Frontier pierde el punto con Elite & colon; Adición peligrosa de "los comandantes"

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 7 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Noviembre 2024
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Frontier pierde el punto con Elite & colon; Adición peligrosa de "los comandantes" - Juegos
Frontier pierde el punto con Elite & colon; Adición peligrosa de "los comandantes" - Juegos

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Hay mucha exageración entre Élite: peligroso Fans debido a la adición recién presentada al juego. El parche 2.3 AKA The Commanders es de hecho muy brillante pero bajo el brillo no hay carne para alimentar a la comunidad aburrida.


Los jugadores se concentran en varias naves de tripulación y creación de personajes, pero todo lo que puedo ver es una Falta de cambios realmente importantes introducidos por Frontier.. Cambios, que habrían empujado Élite: peligroso en cualquier dirección, traiga algo de dinámica, en lugar de dejar que se convierta en un símbolo de interminable molienda y sea un universo extraño donde la gente juega solo en los servidores MMO.

Para aclarar, lo que tendremos en el parche 2.3 es muy bueno, no puedo negarlo, y algunas adiciones también complacerán a los comandantes dedicados a las peleas de JcJ.

Simplemente no creo que estas sean exactamente las mejoras más importantes.

Élite: peligroso

Elite: Peligroso (ED) es un bebé nacido en Kickstarter de Frontier Developments, un pequeño estudio de desarrollo fundado por David Braben. ED Es el seguimiento del viejo juego de los ochenta. Élite, popular en las primeras computadoras.


No se puede negar que Élite: peligroso Es la leyenda del juego del universo persistente; También es uno de los mejores títulos de MMO de espacio en el mercado.

ED se lanzó originalmente en diciembre de 2014 y Frontier anunció que se actualizará a través de los principales paquetes de expansión y actualizaciones.

El primer pack de temporada (llamado Horizontes) se agregó al juego a fines de 2015, lo que trajo un cambio realmente significativo: la capacidad de aterrizar en planetas. Esto prácticamente duplicó la cantidad de diversión, ya que los jugadores no solo podían volar en el espacio sino también aterrizar y usar pequeños vehículos SRV para conducir y realizar algunas misiones planetarias.

Luego Los ingenieros y Los guardianes se agregaron como parte de la misma temporada, brindando mejoras a las embarcaciones y también la capacidad de volar naves de combate almacenadas en naves espaciales de grandes jugadores. La última actualización también trajo cambios a la interfaz de usuario en el juego.


Ahora es el momento para los comandantes

Desde el primer vistazo todo fue muy prometedor. Soy una dedicada Élite: peligroso Player y yo estamos muy emocionados con cada adición al juego, y es un placer ver cómo está creciendo.

Las nuevas adiciones al juego se presentaron al público en general durante la vista previa de la vida "En el horizonte" en YouTube.

Las nuevas incorporaciones aportadas por Los comandantes:

Multi-equipo: Los jugadores podrán conectarse y volar barcos juntos. Hasta 3 comandantes podrán estar en el mismo barco. Los comandantes invitados a la nave podrán asumir diferentes roles, como artilleros, por ejemplo.

Holo-Me: que es el sistema para la creación de la persona / personajes en el juego del jugador. Esto se ve muy bien y le da a los jugadores un montón de opciones para preparar sus propios personajes originales.

La suite de la cámara: hasta ahora era un sistema muy delicado de cámara de tercera persona y captura de pantalla que permitía a los jugadores hacer algunas selfies de la nave en el espacio. Ahora este sistema es mucho más fácil de operar e incluso le permitirá volar barcos mientras está en la vista en tercera persona.

También se agrega un pequeño barco de pasajeros adicional llamado Dolphin, algunos barcos muy grandes que nadie puede volar solo, y también se agregará el nombre de la torta en el pastel.

Galáctico en gris

Si bien soy un activo Élite: peligroso Jugador, no tengo sentimientos muy positivos sobre estas nuevas incorporaciones. Siento que este nuevo parche carece de características que traerían algunas dinámicas muy necesarias para el juego.

En este momento estoy en algún lugar a mitad de la misión de llevar pasajeros a una Nebulosa remota. Con mi nave de confianza, estoy saltando entre sistemas estelares, cada vez que viajo alrededor de 32 años luz. En esta operación de vuelo puedo hacer aproximadamente 30 saltos por hora, lo que significa que toda la misión requerirá aproximadamente 20 horas de juego.

Las vistas también son impresionantes, así que tomaré muchas buenas fotos de este viaje.

¿Dónde está el problema entonces?

La más grande es que en realidad NADA está pasando. Solo estoy saltando, alimentándome y saltando de nuevo. Estoy escaneando planetas. También puedo aterrizar en ellos y tomar algunas fotos bonitas. Pero en realidad no hay nada que ver o hacer en los planetas, aparte de que algunos de ellos son hermosos.

Una vez que terminen las 20 horas (y haya completado la misión) tendré 20 millones de créditos más, una adición a mi rutina de títulos de Elite Explorer, y luego ... tomaré otra misión.

Para un cambio, puedo ir y luchar contra piratas, puedo transportar algunos bienes, pero en general todo esto es encontrar las misiones más rentables para comprar los barcos más grandes. Entonces - adivina qué - vuelve a moler. Sobre todo por nada.

Tampoco hay demasiadas oportunidades para interactuar con otros jugadores, ya que generalmente ni siquiera juegan en servidores abiertos. La razón por la que no están jugando es bastante simple: el PvP está ocupado por aquellos que solo juegan para destruir a otros. Peleas de perros en Élite: peligroso requiere algo de habilidad, y no todos los jugadores decidieron jugar el juego para participar en algunos combates espaciales. Algunos pueden aceptar que les disparen en el sitio mientras se encuentran en barcos de transporte completamente indefensos, pero otros prefieren decidir retirarse a servidores individuales o privados donde el llamado ganking no tiene lugar.

