Amigos y coma; Familia y coma; Nostalgia y recuerdos

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 14 Enero 2021
Fecha De Actualización: 7 Noviembre 2024
Anonim
Amigos y coma; Familia y coma; Nostalgia y recuerdos - Juegos
Amigos y coma; Familia y coma; Nostalgia y recuerdos - Juegos

Honestamente, no estoy muy seguro de por dónde empezar o por qué estoy publicando aquí. Supongo que es para contar mi historia, quiero decir, es por eso que todos estamos publicando aquí, ¿verdad?


Mi historia comenzó en Icecrown hace mucho tiempo. Fue poco antes de que comenzara el evento AQ War, y, siendo nuevo en el juego y explorándolo por mi cuenta con muy poca nivelación de poder y eso, me encontré luchando (y sonriendo) ante los desafíos que se me presentaban. Muchas veces, en mi brujo, Melchaine, me encontré disfrutando del hechizo de "miedo", solo para salir de un lugar candente y simplemente sobrevivir. Esos eran los días en los que necesitabas aprender tu clase a medida que avanzabas de nivel, no solo poner un montón de artículos de mano y omitir la mitad del contenido. Sí, si no lo has notado, lo que es común con los "veteranos" como yo, esto va a tener los bordes menores de una caja de jabón para sazonar la publicación.

Mi primer recuerdo de WoW fue matar murlocs en los humedales, cuando de repente el suelo tembló, la charla de los gremios explotó (Knights Who Say Ni, en ese momento), y la gente comenzó a hablar sobre el surgimiento de Anubisath en todo Azeroth en muchas zonas de nivel medio-alto. Poco después de eso, en una "búsqueda" para finalmente obtener mi súcubo (que luego sería inmortalizado de alguna manera), podría agregar tarde, descubrí por la vía difícil que había una ruptura en la pared entre Ashenvale y los Barrens, donde tuve que ir para la búsqueda ... después de correr a través de Dustwallow Marsh a pie, esquivando crocoliscos y arañas todo el camino ... después de que lo hice, un miembro del gremio me informó que había una manera más fácil ... lol


Pasé mucho tiempo de mi vida en WoW en Knights Who Say Ni, donde era compañero de gremio con 4 amigos de la vida real, y mi novia en ese momento. Cuando Burning Crusade golpeó, y las incursiones fueron de 40, hasta 10/25, nuestro gremio sintió un gran pellizco. De repente, los asaltantes de mucho tiempo que fueron la piedra angular de la progresión en Molten Core, BWL, y aquellos como yo, quienes fueron los pavimentadores de carreteras para abrir las puertas de la AQ20 / 40 y Naxxramas nos encontramos sentados en los bancos, mientras que los selectos pocos parásitos marrones fueron dados ranuras de la incursión. Obviamente para los asaltantes, esto no salió bien. Algunos se fueron, otros formaron sus propios grupos de asalto (con fuertes críticas o culpabilidad de uno de los maestros del gremio), y otros se sentaron en la esquina de mal humor. Algunos de nosotros hicimos la segunda opción, y formamos nuestra propia incursión para Karazhan, invitando a los amigos del gremio y formando nuestro propio grupo. Esto fue bueno para nuestra incursión, pero fue culpable por parte de uno de los maestros del gremio, diciendo que "realmente deberíamos sacar a los miembros del gremio sobre los de afuera". Las pocas veces que nos sometimos a sus protestas, la redada ni siquiera se formó debido a la falta de cuerpos, por lo que volvimos a nuestros planes anteriores. Esto fue bien, hasta que una combinación de factores de la vida real y factores de juego hicieron que el grupo dejara de atacar juntos. Poco después de eso, mi "proyecto secreto", un Paladín de Retribución que rodé y nombré por mi succubus, Lynneth, se convirtió en mi principal objetivo, y fue solo un tiempo después de que Knights Who Say Ni descubriera que tenía un paladín, y les dije por qué no lo sabían, que me encontré buscando un nuevo gremio.


