Olvídate de Arkham Knight: aquí están los 10 peores puertos de PC de todos los tiempos.

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 5 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
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Olvídate de Arkham Knight: aquí están los 10 peores puertos de PC de todos los tiempos. - Juegos
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Ahora es oficial: Batman: Arkham Knight en la PC es un completo desastre. Si las versiones de PS4 y Xbox One eran la encarnación de Christian Bale del gran cruzado, la versión para PC era George Clooney y su traje de batalla puntiagudo.

Se acaba de anunciar que Warner Bros. ha suspendido temporalmente las ventas de la versión para PC de Arkham Knight Debido a su terrible calidad. Por sorprendente que sea una empresa que haya tenido que recurrir a esta acción, no todos los desarrolladores que lanzaron un puerto de PC atroz detendrían sus ventas. Algunos simplemente dan la línea completa "Estamos trabajando en ello", mientras permiten que se vendan más unidades, * tos * Ubisoft * tos *.


Pero tanto de desastre como Arkham Knight ha estado en la PC, de ninguna manera es el primer puerto de PC terrible de un juego, o incluso el peor. La plataforma ha sido infectada por numerosos títulos que a menudo eran juegos de consola bastante buenos, pero completamente basura cuando aparecían en plataformas de casa. Y mientras algunos estaban finalmente parcheados y actualizados hasta el punto de que superaron la calidad de sus contrapartes de consola, todavía no es excusa para cobrar dinero por un producto que no se puede reproducir.

Entonces, ¿cuáles han sido los peores delincuentes en los últimos años? Aquí están diez de los puertos de PC más tristemente famosos que se hayan visto.

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10. Borderlands

El primero Borderlands Aparecer en la PC era realmente un gran juego, siempre y cuando se jugara con un gamepad. La mayoría de las personas asumieron que se optimizaría para el teclado y el mouse una vez que se haya realizado la transición a la PC, lo que esencialmente es un FPS y todo. Resulta que esto estaba lejos del caso.

No se realizaron cambios desde la versión de la consola, lo que significa que aquellos que no tienen un gamepad se encuentran navegando por los menús de forma totalmente incómoda. Tan bueno como era el juego, esta interfaz arruinó la experiencia para muchos jugadores.

9. Necesitar Para Speed: The Run

Un gran número de los Necesidad de la velocidad Los juegos en la PC estaban mal portados desde las consolas. Los juegos de carreras solían ser un elemento básico de la consola, y su optimización para la plataforma de PC era poco más que una idea de último momento para los desarrolladores.

De todos los malos NFS puertos, La carrera fue lo peor Poner fin a la velocidad de fotogramas de un juego de PC a 30 fps es lo suficientemente malo, pero hacerlo en un título de carreras es simplemente criminal. El juego tampoco tenía opciones de suavizado, controles incorrectos y no respondía, justo lo que necesitas cuando intentas navegar en pistas de alta velocidad.

8. Esclavizado: Odisea al Oeste

Tomó un año para Esclavizado: Odisea al Oeste llegar a la PC desde la consola, y realmente no valió la pena esperar. Lo que fue un juego bien recibido en la Xbox 360 y la PS3 fue un desastre total para la PC.

Sus problemas incluían: tener un tope a 30 fps (naturalmente), tartamudeo, movimiento tan borroso que podría causar daño retiniano (y ninguna opción para desactivarlo), baja tasa de cuadros, problemas de resolución, ninguna opción V-Sync y horribles texturas pixeladas . Todo el asunto fue de mala calidad en extremo.

7. Tel mal dentro

El mal dentro famoso utiliza un efecto de buzón para darle esa "sensación cinematográfica". Los diseñadores afirmaron que no poder ver el piso le quitaría algo al jugador al que están acostumbrados, por lo que se sienten incómodos y se suman a la atmósfera del juego. Sin embargo, la mayoría de la gente lo encontró simplemente enojado.

Cuando El mal dentro fue portado a la PC, esas barras negras masivas vinieron con él. Y gracias a las diversas resoluciones nativas y relaciones de aspecto que se encuentran en los monitores de escritorio, el juego fue una pesadilla para muchos jugadores. También vino con una cerradura de 30 fps, tuvo varios fallos gráficos y, a menudo, se estrelló si hacía algo fuera de lo común, como ver toda la apertura cinematográfica. Afortunadamente, finalmente se lanzó un parche que solucionó estos problemas.

*Actualizar: El 23 de junio de 2015, 8 meses después del lanzamiento de The Evil Within, se publicó para las consolas una actualización del juego que permite la eliminación del formato de buzón.

6. Almas oscuras

Almas oscuras cometió un pecado cardinal en la PC al ser lanzado a una resolución de 720p bloqueada y correr a 30 fps, no es algo que una persona que acaba de gastar $ 1500 en una plataforma quiera escuchar. Estos no fueron los únicos problemas que enfrentó el juego; También utilizó Games for Windows Live DRM, que, como cualquier persona que haya tenido que soportar le dirá, ofrece el mismo nivel de satisfacción que al prenderse fuego.

Como tantos juegos en la PC, era responsabilidad de la comunidad modding corregir los errores de este puerto. Cuando todo estaba funcionando perfectamente. Almas oscuras Resultó ser uno de los mejores (y más difíciles) juegos que han aparecido en la plataforma.

