Contenido
- Compañía de héroes
- Wargame: Red Dragon
- Mundo en conflicto
- Hombres de guerra: escuadrón de asalto 2
- Europa Universalis IV
Son billones es un juego de estrategia en tiempo real con un objetivo poco común para la mayoría de los juegos del mismo género: supervivencia. Establecido en una configuración steampunk post-apocalíptica, el juego de LENGÜETA Es una mezcla entre la gestión de la ciudad y la supervivencia mundial.
Al igual que con Los colonos En la serie, comienzas con una estructura principal básica desde la que debes esforzarte por construir una colonia con la esperanza de sobrevivir en el desierto de zombis. LENGÜETA. Al requerir una administración de recursos cuidadosa, debe tomar decisiones difíciles que contribuyan al crecimiento de la colonia y aumenten sus posibilidades de supervivencia a largo plazo, o que realicen inversiones en medidas de seguridad a corto plazo para responder de manera efectiva a las amenazas inmediatas.
LENGÜETA no perdona porque el descuido más pequeño en tus líneas de defensa puede derribar a toda tu colonia. Después de todo, estos son zombies, y no solo destruirán tus estructuras en su furia sin sentido, también infectarán a tus colonos y los pondrán en tu contra. . Puedes terminar fácilmente con un efecto de bola de nieve de carne en descomposición y destrucción, todo porque pensaste que una torre defensiva y una sola pared serían suficientes para mantener esa pequeña brecha.
En el espíritu de LENGÜETA, hemos creado una lista de otros juegos de RTS implacables en los que los contratiempos simples pueden tener efectos catastróficos inmediatos en cascada o francamente similares para su misión y / o campaña. Así que sin más preámbulos, sigamos con el primero de la lista.
SiguienteCompañía de héroes
Mientras Albores de la guerra introdujo un maravilloso subgénero de juegos de estrategia en tiempo real que se centró principalmente en el combate y apartó la gestión de recursos, Compañía de héroes perfeccionó el enfoque al eliminar edificios de cualquier tipo que generen recursos, lo que obligó al jugador a confiar casi exclusivamente en el control de mapas.
En CoH, no tiene que preocuparse por la construcción de bases y la gestión económica; en lugar de eso, estarás enfocado en la dirección hacia la que está orientado tu cañón AT, si hay una cubierta verde o negativa, y te preguntarás: "¿Recordé remover ese camino en el flanco izquierdo?"
CoH es un juego que trata de contadores, no porque el tanque haga más daño que la infantería, sino porque la infantería se ocupará sin daños en absoluto Al tanque con su armamento básico. Es posible que hayas podido prender fuego a los castillos. Age of Empires II haciendo que tus campesinos españoles golpeen las paredes exteriores del castillo, pero en CoH, si olvidó desarrollar la tecnología adecuada o invirtió en esa unidad específica que pensó que no usaría mucho, mejor espere que su oponente no conozca el juego lo suficiente como para saber No tienes un contador adecuado para su estrategia.
Oh, y a propósito, CoH También es uno de esos juegos que quizás no quieras jugar con la música demasiado alta, a menos que no te importe no escuchando las señales audibles de las habilidades entrantes fuera del mapa.
Un ejemplo de por qué debería prestar atención al sonido, alrededor de la marca de los 34 segundos para ser precisos:
Wargame: Red Dragon
Basado en una línea de tiempo alternativa donde ocurren eventos como la renovación de la Guerra de Corea, Wargame: Red Dragon es uno de esos juegos donde muchas unidades no tienen un contador fuerte, y pueden eliminarse más rápido de lo que puedes parpadear.
Compañía de héroes puede tratarse de contadores, pero al menos ese juego te dio tiempo para retirar tus unidades (siempre que prestaras suficiente atención). Pero Juego de guerra es un juego de pelota completamente diferente: el reconocimiento, la logística, la línea de visión, los edificios y el terreno son aspectos fundamentales del juego que deberás tener en cuenta. Si no lo hace, puede ver cómo los preciosos bombarderos que envió para golpear al objetivo de artillería pesada que se ve con facilidad se incendian, todo porque no quiso tomar los 30 segundos adicionales para esperar el reconocimiento. LAV para acercarse un poco más y echar un vistazo para ver qué más había alrededor.
O puedes perder la mitad de tu ejército desplegado de la manera opuesta a como lo hizo un jugador pobre en esta partida en línea:
Mundo en conflicto
Imagen Dragón rojo, pero en una escala más pequeña es algo más pequeño y con el doble de vulnerabilidades a tener en cuenta en su estrategia. Además, existen habilidades fuera del mapa, como cortadores de margaritas, destructores de tanques, napalm e incluso armas nucleares tácticas. ¿Con qué terminas? Bastante Mundo en conflicto.