Ahora, algunos de ustedes se preguntan a sí mismos: "Pero espera ... ¿por qué no quisiste que tu gremio supiera sobre tu paladín de ret?". Los días eran diferentes entonces. El único "buen" paladín o druida, o chamán, o sacerdote, para el caso en esos días, eran curanderos ... mientras que la Cruzada Ardiente añadía la viabilidad de las incursiones a las otras opciones, muchos gremios grandes aún seguían con sus viejas reglas simplemente para hacer incursiones / clases Combinaciones más fáciles de trabajar. No fue hasta Wrath of the Lich King que los líderes de la redada llegaron a aceptar que tenían que comenzar a tomar decisiones difíciles sobre los brujos y los sacerdotes, o los cazadores y chamanes (en algunos casos), o los paladines y guerreros, y por supuesto, los pícaros y Druidas luchando por el equipo.

Así que dejé a Knights Who Say Ni, y renací como Lynneth, la paladina Ret con un chip en el hombro y un mal genio para aquellos que esperaban un curandero de bolsillo. No me entiendas mal, no fui a gritarle a la gente ni a nada, pero sí tuve una macro de arte ascii muy 'agradable' para aquellos que me pidieron que me curara :) Me fui de Ni y me uní a un pequeño gremio, Fog de guerra. Un pequeño grupo de inadaptados, apenas suficientes personas para formar una redada, y una delicada combinación de roles hasta el punto de que, si alguien no podía hacerlo, la redada se desechó para pasar la noche. En el último tercio de Burning Crusade, Fog of War se fusionó con ... Quiero decir que fueron Merodeadores ... y poco tiempo después, el gremio se dividió y Praetorium se formó. El pretorio fue bastante fuerte durante muchos años ... nos lanzamos como un grupo de galeses desnudos a la batalla en el lanzamiento de Wrath of the Lich King, y mientras luchábamos por progresar en el asalto, al final de la expansión, estábamos presionando profundamente en ICC, aunque lamentablemente, debido a que nuestro tanque principal se 'prostituía' a otros gremios que progresaban regularmente, nuestras incursiones murieron debido a la falta de un tanque secundario consistente.

Cataclismo. Cataclysm fue, es y siempre será el momento definitorio en la historia de WoW. Los gremios se separaron y se desmoronaron al igual que muchas de las zonas de Azeroth. El mundo, y el servidor como lo conocíamos, cambió. Digo abiertamente que Cataclysm fue una de las peores expansiones en la historia de WoW, y eso incluye el MoP actual y el WoD futuro. El cataclismo no estuvo exento de beneficios, pero los negativos superaron con creces los aspectos positivos en mi opinión. La arqueología fue una buena adición al juego, pero lamentablemente llegó demasiado tarde para ser realmente agradable. Tantos cambios de profesión, grandes ideas pero demasiado poco demasiado tarde. Incluso el sistema de glifos se cambió más tarde, y se cambió de nuevo, y para qué ... modificar un sistema que nunca debía "cambiar" el juego, sino simplemente permitirte opciones. Hablando de opciones, ¿dónde están nuestros estudios de danza?

Al final de Cataclysm, nos mudamos a Mists of Pandaria ... las autoproclamadas "vacaciones" de los eventos que sucedieron anteriormente. Blizzard afirmó que se suponía que Mists of Pandaria era una serie de eventos de fuego rápido que lo convertiría en una pequeña expansión antes de lo que vendrá. El final de Cataclysm nos lanzó a un nuevo mundo, y con él, yo y algunos otros más nos separamos del Pretorio y del drama que se desarrolló en las últimas horas del reinado de terror de Alamuerte ... y formamos Paradigm Shift. El escape del pasado y el viaje hacia nuevos comienzos comenzaron. Tuvimos baches en el camino, pero al final, éramos familia.

Aquí estamos, una vez más, 2 años después, en la víspera de la próxima expansión. Muchos de nosotros todavía estamos luchando con las cosas dentro de Mists of Pandaria ... y soy una de las almas tristes que, sí, legítimamente, todavía estoy luchando para obtener los últimos artículos en la lista de RNG para mi legendario manto. Obviamente mi capa no se completará, y la razón para ello, RNG. Por lo general, soy un fanático, pero llega a un punto en el que incluso "RNG mejorado" no significa que alguna vez termines. Todavía estoy moliendo y luchando por el monte del Barón, o la espada de ese jefe ... y nunca he visto caer el Monte de un Jinete tampoco. Mi RNG personal es una broma, pero eso es una perorata, y nada sobre los recuerdos del juego. Mists of Pandaria ... es la relación de amor-odio-amor-odio-amor que todos hemos tenido o tendremos en nuestra vida. El MoP tenía muchos aspectos que eran hermosos, agradables y entretenidos, pero también muchos aspectos que nos hicieron sentir que tragar un frasco de cuchillas de afeitar puede ser un mejor uso del tiempo. Tan malo como suena, mi parte favorita de MoP fue el final, pero lo que significa, la Isla Inemporal. Elimine la rutina de repeticiones, y esa área es agradable, dinámica y pasará a la historia de WoW como una de las áreas más infrautilizadas del juego.

