De Nerd a Ninja & colon; Los aspectos positivos del juego por un jugador

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 7 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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De Nerd a Ninja & colon; Los aspectos positivos del juego por un jugador - Juegos
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Al crecer en un vecindario lleno de drogas y violencia de pandillas, los videojuegos fueron mi consuelo. Optando por no caer en la máquina perpetua de la autodestrucción, recurrí a lo que se consideraba un pasatiempo relativamente seguro: los videojuegos.


Claro, algunos de mis favoritos, en particular Condenar y Torre del Reloj, contenía violencia gráfica, pero eso no me impidió identificar rápidamente los beneficios del juego. Después de más de 5 años de Super Mario Bros. y, a veces, una persona más violenta, noté una marcada mejora en la coordinación mano-ojo, las habilidades de resolución de problemas e incluso las habilidades sociales.

Infierno, la ciencia tiene incluso lo probé ser posible! Con estas nuevas habilidades, incluso desarrollé un gusto por ciertos principios del ninjutsu, específicamente Hokojutsu (caminando) y Choyakujutsu (saltando). ¡Incluso salté por la pared de una escalera en mi antigua escuela secundaria, para disgusto de la seguridad de la escuela!

No aprendí estas habilidades para luchar, sino que mejoré mi capacidad física, que aún se mantiene fuerte veinte años después. Tengo un nivel de confianza que hubiera sido difícil de alcanzar si hubiera caído en las tendencias violentas de algunos de mis compañeros.


Y sin embargo, a pesar de los beneficios obvios de los juegos, los grandes medios de comunicación que informan sobre la violencia juvenil torcerían el testimonio de testigos y especularían hasta el punto de ...

Los videojuegos violentos me hicieron hacerlo!

Es un tropel en curso que parece surgir a raíz de cada evento violento perpetrado por jóvenes en la historia reciente: Los videojuegos violentos crean asesinos violentos.

La parte divertida es que se ha cometido una violencia indescriptible durante miles de años antes de la llegada de los videojuegos, pero los medios de comunicación continúan culpándolos por los actos horrendos de Adam Lanza, Dylan Klebold y otros. Un rasgo común que muchos de estos jóvenes tenían es que muchos los describirían como "socialmente distantes" o "torpes" antes de sus horribles crímenes. Y, sin embargo, no es que la sociedad esté entrenando a los niños para que sean violentos o antisociales, ¿no? Veamos lo que tienen que decir los profesionales:


“Por un lado, los jugadores son una división equitativa entre los sexos, mientras que los delitos violentos son mayoritariamente cometidos por hombres. Por otro lado, la evidencia sugiere que hay muchos factores, y más importantes, que contribuyen al comportamiento criminal. y los videojuegos: si tienen algún rol que jugar, que es sospechoso en el mejor de los casos, serían menores en comparación con ellos "

- Profesor de criminología John Wright de la Universidad de Cincinnati.

"Las investigaciones policiales no descubrieron ninguna conexión con el juego de computadora. El motivo del incidente fue el robo"

- El portavoz de la policía de Leicestershire sobre el asesinato de Stefan Pakeerah

A pesar de estos hallazgos que sugieren que los videojuegos tienen un impacto intangencial en el comportamiento violento, las grandes redes de medios tratan incansablemente de establecer una conexión entre el asesinato perpetrado por jóvenes y los videojuegos como si su propia vida dependiera de ello.

Al ver cómo mi propia situación parece coincidir con muchas de estas personas (hogar fracturado, clase socioeconómica media, etc.), me complace informar que estoy no un asesino en serie, y sospecho que la gran mayoría de los jugadores tampoco lo son. Entonces, ¿por qué los grandes medios siguen culpando a los videojuegos violentos?

Se trata de calificaciones

El dinero no se cae del cielo para que los periodistas lo absorban. Una gran parte de sus ingresos proviene de la publicidad, por lo que, naturalmente, para atraer a las marcas más prósperas, tienen que hacer lo que hacen mejor: informar las historias más sensacionales para atraer a más espectadores y, en última instancia, a los anunciantes.

