Desde Racers hasta Rocket League & colon; Cómo se adaptaron los juegos de coches en una nueva era de juegos y misiones;

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 6 Enero 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
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Desde Racers hasta Rocket League & colon; Cómo se adaptaron los juegos de coches en una nueva era de juegos y misiones; - Juegos
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Nuestra sociedad está atravesando una era sin precedentes, a medida que la tecnología continúa haciéndose más poderosa. En nuestro mundo digital, los hechos, la cultura popular y las tendencias pueden cambiar en cualquier momento. Para mantenerse relevantes, las obras de entretenimiento deben mantenerse al día con estas alteraciones constantes.


Junto con la tecnología, los videojuegos han crecido a lo largo de las décadas, volviéndose más poderosos y atractivos para satisfacer las demandas de una audiencia cambiante. Esto es válido para todos los nichos de este medio, incluidos los juegos de carreras.

A través de este artículo, veremos ejemplos de juegos que han proporcionado a este género una innovación innovadora, para mostrarle cómo se han adaptado los videojuegos en una nueva era de juegos.

1974:

Nació el primer juego de carreras en la historia. Diseñado por Tomohiro Nishikado, la mente detrás. Space Invaders, Speed ​​Race fue renombrado como Ruedas Por Midway, la empresa encargada de su distribución en suelo americano.

Una máquina de arcade con gráficos básicos, su juego consistía en usar un volante para mantener un punto dentro de una pista, mientras se movía por la pantalla. Para los estándares de hoy, puede que no parezca emocionante, pero como el primer juego para permitir que los jugadores se conviertan en pilotos de carreras, debe ser considerado como el precursor de este género.


La industria de las carreras virtuales acababa de comenzar, pero su primera innovación ya estaba en camino ...

1976:

Este fue un año importante para la recién nacida industria de las carreras virtuales. Conductor nocturno (imagen superior), se convirtió en el primer juego del género que permite a los jugadores disfrutar de la experiencia desde una perspectiva en primera persona. El objetivo del juego era mantener el auto dentro de la pista, ya que los jugadores compiten contra otros autos y el reloj, para cruzar primero la bandera a cuadros.

Otro juego notable lanzado en 1976 fue F-1, que marcó la primera vez que un juego de carreras se asoció con una serie real de carreras para reunir a los fanáticos, y la asociación fue muy importante. Como su nombre lo indica, los desarrolladores se asociaron con el Campeonato Mundial de Fórmula Uno, la serie de carreras más grande de la historia.


Hasta este año, los jugadores se aventuraron en experiencias únicas, ya que los juegos solo admitían modos de un solo jugador, pero eso estaba a punto de cambiar.

1984:

Por primera vez, los jugadores tuvieron la oportunidad de enfrentarse en tiempo real gracias a Pit Stop II, hecho a través de pantalla dividida - ¿recuerdas eso? Este no fue el único elemento novedoso de este juego; sin embargo; ya que contó con seis pistas de la vida real del Campeonato Mundial de Fórmula Uno.

Este juego también presentó a los jugadores la mecánica de la gestión de combustible / neumáticos y una parada obligatoria en boxes. Los jugadores debían usar el combustible y los neumáticos con cuidado para elegir el mejor momento para hacer una parada en boxes. Como los jugadores lidiaron con algunos de los problemas que un conductor real necesita manejar durante una carrera, este juego es uno de los primeros simuladores de todos los tiempos.

Autos de carreras; sin embargo, no fueron los únicos vehículos que los desarrolladores intentaron simular, como lo demuestra el próximo juego de la lista.

Finales de los 80

A medida que pasaba el tiempo, la tecnología evolucionó y permitió a los desarrolladores ser más audaces con sus proyectos. Esto dio a luz al primer juego de carreras de motos, titulado Aférrate, pero este fue solo el primero de muchos nichos que se crearon en estos años.

El juego Fuera de ejecución, lanzado en 1986, permitió a los jugadores sentarse en una réplica de un automóvil, elegir una canción de una lista en la memoria del juego y disfrutar del viaje. Los jugadores pueden conducir a cualquier destino que deseen. Hubo cinco en total, pero este no fue el único juego que permitió a los jugadores dominar las calles.

Prueba de conducción Entró en juego, con una característica aún no vista. Contenía varios coches exóticos de la vida real para que los jugadores elijan, y todos fueron diseñados cuidadosamente dentro del juego; la idea era replicar las especificaciones de las máquinas reales.

A medida que el realismo comenzó a crecer, llegó el momento de que los desarrolladores intentaran un proyecto más ambicioso.

1989:

Ser un verdadero piloto de carreras no es tan glamoroso como puedes pensar. Esta profesión requiere entrenamiento físico y mental intenso. Además, los competidores conducen miles de millas durante las sesiones de prueba durante todo el año.

El juego Indianapolis 500 Permitió a los jugadores tener una idea de lo que se siente ser un verdadero conductor, simulando una de las partes más importantes del trabajo: probar el auto. Este juego ofrecía a los jugadores la posibilidad de realizar cambios en sus autos y probarlos durante el tiempo que quisieran. Una vez que los jugadores habían ajustado todos los detalles a la perfección, era hora de intentar clasificarse y competir en la Indy 500.

Como los desarrolladores se esforzaron por agregar el mayor realismo posible, una empresa decidió ir al otro lado y creó la siguiente producción ...

1992:

A medida que el mundo de los juegos de carreras seguía avanzando, Nintendo proporcionó a los jugadores un concepto innovador, Super Mario Kart.

Si bien la mayoría de los juegos de esta era apuntaban al realismo, los desarrolladores de este título nadaron contra la corriente y se enfocaron exclusivamente en la diversión, utilizando a los personajes más icónicos de la compañía. Este es un concepto que serviría de base para muchos títulos de los años siguientes.

