Contenido
- Harken ($ 600- $ 900)
- Amnon Duul ($ 1000- $ 2500)
- Paciencia ($ 1600- $ 3000)
- Tejón ($ 1500- $ 4000)
- Niska ($ 3500- $ 6000)
- Resumen
He jugado varios juegos del nuevo juego Firefly Board y he notado diferentes respuestas. Como es un juego de "caja de arena", permite a los jugadores hacer lo que quieran en el orden que quieran. El problema con eso es que el juego les permite a los jugadores hacer lo que quieran ... incluso tratar de realizar un atraco a un banco en el planeta más seguro en el verso al comienzo del juego.
Los jugadores deberían tener más moderación que eso, y estoy aquí para ayudar. Supongo que usted ha jugado uno o dos juegos y que omite algunas de las explicaciones de las reglas básicas. Originalmente imaginé esto como un artículo de estrategia, pero la información siguió fluyendo. Estaré dividiendo este en tres partes ahora. Mucho que contar a los jóvenes capitanes.
Cuando comienzas el juego, te reparten una variedad de trabajos. Puedes elegir mantener tres de ellos. Cada uno proviene de uno de los cinco contactos en el tablero. Varían en dificultad y pago. Como es de esperar, cuanto mayor sea el riesgo, mayor será la recompensa. Sin embargo, hay algunas maneras de mejorar sus devoluciones.
Me centraré en los cinco contactos diferentes, cómo pueden ayudarlo o lastimarlo y cómo volar a través del espacio. Los contactos pagan un poco más a medida que sube la escalera, pero la dificultad aumenta rápidamente. Harken es el que tiene el menor riesgo y paga, mientras que Niska es la paga más alta y la más probable que le cueste un buen equipo.
Harken ($ 600- $ 900)
Harken es el contacto más fácil para trabajar. Sus trabajos son simples, no requieren tarjetas de mal comportamiento, rara vez dejan espacio de alianza y usted obtiene un beneficio bastante bueno por ganar reputación de él. El inconveniente es que sus trabajos pagan muy poco, pero usted puede trabajar para obtener dinero de él de la misma manera.
Tienes que pagarle a cada uno de tu equipo cada vez que completas un trabajo o te arriesgas a que se enojen y se vayan abruptamente. Aquí es donde entra Harken. Sus trabajos son fáciles; tan fácil que ni siquiera necesitarás tripulación más allá de tu capitán. Esta es una estrategia viable, ya que usé Burgess (él puede cargar una carga gratis cuando completa un trabajo de envío) para impulsar aún más los trabajos de Harken, ya que la mayoría de ellos también están enviando.
La mayoría de los empleos de Harken pagan de $ 500 a $ 900. Si tiene Burgess, también está obteniendo un almacenamiento lleno de productos que puede vender a otros contactos. Esto se magnifica por el hecho de que si no tiene tripulación, tampoco tiene que pagarles un recorte. Puro beneficio. Esta cantidad podría ser una recompensa similar a la de completar un trabajo de $ 4000 en Niska, pero tener que recorrer todo el mapa y luego pagar $ 1500 en costos de tripulación, sin mencionar los $ 500 o más en partes y combustible.
Las misiones de HI son generalmente misiones cortas. Siempre que una tarjeta de navegación no te frene, es posible que puedas hacer el viaje entre las dos ubicaciones en un turno. Eso me lleva a la siguiente ventaja de obtener reputación con Harken, el beneficio de "Sus papeles están en orden".
Hay tres cartas en el mazo de Naves espaciales de la Alianza que te detendrán o te forzarán a sufrir la ira de una orden de Alianza, lo que podría ralentizarte en un turno posterior. El beneficio de Harken le permite ignorar dos de esas cartas, lo que incrementa drásticamente las probabilidades de que pueda volar a través del espacio de Alliance sin obstáculos. Independientemente de la estrategia que elija, siempre sugiero completar una misión para él antes de pasar al espacio fronterizo solo para acelerar su movimiento espacial de la Alianza durante otras misiones.
Por último, todas sus misiones son legales. No tiene ningún problema en contra de la ley al trabajar para la ley. Aparte de la baja remuneración, tiene otras dos desventajas. Si alguna vez te dan una orden de arresto, pierdes TODA la reputación que has ganado con él y debes cazar el barco de la alianza para recoger misiones de él.
Amnon Duul ($ 1000- $ 2500)
Amnon tiene misiones un poco más difíciles que Harken, pero por lo general también paga más y presenta las primeras misiones "lleva todo lo que puedas". La mayoría de las misiones de Amnón aún requieren que vueles al espacio de la Alianza o a través de él. La mayoría de ellos son legales y Burgess aún se beneficiaría significativamente de todas las misiones de envío. Duul tiene varias misiones que requieren las tarjetas "Apuntar para portarse mal", pero dos son las más altas que necesitará y puede saltarse fácilmente esos trabajos si aún desea mantener una tripulación mínima.
Monty es probablemente el mejor capitán para las misiones de Amnon. Él gana $ 500 adicionales de las misiones de contrabando Y tiene la mayoría de las habilidades necesarias para las misiones de contrabando de Amnón, junto con algunas palabras clave que también pagarán extra. Tiene varios trabajos ilegales, pero si tienes una tripulación moral, él es el hombre para realizar misiones. No tiene trabajos inmorales: ninguno, cero, nada, zip, etc.
