Secuencias de juego que arruinaron totalmente las prometedoras franquicias

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 5 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
Anonim
Dragon Ball Z Battle of Z | El Juego Que DESTRUYÓ una Franquicia - Análisis
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Como un barbudo demasiado exigente y crítico, hay una cosa que temo sobre todas las demás cuando se trata de mis medios de comunicación: secuelas. Mis esperanzas se han disparado en el cielo muchas veces en anticipación a otra dosis de un juego o película particularmente bueno, solo para que se caigan sin sobrevivientes.


Ha llegado al punto en el que estoy más allá de lo cansado de todo el concepto. Si parezco que estoy siendo demasiado dramático, solo espera hasta que te muestre todas las secuelas del juego que arruinaron a las franquicias prometedoras. Hará que el Titanic no parezca algo grande.

Esa afirmación hiperbólica es solo la punta de este iceberg.

Los siguientes juegos han sido elegidos en base a que generalmente fueron mal recibidos por su base de fans original (a diferencia de las publicaciones más importantes) y para eliminar una serie o eliminar el interés en una serie. Esta lista también es solo mi opinión, por lo tanto, si hablo sobre uno de tus juegos favoritos, no dudes en llamarme un loco lunático en la sección de comentarios.


4. Fable 2

Cuando la Fable original estaba en desarrollo, yo era lo suficientemente joven como para creer el bombo de Molyneaux. Una vez que se lanzó, muchas personas se sintieron decepcionadas por lo mucho que quedaba fuera del juego. A pesar de sus defectos, fue generalmente bien recibido.

Sobre Fable 2En el lanzamiento, muchos se decepcionaron al descubrir que era más o menos lo mismo que el juego original. Sin mencionar eso, también era más corto de lo que la mayoría de los fanáticos estaban esperando.

Corto solo funciona para DeVito, bebe.

Muchos fanáticos del juego original sintieron que la pareja de perros era la única adición notable. Lamentablemente, el mejor amigo del hombre sólo llega tan lejos. Cuando salió el tercer título, la mayoría de los fanáticos originales ya habían saltado de la nave. Los que se quedaron alrededor lo rodearon.


3. Perfect Dark Zero

En el día en que el género de la consola FPS no se había convertido en un equino fallecido, Perfect Dark apareció en la Nintendo 64. Era esencialmente Goldeneye 2 Con una jugabilidad aún mejor. Algunas de mis mejores experiencias multijugador se tuvieron en este juego.

Avanza un poco más tarde y Microsoft ahora es dueño de Rare, dijo el desarrollador del juego. Decidieron que el lanzamiento de la Xbox360 sería un buen momento para recuperar a Joanna y sus travesuras de FPS.

El juego, como la mayoría de los que aparecen en esta lista, recibió buenas críticas de la mayoría de las publicaciones de juegos. Sin embargo, los fanáticos de la entrada original en la serie estaban muy decepcionados con la inteligencia artificial del juego, el diseño de niveles de mala calidad y la pobre presentación en general.

Después del fracaso de Zero, no es de extrañar que Rare haya decidido mantener a Joanna en la oscuridad.

2. Banjo-Kazooie: Tuercas y tornillos

Banjo-Kazooie Es otro juego querido de Rare en su apogeo N64. Con el adorable dúo de osos y pájaros, este juego tenía dos entradas de plataformas extremadamente bien recibidas en la plataforma.

La segunda secuela de este juego podría haber sido una entrada para presentar a Banjo y Kazooie a una nueva generación de jugadores. Los antiguos fanáticos y los nuevos podrían haber tenido horas de entretenimiento coleccionando thingamabobs en glorioso HD.

Lo que obtuvimos en cambio fue algo que todavía me confunde hasta hoy: un juego de carreras. Es como si algunos ejecutivos de Hollywood decidieran rehacer. Los Goonies Pero en cambio hizo un juego de carreras.

