Game Master Tips & colon; Centrarse en los jugadores y coma; No los PNJs

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 25 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
Anonim
Game Master Tips & colon; Centrarse en los jugadores y coma; No los PNJs - Juegos
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Esta puede ser la regla más importante para hacer un juego impresionante, y es una que a menudo veo que está rota: los jugadores son la trama principal. No los ocultes con tus NPCs.


Los PNJs son impresionantes. Pasamos horas creando cinco, diez, cincuenta, cientos de ellos para que los jugadores interactúen con ellos. Reciben nombres, pocas historias de fondo y sabor para hacerlos memorables (más sobre esto más adelante) ... pero al final del día, los jugadores son los protagonistas y los agitadores del juego.

Esto no significa que las PC tengan que salvar al mundo. Puedes tener un juego increíble en el que las PC no son poderosas en absoluto, pero las acciones de las PC deberían estar en el centro de atención de la campaña.

Esto marca una línea fina: está bien tener NPC poderosos en tu juego. Está bien que interactúen con las PC. Solo no dejes que les quiten el foco a los jugadores.

Ejemplo: The Kill-Stealer

Los jugadores finalmente han llegado al villano de tu campaña. Acaban de rescatar a un ladrón de las mazmorras y él ha estado siguiendo desde entonces. El villano y los PJ comienzan a pelear, pero resulta que el ladrón era en realidad el Príncipe OP (¡él es fabuloso!), ¡Un luchador de nivel 20 con equipo mágico que escondió quién sabe dónde! Acusa al villano principal de encarcelarlo. Cuando los PJs intentan obtener éxitos, Prince OP simplemente aplasta al villano principal del juego con un Doomhammer, junto con las esperanzas y los sueños de los jugadores.


Si bien es un ejemplo extremo, las variantes de esto ocurren en los juegos todo el tiempo. Parece que los PJ necesitan un poco de ayuda, pero ese increíble NPC que creas para apoyarlos resulta robar todo el show. Hay muchas formas de darles un poco de apoyo, mostrar que los NPC también tienen poder y aún así dejar que los jugadores tengan un día de campo.

Mejor ejemplo: el tonto noble

Las PC están en la misma situación que la anterior, pero cuando llegan al villano principal, ¡se dan cuenta de que tiene respaldo! Pueden escuchar el ruido de la armadura, los gritos de los malvados secuaces que suben las escaleras y saben que no pueden enfrentar al villano principal y los secuaces a la vez.

Afortunadamente, el príncipe OP está al rescate! Él se ofrece valientemente a mantener alejados a esos secuaces el mayor tiempo posible: “¡Cuídalo! ¡Lucharé contra estos malditos!


Esto le da a la NPC la oportunidad de brillar (y hasta le puede encantar a los PJ después del hecho), muestra que hay otras personas en el mundo que están dispuestas a ayudar ... y les permite a los PJs tener su momento contra el villano en lugar de tener se arrebató de su alcance.