5. Bully: Edición de Becas

Otro juego de mundo abierto de Rockstar que cayó de bruces cuando fue portado a la PC. Tomó Bully: Edición de Becas Dos años para pasar de la PS2 a las plataformas de PC, y sin embargo, se sentía como si los desarrolladores hubieran apresurado esta versión en tan solo unos días, tal era su absoluta estupidez.

Algunos buenos consejos para aquellos que deseen experimentar. Matón en la PC era mantener un libro a su lado, ya que los tiempos de carga se sentían como eones. Era otro juego con un límite máximo de 30 fps, faltaban texturas por todo el lugar, no Vsync, y cuadros de cuadros que variaban desde agonizantemente lento a tan rápido que algunas áreas estaban intransitables. Ah, y los controles eran horribles.

4. Resident Evil 4

Cuando un juego de PC es un puerto de la versión de PlayStation 2, que a su vez era un puerto de Gamecube, sabes que habrá algunos problemas potenciales, y Resident Evil 4 Los tenía en abundancia.

Para empezar, las escenas de corte parecían un infierno; se parecían a algo de un juego de consola de mediados de los 90. Contenía numerosos problemas de representación y otros problemas gráficos, se bloqueaba constantemente y era casi imposible jugar sin un joypad. Finalmente, se reparó y se reparó, y si compra la edición remasterizada en Steam hoy, podrá disfrutar de la mejor Resi Juego de la serie.

3. Grand Theft Auto IV

Toda la comunidad de PC no podía esperar GTA IV Para ser lanzado en su plataforma. El juego recibió críticas muy favorables cuando llegó a la PS3 y la Xbox 360 en abril de 2008. Pero cuando apareció la versión de Windows en diciembre, esa emoción se convirtió rápidamente en decepción.

"Mal optimizado" no era un término lo suficientemente fuerte como para GTA IV en la PC. Incluso los jugadores con el tipo de plataforma que costaba más que un auto nuevo tenían problemas con él.Las tasas de cuadros a menudo se reducen a dígitos únicos, y la mayoría de los jugadores tienen que reducir la resolución por debajo de 1080p para que el juego sea un poco más jugable. También fue buggy como el infierno y se estrelló constantemente.

2. Fila de santos 2

El segundo juego tan esperado en el fila de santos La franquicia llegó a la PC con tantos problemas que muchos jugadores suponen que debe ser algún tipo de trolling intencional por parte de los diseñadores.

Algunos menús simplemente no funcionaron, no importa lo que probaste. A veces el juego se ejecutaba a 15 fps, sin importar cuáles eran las configuraciones. Hubo informes de que todo funcionaba como si se hubiera atascado, en avance rápido, con incluso las voces aceleradas a velocidades cómicas. Las teclas no siempre respondían con las acciones a las que estaban asignadas, lo que significa que algunas secciones eran intransitables. Y se bloqueaba constantemente y los jugadores volvían al escritorio sin ninguna razón aparente.

1. perros guardianes

Qué emocionados estábamos los jugadores de PC cuando vimos por primera vez. perros guardianes (o Perros guardianes, para pedantes) en E3 2012: "Si así es como se ven los gráficos en esas consolas de 'próxima generación', ¡imagina lo buenos que serán en mi PC con múltiples tarjetas gráficas!", pensamos tan ingenuamente Muchos de nosotros pre-ordenamos el juego, y algunos incluso lanzamos una nueva GPU para disfrutarla (es decir, yo).

Entonces llegó el gran día; después de descargar el juego y ajustar la configuración a ultra, como haría cualquier persona con una tarjeta gfx de $ 500, los jugadores esperaban ver algo que nunca habían visto antes, ¡y lo hicieron! En lugar de la mirada increíble perros guardianes Habíamos presenciado en el E3, tenemos una imagen fija, luego otra, luego otra. Fue en esta época la horrible realización de que esto era, de hecho, el juego en sí. Y estaba corriendo a lEs decir que 1 cuadro por segundo.

Ubisoft fue su típico yo útil, y sugirió que se bajaran las opciones gráficas, hacia abajo. Incluso en las plataformas más potentes, perros guardianes solo se podía jugar cuando se rebajó al punto en que se parecía a un título de 360 ​​/ PS3. Los próximos parches se prometieron para mejorar este puerto horrible, y Ubisoft sugirió que jugáramos el juego hasta su lanzamiento, lo que hicimos, hasta que todos los archivos guardados del juego comenzaron a romperse. ¿Cuál fue la respuesta de la compañía a esto? "¡Comienza el juego otra vez!"

Desafortunadamente, muchas personas no tenían esta opción (yo incluido), como ahora perros guardianes simplemente no empezaría, probablemente algún intento de auto-eutanasia por su parte.

Pasaron dos semanas antes de que varios parches y controladores hicieran perros guardianes jugable, e incluso más tiempo antes de que se pueda utilizar la configuración ultra sin que se convierta en una presentación de diapositivas. Una vez arreglado, realmente fue un buen juego, pero eso no es una excusa para lo que pasaron las personas que lo compraron en el lanzamiento. ¿La moraleja de todo esto? Los puertos defectuosos deben convertirse en una cosa del pasado, pero eso probablemente no sucederá, así que simplemente deje de ordenar juegos por adelantado.

¿Qué otros juegos han tenido puertos de PC terribles? ¿Tienes alguna historia de terror que te gustaría compartir? Háganos saber en los comentarios a continuación!