Versión completa de 30 minutos de MGS V E3 lanzada

Posted on
Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 27 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
Anonim
Versión completa de 30 minutos de MGS V E3 lanzada - Juegos
Versión completa de 30 minutos de MGS V E3 lanzada - Juegos

Contenido

La demo de 30 minutos del E3 de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain que anteriormente era exclusivo de unos 600-800 miembros de los medios de juego se ha lanzado a través de la serie Koji Station de Kojima Productions en YouTube. En la demo, El dolor fantasma mundo abierto, aproximadamente 200 veces el tamaño del entorno encontrado en Ceros de tierra, esta vivo con gente y vida silvestre. Las ovejas y los caballos vagan por el campo mientras los guardias enemigos cambian de turno y duermen dependiendo de la hora del día.


La demostración muestra una misión en el mapa de Afganistán del juego donde Big Boss tiene que infiltrarse en una base soviética para obtener información sobre el paradero de Kazuhira Miller, quien ha sido torturado durante los últimos diez días. La demostración comienza con Revolver Ocelot y Big Boss cabalgando en el área a caballo. Ocelot explica la situación mientras Big Boss escucha y lucha por agarrar una cantina con su nueva mano protésica.

The Phantom Pain será el primer juego de Metal Gear del mundo verdaderamente abierto

Las mecánicas de juego mostradas anteriormente, como Big Boss inclinándose sobre un lado de su caballo mientras monta para evitar ser vistos, se muestra nuevamente el "modo reflejo" más lento al ser visto por un enemigo y marcar a los enemigos en el entorno. Los efectos del clima dinámico también aparecen, con una tormenta de arena en el mapa de Afganistán y lluvias después de que Big Boss regresa a la Base Madre.


Muchas nuevas mecánicas de juego se ven por primera vez en El dolor del fantasma También se mostraron en la demo. Las cajas de cartón ahora permiten al jugador emerger a través de la parte superior de la caja y disparar a los enemigos en cualquier momento. Si la caja en movimiento atrae la atención de un guardia enemigo, Big Boss también puede zambullirse fuera de la caja, dejándolo atrás como un señuelo para distraer al enemigo. Mientras está dentro de la caja, Big Boss también puede usar el sistema de recuperación Fulton.

En la demostración, se muestran nuevos usos para el sistema de recuperación Fulton del juego. Además de soldados y suministros, los jugadores pueden usar el sistema para extraer vehículos, armamentos e incluso animales salvajes del campo de batalla para enviarlos a la Base Madre. Los jugadores tienen que tener cuidado sin embargo. Si Big Boss está parado sobre un objeto, como una caja de acero, después de que se le aplique el Sistema de Recuperación Fulton, también será devuelto a la Base Madre y la misión será abortada automáticamente.


Se pondrá mucho énfasis en las relaciones que construyas en el juego

Esta capacidad de elegir qué recursos enviará de vuelta a su base, junto con la capacidad de personalizar el tamaño y la estructura de su base, permite a los jugadores crear una versión de Mother Base completamente única para su experiencia de juego.

Los soldados que el jugador extraiga del campo de batalla se encontrarán en la Base Madre entre misiones, donde Big Boss puede entrenar con ellos para mejorar sus habilidades, hacer que practiquen fuego, hacer que vayan a sus propias misiones o aplicarlas a diferentes unidades. dentro de la Base Madre. Los jugadores también tendrán que defender ocasionalmente su base de los atacantes.

Los jugadores pueden personalizar los recursos y la estructura de su base madre

En general, El dolor del fantasma Parece estar perfilando muy bien. Parece una expansión o evolución de los segmentos más abiertos de Metal Gear Solid 3 y Metal Gear Solid 4 que los fanáticos realmente disfrutaron. Muchos de los pequeños detalles, como el uso de una caja de suministros lanzada desde la Base Madre para derribar a un guardia y la forma en que el globo del Sistema de Recuperación de Fulton revienta si intentas usarlo en interiores, demuestran que Kojima y su equipo son poniendo mucho tiempo en este título.