Su beneficio de reputación no parece brillar tanto como los demás. Él le permite cargar pasajeros y fugitivos gratis sin límite. El único lugar donde puedo ver esto es en las pocas misiones que requieren que recorras todo el mapa y dejes a un grupo de colonos.
Si las cosechadoras te golpean en algún lugar a lo largo de ese viaje, extrañarás a un montón de colonos. Amnon puede conectarte con más. Sus apellidos no coincidirán con el manifiesto, pero el verso no parece ser demasiado exigente quien Usted trajo en el viaje tanto como cuántos tú trajiste. También paga $ 600 por la carga que se sienta en su bodega. Esta es la mejor tarifa para carga en el juego.
Paciencia ($ 1600- $ 3000)
La paciencia tiene una mezcla sólida en sus trabajos. Algunos delitos, contrabando y envío están disponibles, lo que significa que Monty, Burgess y Malcom son buenos capitanes para sus misiones. Ella tiene una sana mezcla de legal e ilegal; Moral e inmoral. La mayoría de sus trabajos requieren dos o menos tarjetas de "mal comportamiento", lo que las hace ideales para barcos con una tripulación conservadora. No hay mucho más que decir sobre Patience, excepto que ella se sienta en el medio de la manada cuando se trata de riesgo frente a recompensa.
Tejón ($ 1500- $ 4000)
Los trabajos de Badger apenas aumentan la escala salarial de los puestos que proporciona Patience, pero ofrece un poco más de delincuencia y casi todo lo que le pida que haga será ilegal. Malcom debería disfrutar de los trabajos de Tejón debido a todas las palabras clave de delitos. También es el mejor para llevar un skyhook o un 4WD Mule que cada uno le otorga, además de contrabando o carga adicional cuando completa un trabajo delictivo.
Sus misiones comienzan una necesidad constante de habilidades y palabras clave entre las misiones. Transporte, Fancy Duds, explosivos y más se convertirán en palabras clave que necesitará para comenzar y terminar sus trabajos. La mayoría de los trabajos hasta este momento solo requerían una o dos de las habilidades principales. El tejón puede requerir tres o cuatro y potencialmente te puede dar una buena recompensa con las opciones de "Wheel & Deal" que te brindan un mejor pago con las mejores habilidades de negociación que tienes.
Para tener éxito con Badger, necesitarás aumentar un poco el tamaño de tu tripulación. Las tarjetas de mal comportamiento requeridas son un poco más altas y no querrá perder a su equipo elegido a mano para una de esas tarjetas. ¡Contrate una mano de arma o gente de la colina en lugar de otro! Hablando de esas tarjetas de mal comportamiento peligroso .....
Niska ($ 3500- $ 6000)
Niska paga más. Niska también es la persona más peligrosa para trabajar. Solo trabajando para él, corre el riesgo de perder a un miembro de la tripulación si la misión se desvía y usted obtiene una orden. Teniendo en cuenta que obtener una orden mientras realiza un trabajo significa que pierde ese trabajo, Niska solo lo hace mucho más doloroso.
Casi todos los puestos de trabajo de Niska son delitos, lo que convierte a Malcom en un candidato perfecto para el líder en sus trabajos. Womack, Nandi y Marco también serían excelentes opciones para sus misiones. Womack gana $ 500 adicionales en trabajos inmorales, Marco compra explosivos y armas de fuego a mitad de precio, ¡y Nandi recluta a la tripulación gratis! Todas esas habilidades se verán recompensadas con la habilidad mucho más alta y se portarán mal con los requisitos de Niska.
Nandi puede tener una gran tripulación que no se vería afectada por la pérdida de uno o dos miembros. Womack siempre debería tener la oportunidad de conseguir un trabajo inmoral de Niska. Marco puede acumular las municiones necesarias para completar la mayoría de los trabajos de Niska. Niska también requiere que vueles a través del espacio de Alliance con fugitivos o contrabando. Tendrá que llevar uno o dos bebés llorones para asegurarse de que no comprenda todos sus bienes en lo que podría haber sido un viaje rentable.
Una vez que ganas reputación con Niska, paga $ 800 por contrabando, lo mejor de cualquiera de los contactos. Esto podría usarse para obtener un beneficio rápido y ponerse por delante de los otros jugadores. La mayoría de los requisitos para terminar el juego suelen incluir una gran cantidad de dinero en efectivo.
Resumen
En resumen, a medida que los trabajos se hacen más difíciles, pagan más. No esperes hacer un trabajo para Niska desde el principio. Trae a lo largo de las camisas rojas. Necesitas tripulación prescindible en casi cualquier misión que requiera una carta de mal comportamiento. Piensa en los multiplicadores. Un capitán como Burgess puede aumentar drásticamente el valor de los pagos poco impresionantes de Harken. Tener un compañero, un soldado o un médico por lo general puede obtener algunos dólares extra en la mayoría de las misiones.
Siempre completa una misión para Harken. Poder ignorar la tarjeta de "Inspección de Aduanas" le ahorrará muchos problemas en el espacio de Alliance.Además, sus misiones son increíblemente fáciles. Construir para los trabajos más difíciles. No te sumerjas, no valdrá la pena. Te quedarás sin dinero, equipo y combustible si no tienes cuidado.
Hablando de estar sin combustible, mi próximo artículo de estrategia se centrará en la plataforma de navegación y en cómo evitar que disminuya la velocidad.