Cinco razones por las que la declaración de Ubisoft sobre la falta de asesinas en la unidad es falsa

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 8 Enero 2021
Fecha De Actualización: 24 Noviembre 2024
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Cinco razones por las que la declaración de Ubisoft sobre la falta de asesinas en la unidad es falsa - Juegos
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A principios de esta semana Unidad de credo de asesino El director creativo, Alex Amancio, le dijo a Polygon que no habría mujeres asesinas jugables en el juego, culpando a la necesidad de trabajo extra.


"Es el doble de animaciones, el doble de voces, todas esas cosas y el doble de recursos visuales, especialmente porque tenemos asesinos personalizables. Fue realmente un trabajo de producción extra".

De la unidad El diseñador de niveles Bruno St. Andre se hizo eco de los sentimientos de Amancio, estimando que "más de 8,000 animaciones tendrían que ser recreadas en un esqueleto diferente".

Por lo general, uno no miraría dos veces una afirmación como esa. No incluir un personaje femenino no es exactamente nuevo ni es inaudito cortar cosas debido a limitaciones de desarrollo. En el caso de Unidad de credo de asesinoSin embargo, excluir a las asesinas es un problema mayor. Aquí hay cinco razones por las que las mujeres deberían ser incluidas entre las filas de asesinos.


1. Las mujeres desempeñaron un papel destacado en la Revolución Francesa.

Uno de los momentos clave de la Revolución Francesa fue la Marcha en Versalles, una marcha que fue iniciada por mujeres enojadas por el precio inflado del pan. La marcha terminaría con el rey expulsado de Versalles de regreso a París, a instancias entusiastas de los ahora violentos manifestantes.

Otras mujeres, como la escritora del club anti-jacobino Olympe de Gouges, podrían aparecer fácilmente en Unidad, especialmente porque un tráiler del juego de la conferencia Ubisoft E3 muestra que al menos parte del juego tiene lugar durante el Reign of Terror. Incluso hubo mujeres asesinas durante la Revolución Francesa. De hecho....

2. El asesino más famoso de la Revolución Francesa fue una mujer.

Jean-Paul Marat fue una conocida figura de la Revolución y escritor del artículo. L'Ami du peuple ("El amigo de la gente") que apoyó el ascenso al poder del Club Jacobino. Desafortunadamente, también fue una figura destacada en el Reinado del Terror y desempeñó un papel clave en las Masacres de septiembre. Es exactamente el tipo de persona que verías como un objetivo de finales de juego en una Assassin's Creed juego.


Desafortunadamente, no verás a Arno derribarlo si Ubisoft quiere preservar la precisión histórica.

El 13 de julio de 1793, Marat fue apuñalado a muerte en su bañera por la simpatizante de Girondin, Charlotte Corday. La citarían diciendo que "maté a un hombre para salvar a mil" en su juicio antes de que la guillotina la matara el 17 de julio. Ese tipo de actitud y sus acciones la habrían hecho un ajuste perfecto para ser una asesina en Unidad, o al menos tener un asesino fuertemente basado en ella. Desafortunadamente, no podemos ver eso ya que Ubisoft no tiene tiempo para crear un modelo de asesina femenina. Bueno, tal vez no llevaría tanto tiempo desde ...

3. La estimación de Ubisoft de los recursos necesarios para hacer asesinas es muy exagerada.

Las afirmaciones de Ubisoft sobre la necesidad de hacer cosas como crear "8,000 nuevos fotogramas de animación" para una asesina jugable están siendo desmentidas por profesionales de la industria. Los más condenados de estos son de Assassins Creed IIIEl director de animación de Jonathan Cooper, quien afirma que hacer una asesina solo tomaría "el trabajo de uno o dos días" simplemente cambiando un puñado de animaciones clave.

En mi opinión educada, estimaría que esto es un trabajo de uno o dos días. No es un reemplazo de 8000 animaciones. http://t.co/z4OZl3Sngl

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 11 de junio de 2014

Es difícil estar en desacuerdo con Cooper, especialmente porque la afirmación de Ubisoft de que necesita "duplicar las animaciones" implica la necesidad de un nuevo conjunto de animaciones solo para mujeres. ¿Podrías decir la diferencia de animación entre un hombre y una mujer que se suben a una azotea? ¿Qué hay de agacharse en una repisa? Tantas animaciones en Assassin's Creed ya son tan andróginos que podrías copiar y pegar la mayoría de ellos y hacer que los fans no sepan nada.

Ni siquiera es como el Assassin's Creed La serie tampoco tiene mujeres para basar las cosas, ya que ...

4. Assassin's Creed: Black Flag tiene mujeres asesinas jugables.

Cuatro de ellos, para ser precisos. Las opciones de personaje de Firebrand, Lady Black, Puppeteer y Rebelde en Bandera negra Multijugador todos usan modelos femeninos. Esto es literalmente el último. Assassin's Creed El juego que Ubisoft creó e incluso apareció en los sistemas de próxima generación, por lo que es tan diferente de esos modelos y los modelos utilizados en Unidad (especialmente porque ambos juegos se ejecutan bajo el motor AnvilNext)? No soy un modelador 3D, pero ¿por qué no se pueden trasladar los modelos o al menos su estructura esquelética? ¿Por qué podría posiblemente tomar el doble de activos para hacer algo que ya has creado antes?

¿Es cierto que se necesitarían recursos adicionales, como la actuación de voz agregada y algunas cosas visuales adicionales, pero el doble? No muy probable. Incluso si lo hizo, es impactante el Assassin's Creed El equipo no presionaría más por eso ya que ...

5. La diversidad es un pilar de la serie Assassin's Creed.

Lo ves al principio de cada Assassin's Creed título. "Credo del asesino es desarrollado por un equipo multicultural de diferentes creencias y creencias. "Parece una afirmación para protegerse de cualquier reacción cultural, pero realmente refleja la increíble diversidad que se ve de un juego a otro. Desde Altaïr a Ezio a Connor, hemos saltado entre culturas en casi todos los juegos con gran atención al detalle. Incluso hicieron que el actor de voces nativo americano Noah Watts interpretara a Connor en Assassin's Creed 3.

Con ese nivel de respeto por la diversidad, ¿por qué la creación de una asesina femenina se convierte de repente en demasiado trabajo en un entorno en el que tendría mucho sentido?

Dicho esto, no perdamos la cabeza por el tema.

No estoy buscando villianizar Ubisoft con esta lista. Creo que son una gran compañía que hace un trabajo fantástico. Tampoco estoy buscando que reemplacen a Arno con una protagonista femenina.

Con ese nivel de respeto por la diversidad, ¿por qué la creación de una asesina femenina se convierte de repente en demasiado trabajo en un entorno en el que tendría mucho sentido?

Lo único que quiero es verlos esforzarse más que esconderse detrás de las excusas débiles y ayudar a mostrar una parte importante de la historia francesa desde la perspectiva de alguien que se vería directamente afectado por ella. Tal vez podrían crear un paquete de DLC en la línea con una asesina francesa. Tal vez incluso podrían hacer un título completo basado en el concepto.

En cualquier caso, tengo fe en Ubisoft. Aquí está esperando un anuncio para Assassin's Creed: Marcha en Versalles no está muy lejos