Contenido
- Poniéndose aparte
- Estética
- Jugabilidad
- Dirección futura
- Mejor estructura
- Nueva mecanica
- Nuevos modos
- TL; DR
Golf para Grupos de Trabajo es un interesante juego de golf (duh) que actualmente está disponible a través de Early Access. Permite que hasta cuatro jugadores se unan en línea para jugar golf. Existe el modo de golpe tradicional, en el que compites para meter la bola en el hoyo con menos golpes que tu competidor (o el par designado para el nivel). Y un modo de velocidad individual y de equipo, en el que intentas que la bola llegue en conjunto más rápido que tu oponente o más rápido que el cronómetro.
Poniéndose aparte
Estética
Cuando carga Golf para grupos de trabajo, quizás lo primero que notará es su estética extraña y desagradable. Por ejemplo, usted y sus compañeros juegan como un robot. O tienes un revólver, una tetera o algún otro tipo de arma, como un AK47, para tu cabeza. Su caddie es un robot más pequeño sentado en un taburete de madera con un cubo de basura en la parte superior de su cabeza. Él se teletransporta al balón cada vez que aterriza y usted puede poseerlo para seguir su balón por el aire o simplemente para moverse por el mapa realmente rápido.
Muchos de los niveles también cuentan con grandes estatuas de robots. El uso prominente de robots comienza a prestar al juego un poco de Nier Automata sensación; Sin embargo, sólo en la más periferia de las formas. Ah, y tu carrito tiene un chorro en la parte posterior.
Jugabilidad
Golf para Grupos de Trabajo difiere de la dominante de EA PGA Tour Juegos tanto a través de sus niveles abiertos como de su esquema de control. Lo primero y más importante es que el juego se siente un poco más realista, espera conmigo, a través del hecho de que tú mismo caminas por el campo, en lugar de simplemente ser teletransportado junto a tu bola como en PGA Tour. Esto le da al juego una sensación algo más personal cuando te paras en el suelo y observas cómo la línea de arco se dibuja detrás de la pelota mientras vuela por el aire; Este es siempre un sentimiento extrañamente satisfactorio. Aquí también es donde entran en juego los jinks altos con los carros.
También está la forma en que realmente golpeas la pelota. Una vez que la pelota se coloca en el juego, eliges golpearla en dos pasos. El primer paso es relativamente simple: lo inclinas en la dirección en la que quieres golpearlo.
El segundo paso es igualmente simple pero tiene cierta profundidad oculta. A lo largo de la parte inferior de la pantalla, aparecerá una barra. El extremo derecho de la barra representa el comienzo de su swing, la izquierda representa el final de su swing. Desliza el cursor de derecha a izquierda para representar golpear la bola.
Sin embargo, lo que lo hace único es que mover el cursor sobre la línea hará que se doble hacia la derecha. De manera similar, mover el cursor debajo de la línea hará que se doble hacia la izquierda. Al moverlo de arriba a abajo o viceversa mientras se balancea, puede hacer que su bola haga patrones de curvas en el aire. Si bien esto es interesante, el juego no explica realmente bien ni parece que realmente lo utilicen.
Algunos de los niveles también presentan características únicas, como los pozos de gravedad, como se menciona en el título. O un nivel donde el juego comienza con una gigantesca estatua de robot ahuecada en la distancia. Aterrizar la bola en ella hará que la bola se drene fuera de un puerto en la parte inferior y en el agujero.
Dirección futura
Personalmente, aquí es donde creo que debería ir el juego: mecánicas más interesantes y más juegos de minigolf como locos. Claro, tenemos pozos de gravedad, pero ¿qué pasa con las ballenas de gravedad? Algunas mecánicas nuevas, como las zonas de dilatación del tiempo, las áreas donde se reduce el tiempo que le permite golpear la pelota en el aire, también pueden presentar desafíos interesantes.
Mejor estructura
También sería bueno ver más que solo los 9 hoyos. Creo que una gran manera de utilizar los niveles sería en una estructura similar a Mario Galaxy Juegos (explicados con mayor detalle en el video a continuación). Boxboy ha hecho algo similar en el que introducen un mecánico y luego lo construyen a lo largo de varios niveles. De esta manera, los niveles de Golf para Grupos de Trabajo Incluso podría desarrollar una calidad estratégica, como un rompecabezas para ellos.
Los carros también son divertidos de controlar. Los modos basados en el tiempo ya pueden ser emocionantes, por lo que sería aún mejor crear niveles específicamente diseñados para usar los carros divertidos. Imagino una colina gigante y laberíntica en la que debes navegar a medida que corres por ella mientras compites contra un amigo.
Nueva mecanica
Algunas mecánicas nuevas, como las zonas de dilatación del tiempo (áreas donde se reduce el tiempo que le permite golpear la pelota en el aire) podrían presentar desafíos interesantes. También podría haber superficies, portales u objetos interactivos adicionales, como las tabletas de dominó que se caen cuando se golpean lo suficiente al cambiar el espacio de juego en el proceso.
Nuevos modos
Incluso podría haber modos únicos que faciliten este tipo de mecánica. Muy parecido Yo soy pan, en el que puedes jugar tantos tipos diferentes de pan (rebanado, bagel, cero-g rebanado, etc.), no habría una necesidad explícita de permanecer super estricto con los modos de juego.
Podrías revivir las carreras basadas en puntos de control de anillos flotantes que estaban de moda en la era de los plataformas 3D. Esto pondría a prueba tu habilidad para hacer ángulos particulares más que el golf tradicional. Esto incluso podría utilizar el mecánico de curvatura en el aire único bastante bien.
Como un modo de tenis / voleibol. Hay una red en el medio, cada jugador tiene mochilas propulsoras y zonas de dilatación del tiempo por encima de la cancha. Tienes una cantidad limitada de tiempo para enviar el jetpack a la bola cuando entra a tu lado del campo y la derriba. Eso podria ser divertido. (O tal vez el ritmo apestaría y no sería divertido. No lo sé. Prueba de juego. Prueba de juego. Prueba de juego.)
También me imagino que las configuraciones tipo Rube Goldberg funcionan a partir de cosas que se configuran en el entorno. Sin embargo, creo que esto podría ser exponencialmente más difícil de lograr de lo que cualquier modo de un lado podría merecer la atención.
También podrías estafar Liga de cohetes, haciendo las bolas más grandes y permitiendo que el jugador las golpee con su auto. El cielo es el límite realmente.
TL; DR
En resumen, creo que este juego es muy prometedor. Una cantidad y una cantidad de contenido mucho mayor podrían hacer que este juego sea extremadamente divertido. Y los nuevos modos podrían mantener el juego fresco cuando juegas con tus amigos. Idealmente, esto culminaría en algo que me hace sentir más como si estuviera viviendo un video de Dude Perfect en lugar de reproducir una versión un poco más interactiva y mucho más retorcida de EA. PGA Tour.
Si te interesa jugar Golf para Grupos de Trabajo, entonces puedes obtenerlo por solo $ 4.99 a través de Steam para PC. Cabe señalar que los desarrolladores han declarado que los precios subirán a medida que se agregue más contenido.