Al igual que el título anterior, el reconocimiento y la posibilidad de enmascarar su propio movimiento resultan ser esenciales incluso en los partidos más básicos. Cuando el enemigo puede atravesar el mapa en cuestión de segundos, dejar tu artillería pesada sin una escolta no es lo más inteligente que puedes hacer.
Los contadores son tan fuertes en este juego que el escuadrón de combate del enemigo puede entrar y destruir todos tus preciosos T-80U más rápido de lo que puedes decir. blyat La buena noticia es que los efectos visuales del juego son muy agradables, perder es casi tan divertido como ganar.
Hombres de guerra: escuadrón de asalto 2
Hombres de guerra: escuadrón de asalto 2La marca distintiva distintiva es el nivel de detalle y el trabajo puesto en unidades individuales y cómo funcionan. Las estadísticas de las unidades no solo son lo más representativas posible en el juego, sino que la física del motor del juego agrega niveles de profundidad que no se ven en algunos de sus principales competidores, como Compañía de héroes. El sistema es tan sofisticado que literalmente puedes disparar a las tropas enemigas de los vehículos y tomarlas para ti.Agregue a esto un nivel de complejidad increíblemente realista, como la necesidad de vehículos para portar armas de AT, un equipo para tripularlos y suministros para que sigan disparando, y usted tiene el sueño de un microgestor. Oh, ¿se olvidó de comprar un camión de suministro? Parece que estás fuera de suerte. Buena suerte tratando de penetrar la armadura frontal de ese Tigre con esa bazuca de mano.
Hombres de guerra: escuadrón de asalto 2 es un RTS con un fuerte énfasis en las tácticas, hasta el punto de dar al jugador la opción de determinar las acciones e inventarios de cada soldado y miembro de la tripulación. Es un juego con un nivel de microgestión que se asemeja a juegos como Comandos.
Europa Universalis IV
Si alguna vez hubo un gran juego de estrategia publicado por Paradox que no fuera amistoso, Europa Universalis IV seguramente debe serlo (cualquier fan de WW2 que se sintió atraído por intentarlo Corazones de Planchar Sin experiencia previa en el género sabe a qué me refiero con esto). La cantidad de detalles en juegos como Victoria o Corazones de hierro hace que uno se pregunte cómo es incluso legal publicar tales juegos sin los buenos manuales viejos que solíamos obtener en los años 90. ¿Buscas juegos de estrategia en tiempo real con curvas de aprendizaje empinadas? Seguramente Victoria, Corazones de hierroy Europa Universalis están ahí arriba, con UE siendo el "más fácil" de ellos.
Entonces, además de una curva de aprendizaje empinada, ¿cuál es el problema? El hecho de que un juego sea difícil de aprender no significa necesariamente que sea implacable jugar, ¿verdad?
Bueno, esa suposición sería bastante errónea. A menos que comiences como una de las principales naciones, estarás en un momento difícil. Hay literalmente cientos de países en los que puedes jugar, y la gran mayoría de ellos tienen un nivel de dificultad que te hará esperar durante los primeros 20 años de juego que las grandes naciones no te involucran en sus objetivos imperiales. Alguna vez declarada la guerra a algún vecino molesto en una Guerra total, ganó y los anexó dentro de un año de tiempo de juego? Sí, puedes olvidarte de esas tácticas en UE. Al atacar aleatoriamente, las naciones conllevan grandes sanciones, sino que también pueden afectar gravemente a su economía al bloquear los centros de comercio, crear inflación, obligarlo a pedir préstamos y disminuir la legitimidad y los niveles de gloria de su país.
E incluso si soportas todo eso, mantenerte en la provincia más pequeña podría resultar algo muy difícil de hacer gracias a factores como las provincias centrales, el casus belli, las oportunidades de revuelta y las diferencias religiosas. Definitivamente, EU no es para jugadores que no están acostumbrados a enfrentar contratiempos o que no están dispuestos a volver a cargar a un juego de salvar de la semana anterior.
Para el espectador promedio de los juegos de estrategia en tiempo real, los resultados de los errores fatales, especialmente los cometidos en el campo de PvP multijugador, pueden ser divertidos de ver, independientemente de quién salga a la cabeza. Pero es probable que todos sepamos por experiencia personal que el sabor dulce de la victoria y la derrota salada son tan excluyentes como lo son.
En los juegos de estrategia en tiempo real que mencionamos en este artículo, la diferencia entre las buenas decisiones y las malas se puede confundir fácilmente como dulce o salado. En la mayoría de los casos, tendrá que tener los reflejos y conocer de memoria todas las teclas de acceso rápido para recuperarse de sus errores, si es que tiene alguna posibilidad. Pero al igual que con la cocción de cocción, una vez que haya puesto esa ventosa en el horno, es probable que termine con una comida espantosa o, en este contexto, una partida arruinada.