Horrible aceleración, pero altas velocidades máximas.

En lugar de divagar sobre esta entrada, dejaré que el boxeo de la celebridad y el ídolo de videojuegos de youtube Jontron hacerlo por mí:

Esta serie posiblemente puede ser redimida si Rare alguna vez recobra sus sentidos y realiza una verdadera secuela de los títulos de N64. Hasta entonces, RIP Banjo y Kazooie. Cue the BoyzIIMen.

1. Dragon Age 2

Puedo escribir una perorata que detalla mi aversión por este juego que compite con la longitud de Crimen y castigo siendo el doble de amargo que cualquier ruso del siglo XIX podría soñar ser. Es lo que todas las secuelas deben esforzarse por no ser.

Dragon Age: Origins Fue un juego increíble. Fue la combinación perfecta de los nuevos juegos de rol de la escuela y de la vieja escuela. Tuvo una buena cantidad de defectos, y muchos encontraron que el combate fue lento y, en la versión para consola, difícil de manejar, pero sus ventajas definitivamente superaron sus desventajas.

Casi todos los personajes en el juego eran interesantes. Morrigan pudo haber dividido la base de fans, pero es difícil encontrar a alguien que pueda resistir el encanto de Alistair.

El primer juego tuvo un nivel de profundidad en los orígenes de los personajes (como lo indica el título) que hizo que cada juego se sintiera único. Su inicio no solo dependió de la raza, sino también de su posición social.

... todo eso cambió cuando atacó la Nación del Fuego.

Cuando todavía estaba más allá de ser promocionado por la secuela, uno de los productores mencionó potencialmente atraer a la "multitud de Call of Duty". Cada noticia a partir de entonces me llenó de una sensación de temor.

Tras el lanzamiento del juego, no escuché nada más que: mazmorras repetitivas, personajes terribles y una trama increíblemente horrible. Juré nunca tocar el juego.

Más tarde toqué el juego.

Esperé hasta que pudiera usarlo para no apoyar de ninguna manera el lío que hicieron con uno de mis títulos favoritos recientes si los rumores hubieran sido ciertos. La decisión más inteligente que he tomado en mi vida.

Dragon Age 2 tenía tanta variedad de mazmorras como cabría esperar de un juego móvil. En lugar de que las búsquedas sean divertidas, se adentran en entornos interesantes, hicieron que el jugador suspirara hasta que desarrollaran un problema respiratorio.

Las opciones de diálogo en el juego, incluso con la actuación de voz agregada, venían con un código de colores para evitar que los jugadores tuvieran que pensar cómo se desprendería su personaje.

Pero no quería pelear con él, ¡quería darle un golpe de puño!

No solo simplificaron el combate y la mazmorra del juego, sino que también sacaron los aspectos interesantes de la creación e interacción de los personajes, sino que también tuvieron las bolas para hacer la historia inconexa, ofensiva y, lo que es más importante: aburrido.

En lugar de ser un Guardián heroico, eres un mofo Hawke-ass cuya historia se cuenta a lo largo de algunos años, y cada sección está apenas relacionada con la anterior.

Bioware no estaba satisfecho con la escritura de una nueva historia aburrida, también tuvieron que cambiar el Qunari preexistente. La nueva versión del Qunari (Qur'an-i) tenía paralelos a los estereotipos históricos occidentales de los fanáticos musulmanes que me hicieron querer jihad en el olvido.

Compraré toda la armadura de caballo virtual que quieras, solo sácame de este juego.

Incluso en su ofensiva, el juego no podía entretenerme. Un puñado de personajes de la fiesta y sus interacciones entre ellos fue lo que me mantuvo, pero no fue suficiente para redimir este juego de sus niveles de pecado del Episodio 1.

Con la proxima era del dragón el título saldrá relativamente pronto, es posible que los fanáticos de Origins vuelvan arrastrándose, pero no estoy dispuesto a apostarlo después de esta atrocidad de una secuela.