A pesar del éxito de este título, otras compañías continuaron invirtiendo en el desarrollo de experiencias que son más realistas y este proceso llevó al nacimiento de una leyenda.

1992:

A medida que el mundo de los juegos de carreras seguía avanzando, Nintendo proporcionó a los jugadores un concepto innovador, Super Mario Kart.

Si bien la mayoría de los juegos de esta era apuntaban al realismo, los desarrolladores de este título nadaron contra la corriente y se enfocaron exclusivamente en la diversión, utilizando a los personajes más icónicos de la compañía. Este es un concepto que serviría de base para muchos títulos de los años siguientes.

A pesar del éxito de este título, otras compañías continuaron invirtiendo en el desarrollo de experiencias que son más realistas y este proceso llevó al nacimiento de una leyenda.

2000:

A partir de 2000, las carreras callejeras no eran una idea novedosa, pero Club de medianoche: Street Racing Mejorado en la fórmula anterior, para crear una experiencia más inmersiva.

A diferencia de otros juegos de carreras, en los que la acción ocurrió en los confines de una pista, en esta producción, los jugadores tuvieron la libertad de explorar la ciudad, a través del mapa del mundo abierto del juego. Need for Speed ​​Underground 2 Podría decirse que popularizó esta idea de mundo abierto.

Agregando exploración y actividades policiales a la mezcla, Club de medianoche El juego presentó a los jugadores una experiencia que nunca se había visto antes, pero los jugadores que pensaban que nada podía vencer la emoción de ser perseguidos por la policía estaban a punto de tener una sorpresa ...

2003:

¿Quién dice que un juego de carreras necesita tener realismo? Super Mario Kart no lo necesitaba y Trackmania Siguió la misma lógica. Con acrobacias que desafían la lógica, los desarrolladores diseñaron este juego con la intención de crear una experiencia única.

En la mayoría de los juegos de carreras, hay momentos en que la acción alcanza su punto máximo, pero en otros casos, no ocurre mucho, una recta larga o cuando te alejas de los competidores, por ejemplo. Esto no sucede en Trackmania.

Conduciendo en rampas, esquinas y saltos, los jugadores deben tener su atención en el 110% todo el tiempo, ya que realizan maniobras a altas velocidades. A diferencia de otros juegos, Trackmania Fue diseñado para proporcionar una breve ráfaga de acción.

Trackmania presentó a los jugadores un concepto único y también lo hizo el siguiente juego de la lista.

2015:

La última década no ha proporcionado mucho en cuanto a innovaciones innovadoras en el campo de los juegos de autos, pero como un equipo se atrevió a preguntarse qué pasaría si combinaran fútbol y autos de carreras, el mundo se presentó a Liga de cohetes.

Con un diseño de juego audaz, el juego pronto se convirtió en un éxito de YouTube y mostró a esta industria que, con la orientación adecuada, es posible brindar ideas innovadoras que la comunidad adorará.

El nicho del sim racing hoy.

A medida que los juegos de carreras continuaban creciendo como su propio género, muchos nichos comenzaron a surgir, desde la conducción caótica de Trackmania, a las intensas persecuciones policiales de Necesidad de la velocidad. Ahi esta; Sin embargo, otra forma de carreras virtuales que sigue creciendo: las carreras de simulación.

La complejidad de los motores de juego utilizados en los simuladores ahora permite a los desarrolladores calcular física más precisa y compleja. Todo esto se traduce simplemente en brindar una experiencia de conducción más realista para el usuario: las empresas están invirtiendo fuertemente en este sector.

El líder de este tipo de automovilismo virtual es iRacing. ¿Por qué? Debido a que los conductores reales de Fórmula 1, IndyCar y NASCAR lo usan como una herramienta de entrenamiento, y el simulador está disponible para todos los que puedan pagar el pago mensual de 6.50 dólares.

Para los jugadores que están más interesados ​​en invertir en juegos de consola, el gran Turismo La franquicia ofrece una gran comunidad para que los usuarios compitan y, a pesar de no contar con un modelo de física tan preciso como iRacing y otros simuladores de PC, el GT Los juegos ciertamente se han ganado su lugar cerca de la cima de este género, sin olvidar el Forza series tampoco.

Teniendo en cuenta que los equipos de carreras solían probar miles de millas por temporada, las pruebas se están volviendo más restringidas debido a los altos costos. Esto lleva a que los simuladores formen parte de la rutina diaria de todas las organizaciones de automovilismo para reducir costos. Los equipos con más fondos, construyen sus propios simuladores, pero aquellos que no pueden pagar este gasto, dependen de los mismos sims disponibles para el público.

Para el futuro y más allá:

A lo largo de las décadas, los videojuegos se han adaptado para prosperar en una sociedad cambiante. Los ejemplos citados en esta lista le brindaron ejemplos de cómo el mundo de los deportes de motor virtual ha creado innovaciones para satisfacer las necesidades de una audiencia que sigue siendo más exigente.

Añadieron nuevos elementos a sus mecánicas de juego y, a veces, incluso tomaron direcciones completamente diferentes, pero a pesar de esta lista con respecto al pasado, también debe servir como una llamada de advertencia para los próximos días.

Para tener éxito en esta industria, es crucial mantenerse un paso por delante de la competencia y eso puede significar manejar la incomodidad de intentar ideas únicas que nunca se han probado antes.

No importa si estás diseñando un juego de disparos en primera persona o un juego de carreras, atrévete a pensar fuera de la caja. Esto será crítico para su éxito. Recuerda; los que no se adaptan a un nuevo entorno tienden a perecer.