No tengo nada contra PvP; Solo necesito aprender a ser mejor, pero para muchos jugadores esto es demasiado, lo cual es comprensible.

Probablemente, la mejor opción sería tener solo servidores multijugador abiertos, como en otros juegos similares. Los jugadores tendrían que aceptar la posibilidad de ser interceptados y asesinados en cada minuto del juego.Esto probablemente los convencerá para que aprendan y mejoren sus habilidades o trabajen juntos para defenderse de los ataques.

Agregar el sistema de tripulación múltiple, en teoría, debería apoyar la interacción de jugador a jugador. Sin embargo, solo porque habrá más personas sentadas en el mismo barco, esto no significa que se produzca una interacción real en el juego.

Dejame explicar.

Purpurina y fuegos artificiales

Esto es lo que realmente estamos recibiendo con estas nuevas adiciones al juego.

Multi-equipo: Podré invitar a uno o dos de mis amigos del juego a abordar mi barco. Esto significa que ahora los tres nos aburriremos hasta morir, mientras volamos a la Nebulosa que mencioné anteriormente. No hay uso para el artillero o el segundo piloto, o cualquier otra cosa que estas pobres almas vayan a hacer. Por supuesto, podría ser divertido si decidiéramos entrar en PvP o al menos ir por algunas recompensas.

Pero como se mencionó anteriormente, la cantidad de jugadores vivos que se sientan en la misma cabina no les impedirá acceder a la seguridad de los servidores privados. Esta es la razón por la que, en mi opinión, este nuevo parche no apoyará realmente la cooperación del equipo.

Me refiero a la cooperación en la construcción de la tradición en el juego. Por ejemplo, ¿por qué no reunirse y configurar un convoy con apoyo de cañonera?

Eso sería mucho más beneficioso que simplemente sentados juntos en una cabina.

Holo-Me: Esto es realmente útil para las selfies en mi nave. Estaba realmente harta de este chico anónimo sentado en mi brillante nave espacial. Ahora podré ver mi "propia" cara.

Una vez más, el único problema que tengo es que esto es solo un cambio estético. Los pilotos tendrán rostros, pero de todos modos no podrán abandonar sus barcos. Así que no hay cambio en el juego, ni necesidad de cooperación.

La suite de la cámara: Estoy un poco acostumbrado al sistema wonky actualmente en Ed, Pero puedo apreciar esta actualización. Otra vez, Élite: peligroso Es sobre todo sobre las vistas que te rodean. Tener la capacidad de utilizar una vista operativa en tercera persona será un activo durante viajes largos y aburridos de pasajeros. Aunque es cosmético de nuevo.

No me voy a concentrar demasiado en adiciones más pequeñas como la capacidad de nombrar sus propias naves, pero realmente me gustaría mencionar a Dolphin.

Por qué delfín

¿Alguien puede explicar por qué los desarrolladores están introduciendo un tercer barco de pasajeros idéntico al juego?

Los tres barcos de pasajeros: Beluga, Orca y ahora Dolphin son casi iguales, solo que el tamaño es diferente. Debido a sus especificaciones, solo se pueden utilizar para realizar misiones de pasajeros.

Pero, los jugadores ya pueden hacer misiones de pasajeros en CUALQUIER barco en el juego, siempre que sea lo suficientemente grande como para caber en el módulo de pasajeros. Por lo tanto, la idea de tener solo barcos de pasajeros no hace nada bueno para el juego. Tener uno era bueno para el juego de roles, pero eso es todo lo que se necesitaba. Uno.

Los barcos de pasajeros promedio también son presa fácil para ganker y piratas, por lo que tarde o temprano el 90% de las misiones de pasajeros serán llevadas a servidores privados y en solitario por seguridad. Se siente que con más y más barcos de pasajeros, y las misiones de pasajeros son bastante rentables, habrá más jugadores escondidos en servidores seguros y anulando el juego abierto.

Significa menos comandantes "en abierto", así que significa menos interacción persona a persona.

Conclusión

Como gran aficionado a los juegos espaciales, especialmente a los MMO espaciales, me encanta Élite: peligroso Y he pasado cientos de horas en el juego solo para volar.

Después de ver la nueva presentación del parche, puedo decir que los cambios traídos por Frontier parecen impresionantes, pero no necesariamente agregarán cambios importantes a ED.

Las cámaras de vista Multi-Crew, Holo-Me y en tercera persona son solo características normales. Esperado, y genial, pero no innovador.

Me pregunto si después de esperar mucho tiempo por un contenido nuevo y sorprendente, ¿será esto suficiente para los hambrientos? Élite: peligroso base de jugadores? También me preocupa que la opción Multi-Crew (en lugar de traer más interacción en el juego) apoye la decisión de muchos jugadores de esconderse de los servidores abiertos; podrán jugar en solitario y seguir creando algún tipo de jugar en equipo, pero esto no afectará el juego en general.

ED se supone que es un juego en línea masivo y multijugador, ambientado en un universo persistente. Creo que este no es exactamente el caso para muchos de los jugadores en este momento, y creo que este nuevo parche no va a cambiar eso.

Lo que preferiría ver en el parche 2.3 es algo de contenido que obligaría a grupos de jugadores a unirse, tal vez a algunas misiones de equipo, o incluso a más acción entre humanos y tárgoides.

¡Menos brillo, y más carne por favor Frontier! Tenemos una comunidad hambrienta, y agregar alguna sustancia real funcionará mejor que nombrar barcos.

Imagen de encabezado tomada desde Elite: Dangerous Reddit - autor Liam Rafferty