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La naturaleza del premio "Juego del año" parece ser, al menos en la superficie, relativamente simple.
Claro, es fácil: el mejor juego del año. Sencillo, ¿verdad?
Pero hombre, ese codiciado título simplemente está plagado de peligros potenciales, lo que genera muchas preguntas por parte de la gente del juego. Vamos a enumerar esos escollos.
1. ¿Qué es "mejor", de todos modos?
El problema es que, obviamente, "lo mejor" es terriblemente subjetivo. La calidad es no Depende de la opinión personal y las revisiones consisten en ambos Elementos objetivos y subjetivos. Por ejemplo, sería erróneo decir que los gráficos en El último de nosotros son inferiores a los gráficos en Call of Duty: Ghosts. Por supuesto, es una escala móvil, pero entiendes lo que quiero decir.
El punto es que si bien hay aspectos cualitativos en cada juego, se garantiza que esos elementos subjetivos se interpondrán. Además, ¿cómo sopesar la calidad decidida? Algunas fuentes ponen un mayor énfasis en la innovación y la originalidad, por ejemplo, mientras que otras están más interesadas en el pulido general.
2. Cuando el juego es lanzado realmente importa
Es una teoría común en la industria del cine que si vas a producir un contendiente legítimo de Mejor Película, es mejor lanzarlo lo más cerca posible de los Oscar. Cuanto más fresco esté en la mente del votante, mejor. Bueno, no necesariamente estamos viendo esa práctica en la industria del juego; En su mayor parte, la razón por la cual los grandes juegos que salen a finales de año tiene que ver con las ventas potenciales. No tiene nada que ver con los premios ... al menos, todavía no.
Además, estamos comparando puntajes de revisión para tales premios, ¿verdad? La mayoría de la gente asume esto. Bueno, ¿qué tan relevantes son los puntajes de revisión para un juego como Bioshock Infinite, que salió antes de la competición más pesada? Los críticos no pudieron comparar ese juego con Grand Theft Auto V, El último de nosotros, y similares. Eso no hace Infinito un juego menor; solo significa que los revisores no tuvieron una competencia tan dura con fines de comparación.
3. ¡Dios mío, demasiadas plataformas!
Este debería ser obvio. Si una fuente cubre todas las plataformas que manejan juegos, eso debería incluir todo desde el DS hasta la PC (y todas las plataformas intermedias), ¿verdad? Si ese es el caso, ¿es realmente justo comparar los títulos descargables más pequeños y pequeños con los grandes éxitos de taquilla de gran presupuesto? Últimos años Viaje presentó críticas y tomadores de decisiones para GotY con un problema similar. Los juegos con presupuestos más pequeños y una ambición menos loca pueden no tener tantas fallas, simplemente porque no hay mucho más contenido.
¿Y qué pasa con este año y el advenimiento de la nueva generación? ¿Es justo comparar los juegos de PS4 con los de PS3? Bueno, la PS4 no tuvo la mejor alineación de lanzamiento (y tampoco la Xbox One), pero entiendes el punto.
4. Mainstream vs. "hardcore"
Muchos jugadores ávidos creen que algunos de los premios GotY más visibles (como los recientes Premios VGX en Spike TV) están orientados un poco más hacia el público tradicional / informal. Los titulares de otros títulos merecen más respeto, pero como no son considerados populares, no reciben suficiente reconocimiento. Esa es parte de la razón por la que ves diferentes ganadores para los premios Spike en lugar de, digamos, los premios BAFTA. Para colmo, tienes el problema complejo de "casual vs. hardcore", que es extraordinariamente subjetivo.
¿Dónde termina todo esto?
Oh, es difícil de decir. Es demasiado espinoso para tomar una decisión concluyente, ¿no te parece?