Contenido
- IU actualizada y ventana de gestión de escuadrón
- Cambios en el costo del vehículo
- Reequilibrio antiaéreo
- Reequilibrio de armas pesadas
Decir el PlanetSide 2 Equipo de desarrollo es ambicioso podría ser una subestimación. Con solo 7 meses en su haber, el juego se ha invertido varias veces y se ha agregado toneladas de nuevo contenido. Su plan de actualización trata de enfocarse en una actualización importante del juego de 2 semanas y cada semana contiene correcciones de parches normales.
Game Update 11 es la primera vez que no se agrega contenido nuevo a PlanetSide 2 desde su lanzamiento. El equipo de desarrollo pidió a la comunidad hace aproximadamente un mes una lista de las quejas de los mejores jugadores. Después de peinar cuidadosamente cuáles pensaban que eran las más importantes, se pusieron a trabajar.
IU actualizada y ventana de gestión de escuadrón
Game Update 11 agiliza una gran cantidad de la interfaz de usuario en lo que respecta a salidas de carga y certificaciones. También aumenta las ranuras cosméticas del vehículo y recuerda tus salidas de carga mejor en cada arma y clase diferentes que hayas configurado.
La nueva ventana de Interfaz de usuario y administración de Squad muestra información nueva como el Rango de batalla del jugador, ya sea que se encuentren en un vehículo o no, su distancia a la tuya y una forma fácil de arrastrar y soltar jugadores para formar pelotones.
Incluso en su UI, ahora podrá ver quién está en un vehículo y qué tipo de eso eliminará el enojado preguntando: "¿Quién tiene el Sunderer?"
Cambios en el costo del vehículo
Los costos de los vehículos se están incrementando para ayudar a aliviar algunos de los problemas actuales con el sistema de recursos. Tal como está actualmente, casi cualquier jugador puede tirar de un número casi infinito de vehículos y solo están restringidos por los temporizadores de vehículos.
Los cambios de costo del vehículo son los siguientes:
- Flash: 100
- Sunderer: 400
- Relámpago: 300
- Magrider: 450
- Vanguardia: 450
- Merodeador: 450
- Guadaña: 250
- Segador: 250
- Mosquito: 250
- Libertador: 350
- Galaxia: 350
- Acosador: 300
- MAX: 350
Estos cambios no pretenden solucionar totalmente el problema de los recursos, sino que les ayudan a evaluar los problemas antes de que se renueve el recurso en los próximos meses.
Reequilibrio antiaéreo
Air y Anti-Air, según el director creativo Matt Higby, es uno de los mayores desafíos del juego. La cantidad de anti-aire en el juego es bastante insana, pero la sensación de ser destrozado por un gran piloto en tierra es desmotivante para el Auraxian promedio.
El equipo ha vuelto y ha cambiado algunos valores.Ahora, el Anti-Air Burster Max es menos potente que el rango, pero aún puede hacer daño cerca. El SkyGuard Lightning (Anti-Air Tank) ahora puede cumplir el rol de largo alcance y es mucho más viable en el campo de batalla.
Con el aumento de los costos tanto aéreos como antiaéreos, será interesante ver qué tipo de cantidad prevalece en los campos de batalla y ver si realmente se puede lograr el equilibrio.
Reequilibrio de armas pesadas
Sony Online Entertainment no olvidó el Heavy de este parche. Las tres armas pesadas específicas de la facción están recuperando el equilibrio y volviendo a trabajar. El Lasher (arma Vanu AOE) ahora ha aumentado la velocidad de disparo de las armas y tiene un cono de fuego más pequeño al mismo tiempo que reduce la cantidad de daño para los jugadores amigos en el área, lo que permite un spam más atractivo con lashers.
El Mini-ChainGun de la República Terrana ha conseguido un nuevo aumento de la velocidad de disparo en lugar de un interludio sin disparo antes de destruir las balas. Ahora, el arma comenzará a disparar de manera adecuada lentamente y aumentará a una velocidad increíble, asegurándose de que las brocas de carne queden fuera de la competencia.
Para el Nuevo Conglomerado, Jackhammer se ha incrementado por su utilidad tanto en el rango como en el CQC. El NC debería ver al Jackhammer ahora capaz de competir con todas las demás escopetas en el juego en lugar de quedarse un poco atrás. ¡Por supuesto, debido a su naturaleza rebelde, dudo que alguno de ellos se dé cuenta del potencial de estas armas y continúe muriendo por la gloriosa República! (Oh .. si, bebe de la republica terran!)
Como siempre, el equilibrio y el reequilibrio serán necesarios a medida que se incorporen nuevas adiciones al juego, pero hasta ahora el equipo está haciendo un trabajo fantástico. Los cambios en la interfaz de usuario y muchas correcciones de errores en el camino han sido solicitados por los jugadores durante meses y es bueno ver a SOE devolver.
Junto con los cambios mencionados, se incluyen cambios en la forma en que aparecen infiltrados amigables en la pantalla y toneladas de otros cambios mejor cubiertos en notas de parches. ¡Para ver la lista completa, diríjase a los foros aquí y eche un vistazo!
¿Estás listo para romper con Auraxis con esta nueva actualización? ¿Temes que los cambios hayan ido demasiado lejos? ¿Cuál es tu cambio favorito esta actualización?
¡Nos vemos en el campo de batalla! /Saludo