Aquí estamos en la víspera de Warlords of Draenor. Si bien no voy a entrar en detalles sobre mi opinión sobre lo que esta próxima expansión nos depara a todos, mis opiniones, o dónde veo que el juego se dirige después de WoD (especialmente porque mis predicciones siempre han sido correctas anteriormente, como si Blizzard estuviera conectado a mis pensamientos sobre WoW y usarlos) ... voy a decir esto. No importa cuánto parezca quejarme en esta publicación sobre WoW, o cuánto me haya quejado de alguna otra forma, hay una cosa por la que WoW siempre ha sido bueno ...

World of Warcraft, desde los primeros días en Vanilla, hasta ahora, siempre ha sido un juego donde puedes ir y sentir que siempre hay algo que hacer ... incluso si no quisieras hacerlo, hay Siempre fue algo en lo que podrías estar trabajando. Con el grupo de amigos adecuado, World of Warcraft puede ser una gran experiencia de unión. He hecho y conocido a algunos de los mejores amigos que tendré de los eventos y encuentros al azar que han tenido lugar en el mundo virtual de Azeroth. World of Warcraft puede ser una gran pérdida de tiempo. Puede ser algo que muchos otros se hayan perdido en él, se hayan vuelto adictos y hayan perdido la vida a causa de ... pero en mi caso, sin Azeroth, no sería la misma persona que soy hoy. Los amigos que hice siempre serán recordados y apreciados.

Entonces, ¿qué significa Azeroth para mí? Significa amistad. Por motivos personales, no los acompañaré a todos a Draenor, por lo que ganar la copia firmada de la expansión cambiaría esto, pero sospecho que hay muchas más historias involucradas que ganarán sus corazones por encima de los míos. Muchos amigos a lo largo de los años han pasado de WoW, algunos por el juego, otros por motivos personales, pero todos nos conocimos gracias a WoW.Una parte de mí siente que estoy perdiendo a un amigo con el lanzamiento de esta expansión y el lugar vacío en mi estantería que espera una caja que falta, pero al final del día, todos podemos mirar hacia atrás en los recuerdos y sonríe, diciendo: "¿Recuerdas cuando ...?"

Las menciones honoríficas a mi viaje a través de Azeroth incluyen (sin ningún orden en particular):

Ikoiko, un pícaro con un corazón enorme (y un cuerpo muy pequeño jajaja)
Silverstrike, un paladín de gran habilidad y siempre dispuesto a ayudar (nunca confíes en él si dice: "Espera, déjame intentar algo")
Pájaro, sí, me estoy perdiendo el ascii 'i' en ese nombre. Un buen amigo y siempre bueno para reir.
Alectomalice, un cazador con una gran cantidad de conocimientos tradicionales, que rivaliza con el mío ... probablemente mejor conocido por sus "Direcir misdirections accidentalmente", y no me refiero a aquellos que apuntan a un jugador menos favorito.
Stalkz, un altoholico, pero sobre todo un druida. Alguien en quien siempre podrías confiar
Merqura, un hechicero que mantuvo al druida anterior con una correa corta, y tuvo que admirar a su imp, tanto en el juego como en persona.
Jibbs, Ely, Fargongo, Kiki, Frosty, tantos nombres, no me di cuenta de cuántos tendrían que estar en esta lista hasta que empecé. Sé que olvidé a la gente, y espero que nadie se ofenda por haber omitido su nombre, algunos fueron honestamente intencionados. Te doy toda la suerte de suerte a Draenor, y cuando Burning Legion asalte a Azeroth en tu ausencia, pronto te veré en el nivel 1 ™.