, corrupta y rica por ahí. Por supuesto, hay personas pobres, nobles, trabajadoras y de buen corazón. Sin embargo, dado que todavía, al menos por el momento, recompensamos a quienes logran, y generalmente no recompensamos a quienes no logran, la respuesta es obvia.


¿Esas compañías grandes, ricas y codiciosas que hacen cosas que no te gustan?

USTED LOS EMPODERÓ.

Está bien. Tú. Nosotros, los gamers. Odio en Activision y Electronic Arts y similares, todo lo que desees; no se volvieron masivamente enormes porque "pisotearon" a nadie, ni se les dio a ellos. De hecho, Se lo dio a ellos. Así es como funciona el negocio.

DLC? Microtransacciones? "¿Anualización?" USTED votó por todo eso

Obviamente, no me refiero a "usted", personalmente, querido lector. Me refiero al público del juego en general. Realmente no tengo mucho uso para el contenido descargable, creo que mucho es un desperdicio de dinero, y las microtransacciones son simplemente el mal. Básicamente operan sobre los mismos principios que los casinos y cualquier otra forma de juego, ya que se aprovechan de las debilidades inherentes de la humanidad. Específicamente, te dicen que algo "solo" cuesta un dólar. Parece que nada; No se registra en nuestro cerebro. Sin embargo, la cantidad de veces que pagamos ese dólar es lo que cuenta, y de lo que a menudo no podemos hacer un seguimiento.

Podría prescindir de todas estas cosas, aunque no veo demasiados problemas con la anualización. Los juegos en cuestión, a excepción del año pasado. Llamado del deber, son por lo general bastante grandes (como la mayoría de cada Assassin's Creed), así que no estoy seguro de que haya mucho de qué quejarme. Pero si desea quejarse, coloque la culpa en la ubicación correcta: EN LOS JUEGOS.

Los editores no te "hicieron" nada. No te obligaron a comprar nada. Nadie puso una pistola en tu cabeza y dijo: "compra esto o no". Muchas personas, muchos millones de personas, han comprado DLC, microtransacciones y nuevas entradas en franquicias cada año. Por lo tanto, los editores te están dando más de eso.

Eso es. No hay nada más que decir.

"¡Oh, pero estas compañías tienen todo el poder!"

BS Nosotros tener el poder. Los consumidores tienen el poder. La compañía más grande, poderosa e influyente del mundo eventualmente se derrumbará si no pueden vender sus productos. Si no los compras, ellos no pueden venderlos. ¿De dónde vendrá el dinero? ¿Un genio mágico? Nosotros Los empoderó comprando sus productos. Las grandes editoriales malas solo están respondiendo a la demanda de la industria. Si lo que producen no funciona, pierden mucho dinero. Si es lo que quieres, no compre sus productos.

La conclusión es que todas estas cosas que muchos jugadores profesan despreciar? Todos son muy populares. Ellos hacen un montón de dinero. Y, por cierto, no perdamos de vista el hecho de que sin una editorial con mucho dinero respaldando la creación de un desarrollador, esa creación tendría muchas más dificultades para tener éxito. Un editor tiene que creer y promover el producto; el desarrollador tiene que confiar en el editor para difundir el mensaje y hacer que su creación tenga tantas manos como sea posible.

Es un acuerdo comercial y, si aún no lo has adivinado, el editor absorbe un mucho del riesgo. Por supuesto, están mejor posicionados para absorber una falla, a diferencia de un pequeño desarrollador, pero, una vez más, ¿cómo se puede escatimar esa posición? Los ponemos en esa posición!

Por favor, sea lógico

Si va a quejarse de que las grandes editoriales arruinan el mundo, piense antes de hablar. Por lo menos, camine la caminata después de hablar la charla: es dolorosamente fácil; Simplemente no compres esos productos. No compre el DLC para un juego, no se deje llevar por esa tontería "free-to-play" llamada hilarantemente, y no se pare en una caja de jabón virtual declarando su deseo de "cosas nuevas", y luego gire y compra lo último Campo de batalla.

No me gustan las cosas de las que estamos hablando. Pero tampoco los compro. Al mismo tiempo, conozco a muchos, muchos Los otros lo hacen y por lo tanto, lo sé. precisamente donde echar la culpa Pista: No está a los pies de los editores. Más bien, está a los pies de quienes hicieron de los editores lo que son hoy.