¿Se contentaría el espectador estándar con ver una cuenta seca de los eventos reales, o se sentirían más atraídos por afirmaciones agresivas que culpan firmemente a una persona, lugar u objeto?

ICYMI: es lo último.

Así que cada vez que ocurre un tiroteo masivo u otra tragedia, los medios de comunicación descubrieron hace mucho tiempo que ser el primero en la escena equivale a más espectadores. Pero para aquellos que se presentaron tarde a la fiesta, generar el mayor "rumor" a través de titulares sensacionales se convierte en el próximo objetivo. Cuanto más mordaces, mejor.

Con todos estos esfuerzos impulsados ​​por el dinero dirigiendo sus acciones, se hace difícil creer todo lo que las noticias le dicen. Incluso más divertido, muchos de estos "periodistas" ni siquiera han elegido un controlador antes. Entonces, ¿cómo pueden decir con cierto nivel de certeza que los videojuegos violentos crean jóvenes violentos?

Mi historia

Como he dicho antes, no siempre fui la criatura más adepta socialmente. De hecho, mis padres biológicos se han divorciado desde que tenía tres años y vieron los videojuegos como nada más que una "niñera" adecuada para mi hermano y para mí cuando solo necesitaban un descanso.Lo que es peor, mi padre terminó volviendo a casarse con una mujer verbalmente abusiva que me atacó implacablemente durante más de 10 años.

Con todos estos elementos en mi contra, no es de extrañar que comencé a desarrollar habilidades esenciales para la vida en la seguridad de mi propio hogar, disfrutando del cálido resplandor de mi sistema de entretenimiento Nintendo. Entonces, ¿cómo me ayudaron los videojuegos a desarrollar habilidades asombrosas como la coordinación ojo-mano, la resolución de problemas y la empatía humana? Aquí están los tres títulos que más me han ayudado.

Ninja gaiden

¡Oh si! Este fue un ¡dado!

Para cualquiera que esté familiarizado con Ninja gaiden, lo recordarán como un juego de plataformas de acción que destruye el alma y que requiere ingenio agudo y reflejos rápidos como el rayo, un partida lejana De la iteración arcada relativamente indulgente. Incluso hoy, el título les da a los jugadores una carrera por su dinero, y muchos ni siquiera han pasado la segunda etapa.

Tan increíble como mi madre alquilaba regularmente un juego por fin de semana, sabía bien que tendría solo una ventana de 2 días para disfrutar al máximo del juego, alias "maestro". En retrospectiva, claramente tenía mi trabajo por delante, pero en aquel entonces no tenía idea de en qué me encontraba.

Que aprendí: Coordinación mano-ojo

Cuando tienes aves asesinas, guepardos, varios proyectiles y jugadores de fútbol (?) Volando hacia ti desde todas las direcciones, nunca tienes tiempo para trazar tu próximo movimiento. Ninja Gaiden. La vida o la muerte pueden depender de presionar el botón correcto en el momento adecuado, por lo que para los seis años de edad, tratando de maximizar mi tiempo y valor, aprender la coordinación mano-ojo fue no ¡una opción!

Después de mi primer fin de semana con Ninja Gaiden, Solo pude llegar a la Etapa 2-1. Sin embargo, noté que pude completar tareas con mis manos mientras entrenaba mis ojos en algo en otro lugar anteriormente, no podía escribir mi propio nombre sin mirar mi trabajo.

Los beneficios de una mayor coordinación mano-ojo a través de los videojuegos han sido bien documentados, aunque no entendí su impacto prolífico en ese momento. ¡Solo sería una cuestión de tiempo antes de saltar a la pared en la vida real sin pensarlo dos veces!

Aventuras de lolo

(Nota honorífica: El difunto Satoru Iwata ayudó a desarrollar este juego. Descansa en paz, Iwata-san, y gracias por todo.)

