Luciérnaga y colon; Apuntar a portarse mal

Posted on
Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 20 Enero 2021
Fecha De Actualización: 24 Diciembre 2024
Anonim
Luciérnaga y colon; Apuntar a portarse mal - Juegos
Luciérnaga y colon; Apuntar a portarse mal - Juegos

Contenido

En primer lugar, quiero agradecer a Gale Force 9 por publicar mi primer artículo de esta serie en su página de Facebook. También abrieron un nuevo y elegante sitio web solo para el juego de mesa Firefly. Echale un vistazo. Agregaron una nueva tarjeta de historia que creo que será un gran primer juego. Además, ¡el juego ya debería haber llegado a las tiendas!


En este tercer artículo de estrategia, quiero analizar el mazo de Misbehave. De los varios juegos que he jugado, nada atemoriza más a un jugador que tener que voltear varias de estas cartas para completar una misión. Los miembros de la tripulación morirán, los bienes se perderán, y rara vez habrá una buena oportunidad para salir de ella. Si te piden que lances tres cartas y si fallas una, fallas en la misión. El éxito con estas tarjetas es crucial para muchas de las tarjetas de historia y las misiones de alta remuneración.

Lo primero que debe tener en cuenta es que hay varias palabras clave que le otorgarán un pase automático para las tarjetas que se portan mal. El manejo adecuado de estas palabras clave puede maximizar la frecuencia con la que su equipo se retirará con éxito. Hay 40 cartas en total en el mazo. Once de ellas tienen opciones muy manejables que te permitirán pasar con poco daño. Algunos incluso le permitirán cargar un poco de carga o contrabando si tiene un transporte en tu nave


Estas palabras clave pueden llevarte a través de 14 cartas más fuera de la baraja: Rifle de francotirador, Compañero, Equipo de piratería e ID falsa

Vale la pena cada centavo para obtener estos cuatro a bordo de su nave. En ese momento, podrás pasar 25 de las 40 cartas en la baraja de manera segura sin romper el sudor. Armas de fuego, objetos de fantasía y transporte te ayudarán a superar algunos más. También es imprescindible llevar consigo transporte con el fin de mantener a su tripulación con vida. No pasarás el cheque, pero vivirás para ser chicos malos otro día.

Hay algunas cartas imbatibles a menos que tengas River Tam. La desventaja de llevar a lo largo de River es que ella es querida. Incluso si tiene una manera de esconderla durante los contactos de la Alianza, seguirá siendo detenido, lo que hará más lento su viaje al espacio de la Alianza. Incluso si tiene un transporte o "Ocultar en la bóveda" tendrá su intento fallido. Lo que significa que tendrás que volver a empezar desde el principio del próximo turno. River es la única forma de pasar estas dos cartas y seguir portándose mal.


Para las cartas restantes que no puedes pasar automáticamente, necesitarás habilidades. Un poco de todo es importante.Las habilidades técnicas, de negociación y de armas son necesarias para pasar estas cartas. La habilidad con las armas puede recorrer un largo camino manteniendo a tu tripulación con vida en un lugar difícil. Queda corto y es posible que tenga que rellenar sus literas vacías para volver a intentar el trabajo.

Siempre mantenga una "camiseta roja" o dos. No querrás perder a un miembro importante de la tripulación como Jayne o Wash por una mala prueba de Guns. Las mejores camisetas rojas provienen del puerto de Silverhold. Hill Folk realmente no hace mucho por ti a menos que los tengas en una mafia, pero no cuestan nada contratar o pagar en empleos. Excelente forraje.

No olvide que los empleos son donde es probable que obtenga una orden judicial. Las garantías pueden ser peores de lo esperado inicialmente. En primer lugar, el crucero de la Alianza lo detendrá la próxima vez que vuele. Segundo, perderás el trabajo en el que estás. No podrás terminarlo en absoluto. Se ha ido para siempre. Tercero, perderá cualquier reputación que tenga con Harken, lo que significa que tendrá que sufrir nuevamente la detestable "Inspección de Aduanas". Por último, si estás en un trabajo en Niska, también tendrás que matar a un equipo para mantenerlo feliz. No es un buen negocio en absoluto para una orden mísera.

El mal comportamiento del mazo puede ser un montón de suerte, pero deberías poder manejarlo bastante bien con esas cuatro palabras clave y un equipo equilibrado. ¡Solo recuerda mantener un transporte a bordo de tu nave cuando aparezcan los agentes de Reavers o Alliance!