Luciérnaga y colon; La revisión del juego de mesa

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 16 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
Anonim
Luciérnaga y colon; La revisión del juego de mesa - Juegos
Luciérnaga y colon; La revisión del juego de mesa - Juegos

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Desde el excelente juego de mesa de primer año de Gale Force Nine, Espartaco, Estaba emocionado de ver lo que tenían reservado para su próximo juego. Cuando me enteré se basaría en el Luciérnaga La franquicia, mi entusiasmo se duplicó.


He podido sentarme y jugar algunos juegos hasta ahora. Desde que recogí una copia en Gencon, mi grupo de juego local había estado esperando una oportunidad para jugar.

Cuando abres la caja por primera vez, exuda calidad. Para el precio promedio de cincuenta dólares, realmente tiene la sensación de que recibió lo que pagó. Una vez que coloques todas las cartas, naves y fichas sobre la mesa, desearás haber traído una mesa más grande. Solo algunos de mis juegos favoritos compiten con este tipo de espacio de mesa para cuatro jugadores.

Hay trece mazos de cartas en el juego, cada uno de los cuales requiere su propia pila de descartes. Una vez que cada barco reúna un poco de tripulación y mejoras, el juego ocupará casi tanto espacio como un Imperio Crepuscular preparar. Las reglas le dicen que configure su nave en cualquier espacio del mapa que desee. Si bien la caja y el libro de reglas están llenos de sugerencias útiles, no le permite saber que debe comenzar cerca de un depósito de suministros donde puede comprar algunas actualizaciones y contratar a un equipo para que lo ayude. Incluso algunos de los trabajos más simples necesitarán un equipo de pareja para que el éxito sea posible.


El lema "encontrar un equipo, encontrar un trabajo, seguir volando", define el juego bastante bien. Si te da una idea del universo en el que estás jugando.

Encontrar un equipo

Lo primero que debes hacer en un juego es gastar el equipo y el equipo de contratación de efectivo que tanto te costó ganar. Sugerencia: si la cuadrilla o el elemento tienen una palabra clave en verde brillante, será útil más adelante. El rifle de francotirador, el acompañante, el mecánico y el piloto son todas buenas palabras clave que debes tener en cuenta. Estos te ayudarán cuando tengas que encontrarte con las difíciles "Apuntar para portarte mal".

Consigue un trabajo

Tienes varios contactos de la serie que están dispuestos a darte trabajos. Los trabajos de Badger usualmente causan problemas con los demás, pero el salario es decente. Niska tiene los empleos mejor pagados, pero son los más peligrosos, por mucho. Incluso puede recoger trabajos de la Alianza Gorram. Sus trabajos no pagan mucho, pero son legales y estar bien con la Alianza evitará que se tope con "inspecciones aduaneras" inesperadas.


En la mayoría de los trabajos ilegales en el juego, debes "portarte mal". Esto significa que debes involucrarte en algunos actos heroicos emocionantes o simplemente ser malos. De cualquier manera, puede ser difícil.

Muchos de los desafíos le brindan un auto-pase basado en las palabras clave que tiene en su tripulación, como el rasgo complementario. De lo contrario, tendrá que usar sus habilidades para pasar el cheque.

Hay tres habilidades principales en el juego y todas se agregan a tus tiradas de dados cuando intentas hacer un cheque. Por ejemplo, necesita un 6+ en la tarjeta que se muestra a continuación para la negociación. Es solo una de cada seis posibilidades en el dado, pero tienes dos habilidades de negociación en tu tripulación. Agregando las dos habilidades, solo necesitas un 4+ en el dado para pasar el cheque. La mayoría de las tarjetas son pasables, pero varían drásticamente en las habilidades requeridas.

Solo una tripulación verdaderamente equilibrada puede superar todos estos obstáculos y algunos obstáculos ni siquiera son derrotables. Si aparecen los operativos de Reavers o Alliance, lo mejor que puedes hacer es tener algún tipo de transporte para salir del paso. No terminarás el trabajo ese día, pero podrías vivirlo.

Sigue volando

El verso puede ser un lugar tranquilo o aterrador.Al igual que en el programa, puedes volar a través del espacio distante alejándote de la Alianza o, posiblemente, toparte con los peligrosos Reavers. Si ha querido tripulación o está volando con alguna carga ilegal, pasar por el espacio de la Alianza sería una perspectiva arriesgada. Tener un bebé llorando a bordo realmente ayuda a evitar esos enredos.

Puede tomar la ruta lenta de mover solo un espacio en el tablero cada turno o puede hacer una "quema completa". La quema completa te llevará allí mucho más rápido, pero tendrás que voltear las tarjetas de navegación en el camino. Estas tarjetas pueden traerle la Alianza o las Reavers a usted o pueden proporcionar una oportunidad para extraer un poco de salvamento. En cualquier momento que pueda darse el lujo de detenerse y recoger algo de contrabando o carga, lo haría. Una vez que haya hecho un trabajo para un contacto, comprará esos bienes directamente de usted, sin hacer preguntas.

Con todo, este juego se ajusta al tema. Lo definen como un juego de "caja de arena". Puedes hacer los trabajos que quieras, puedes contratar a la tripulación que te guste o puedes flotar en el espacio sin combustible si así lo deseas. Tu decides.

El objetivo del juego está determinado al azar por una tarjeta de gol. Te dicen cuánto tiempo esperan que sea el juego y qué objetivos debes cumplir. Por lo general, es en la forma de un trabajo realmente grande, como forjar una corona realmente elegante y hacer un intercambio.

He jugado el juego varias veces y me he encontrado con un problema. El juego lleva más tiempo de lo que sugieren las tarjetas de gol. Puedo atribuir algo de esto a los nuevos jugadores que se toman un poco más de tiempo para acostumbrarse al juego, pero parece que todavía dura mucho tiempo. La mayoría de los escenarios se supone que juegan en 2 horas. Todavía tengo que ver un juego que dure menos de 3 y la mayoría de las veces estamos empacando porque la tienda está cerrando.

No necesariamente veo eso como algo negativo, ya que el juego es divertido. Sin embargo, aterrizará en el "¿tenemos suficiente tiempo para jugar esto?" zona donde Battlestar Galactica y Imperio Crepuscular residir.

El juego es un sólido esfuerzo de Sophomore de Gale Force 9 y continuaré atentos a su próximo juego de mesa, ALERTA DE SPOILER, Hijos de la Anarquía.

El producto que se muestra en esta publicación pertenece a Gale Force 9, ya que es su juego. El encabezado es un anuncio de GF9.