Otro alquiler regular para la mayor parte de 1989, Aventuras de lolo Parecía la antítesis completa de Ninja gaiden en el sentido de que no se basaba en reflejos rápidos, sino en la resolución de problemas para hacer avanzar a Lolo a través del castillo de Egger. Las primeras habitaciones marcan el tono al introducir lentamente las mecánicas del juego al jugador, mientras aumenta lentamente la dificultad a medida que Lolo avanza.

diferente a Ninja Gaiden, El avance de Lolo dependía de la capacidad del jugador para secuenciar correctamente sus movimientos de una manera que les permita reunir todos los corazones y abrir el cofre. La solución no siempre es obvia, pero el juego proporciona un "botón de suicidio" en caso de que el jugador se atasque.

Que aprendí: Resolución de problemas complejos

A pesar de que pude afinar mi coordinación ojo-mano hasta un punto fino gracias a Ninja gaiden, mi habilidad recién adquirida no me ayudó mucho en Aventuras de Lolo. Numerosas son las ocasiones en las que mataría furiosamente a Lolo después de quedarme atascado sin remedio, y sin Nintendo Power ni el consejo de otros jugadores para apostar, tuve que aprender y aprender. ¡rápido!

Llegué al juego el viernes por la tarde y el domingo por la noche pude abrirme paso hacia la primera etapa donde comienzan a aparecer las Medusas (y morí rápidamente una y otra vez). Ríete si es necesario, pero es una hazaña impresionante cuando lo más lejos que pude pasar la tercera puerta después del primer día. Con la solución de problemas compleja ahora de mi lado, es casi la hora de darle a Jackie Chan una oportunidad por su dinero, ¿verdad?

Colina silenciosa

Como yo era solo un niño cuando jugaba por primera vez Ninja gaiden y Aventuras de lolo, mi sentido de empatía humana aún se estaba desarrollando. Después de ser introducido al horror de supervivencia por lo mencionado y asombroso Torre del Reloj, Esperé al próximo gran entrante en el género. En 1999, se entregó con el que es quizás el juego más "violento" de esta lista: Colina silenciosa.

Este fue uno de los primeros juegos que recogí día uno. A través del boca a boca, fui consciente de sus múltiples finales y los elementos que entraron en juego y que dictaron cuál recibiste. Y a pesar de que los personajes no eran "reales", comencé a sentir que los había conocido toda mi vida.

Que aprendí: Empatía

Colina silenciosa solo recompensaría al jugador con el final de Good + si: 1) completaron la búsqueda lateral de Kauffman, y 2) no mataron a Cybil en el carrusel en Lakeside Amusement Park. Al no saber esto en ese momento y no querer ser responsable de la desaparición prematura de nadie, vagaría por los alrededores sin cesar, revisando cada puerta y cada callejón para no perder nada.

A pesar de que siempre parecía tener poca salud y municiones, de todos modos me gustaría seguir adelante. Realmente no quería tener la sangre del NPC en mis manos e hice todo lo que estaba a mi alcance para garantizar que todos los que pudieran salir con vida, incluso a costa de mi propia seguridad y salud.

Envolviéndolo todo

Entonces, ¿qué me enseñaron estos juegos sobre la vida? Que hay mucho valor en mejorar la competencia en la coordinación ojo-mano, la resolución de problemas y, sobre todo, la empatía por los demás seres humanos.

Cuando me convertí en un adulto, usé estas habilidades para convertirme en un mejor gerente, entrenador y, más recientemente, mentor para jóvenes en riesgo. Oh sí, y sigo siendo un ninja aficionado!

Una gran parte de ganar en la vida es tener la confianza para manejar una amplia variedad de situaciones de la vida. A pesar de que todavía tengo problemas en los "días de descanso", ahora puedo decir que soy un ser humano seguro que ayuda a quienes más lo necesitan, y honestamente puedo agradecer a los videojuegos por darme ese regalo.