El director ejecutivo de Gamer Launch, Stephen Johnston, habla sobre la evolución de la marca y el soporte ampliado

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 2 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 15 Noviembre 2024
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El director ejecutivo de Gamer Launch, Stephen Johnston, habla sobre la evolución de la marca y el soporte ampliado - Juegos
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Para aquellos de ustedes que no lo saben, GameSkinny y Gamer Launch (anteriormente Guild Launch) son propiedad y se desarrollan bajo el paraguas de Launch Media Network.


En los últimos ocho años, Guild Launch ha crecido y se ha expandido, proporcionando herramientas sociales y organizativas para los gremios y grupos de juegos de todo el mundo. Con el tiempo, hemos tenido mucho más que jugadores MMO que crean sitios web de GL y los jugadores MMO han aplicado nuestras herramientas a otros juegos multijugador, y hemos continuado apoyándolos.

Hoy estamos hablando con el CEO Stephen Johnston sobre el cambio de marca de Gamer Launch, la dirección que tomará la empresa y algunas de las características y juegos emocionantes que Gamer Launch seguirá apoyando.

El nuevo GamerLaunch.com

¿Por qué hemos cambiado el nombre de Guild Launch a Gamer Launch?

Stephen Johnston: Apoyamos más de 600 juegos. Ese apoyo abarca gremios, clanes, parentescos, equipos, comunidades y mucho más.


Hemos estado buscando un nombre que pudiera abarcar todos estos tipos de grupos y solo un nombre "Gremio" para todas las diferentes organizaciones de jugadores que no encajaban.

Nos dimos cuenta de que "Oye, todos nuestros usuarios son jugadores. Centrémonos en los propios jugadores, no solo en lo que llaman la organización dentro del juego". Así que, nos fuimos con GamerLaunch.com.

¿Cuáles son algunos de los juegos a los que estamos expandiendo el servicio de lanzamiento de jugadores y por qué?

SJ: En el corto plazo, una gran parte de nuestro enfoque está en los MOBA. Los actuales MOBA como HERIR, Liga de Leyendas y DOTA tiene enormes bases de jugadores que necesitan herramientas sociales y de organización tanto como lo hacen nuestros usuarios de MMO y multijugador.

Algunos usuarios de Gamer Launch pueden estar preocupados de que este cambio signifique menos compromiso con las raíces de MMORPG de Guild Launch. ¿Qué puedes decir para disipar este miedo?

SJ: Siempre nos hemos centrado en dónde están los jugadores y en qué juegan. Tenemos un apoyo profundo a todos los MMO y no tenemos ningún interés en abandonar esas raíces.


El hecho es que hemos tenido un enfoque de múltiples juegos durante años. Finalmente estamos cambiando el nombre para que coincida con ese enfoque.

A los juegos multijugador competitivos se les ha mostrado algo de amor con la nueva característica de la categoría de torneos, ¿cuáles son algunas de las nuevas características con las que estás entusiasmado?

SJ: Los paréntesis de torneos son grandes, pero también hemos revisado la UI completa y las convenciones de nomenclatura para asegurarnos de que, si llega a Gamer Launch y configura un sitio MOBA que utiliza la terminología de MOBA y si configura un sitio MMO, utiliza MMO terminología. Eso suena simple, pero la cantidad de investigación y consideración que debemos dar para apoyar más de 600 juegos es enorme.

Además, tenemos un sistema completamente nuevo dedicado solo a equipos de seguimiento. Esperamos que estos sean utilizados en gran medida por los equipos MOBA, pero todos los que quieran un equipo pueden usarlos dentro de la comunidad en general.

También acabamos de agregar la nueva funcionalidad de Twitch que resalta los transmisores de Twitch en los sitios de GL del usuario. Incluso hicimos una pequeña área para promocionarlos en nuestro sitio en http://www.gamerlaunch.com/twitch/.

Gamer Launch se ha asociado con Hi-Rez como el sitio web oficial de alojamiento de clan de SMITE, ¿qué futuras aspiraciones tenemos para la comunidad MOBA?

SJ: Queremos ser el sitio # 1 de la comunidad de jugadores en el universo, y asociarnos con uno de los MOBA más exitosos es un paso importante hacia ese objetivo. HERIR tiene una gran base de fans dedicada que solo contribuyó poderosamente a un pozo de premios de $ 2.6 millones para el HERIR Torneo del Campeonato Mundial y estamos muy entusiasmados con esa asociación.

No podemos anunciar todas las cosas que tenemos en mente para HERIR o las otras MOBA con las que podríamos trabajar, pero uno de nuestros objetivos es aún más profundo HERIR Integración API. Acabamos de lanzar la fase 1 de nuestro HERIR Integración API, que incluye datos generales del jugador, antes de la HERIR Campeonato del mundo en enero. Esa funcionalidad tendrá actualizaciones continuas que nos entusiasman mucho.

Preguntas, comentarios, inquietudes? ¡Pregunta abajo, y Stephen responderá!