El escuadrón de bomberos habla sobre su proyecto & coma; Almacén del mercado negro

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 10 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
Anonim
El escuadrón de bomberos habla sobre su proyecto & coma; Almacén del mercado negro - Juegos
El escuadrón de bomberos habla sobre su proyecto & coma; Almacén del mercado negro - Juegos

Pude comunicarme con Tracy y Andy del Escuadrón de Bomberos para hablar sobre su proyecto actual de Kickstarter, Almacén del mercado negro. Solo le tomó unos minutos obtener una respuesta de Tracy, mostrando realmente cuán dedicado está a su proyecto. En este punto, ya han recaudado lo suficiente para completar el proyecto en $ 5,000, ahora buscan llegar a $ 7,500 mientras escribo esto, con 14 días para el final.


Almacén del mercado negro Es un juego de completar los contratos de contrabando evitando a las autoridades. Obtenga los clientes exactamente lo que quieren y se les paga. Puede darles un poco menos de lo que pidieron, pero perderá la bonificación.

El juego es para 2-4 jugadores y se puede jugar en unos 30 minutos. Puedes encontrar el reglamento completo, que no es tan largo, en su página de Kickstarter.

P: Muchos jugadores sueñan con diseñar su propio juego o piensan que "pueden hacerlo mejor" que otras compañías. ¿Cuándo cambia el conmutador y pasa de pensar en diseñar para realmente hacerlo y comprometerse con él, especialmente con un trabajo diario que le dedica tiempo?

Tracy Creo que para mí solo tenía tantas historias en mi cabeza que serían geniales como juegos. Así es como empezó para mí. Quería hacer un juego de escaramuzas de vaqueros, que aún no he superado las ilustraciones iniciales.


Andy: Hace unos tres años, Tracy y yo decidimos que íbamos a crear nuestra propia campaña para un juego de mesa muy popular. Ponemos horas de trabajo creando la campaña, probando ideas, creando un sitio y una base de datos en línea para rastrear ganancias y pérdidas.

Se convirtió en un proyecto gigantesco. Después de aproximadamente un año, nos sentimos listos para irnos cuando nos informaron que si salíamos en vivo, recibiríamos el correo electrónico de "cese y desistir" un minuto más tarde. En lugar de dejar que esto nos desanimara, tomamos nuestra experiencia y creamos nuestra propia empresa. He querido tener una compañía de juegos por un tiempo. Tener a Tracy como compañero para que me mantenga honesto (y hacer todo el trabajo de arte) ha sido la motivación que he necesitado para seguir adelante.

P: Tienes un concepto interesante sobre el uso de la comunidad (Fire Tested) para ayudar a mantener las reglas actualizadas o modificar el juego. ¿Dónde surgió la idea de que los jugadores ayuden a construir una versión "viva" del juego?


Tracy Ambos somos jugadores y lo hemos sido durante mucho tiempo. Jugamos juegos todo el tiempo de muchas compañías y, a menudo, nos encontramos buscando preguntas frecuentes sobre las reglas y los cambios para ver si algo que no se siente bien ha cambiado. Pensamos que una comunidad de jugadores que juegan juegos de prueba pueden ofrecer todas las diferentes opciones de juego que no podemos encontrar. No queremos ser tan complacientes con nuestras reglas que no permitimos una mejor idea. Y de eso se trata. ¡Haciendo los juegos mejores!

Andy: También añadiría que las empresas de juego son estas fortalezas silenciosas. Todos les pedimos consejo y aclaraciones regularmente. Normalmente recibimos silencio como respuesta. Desde mi experiencia, si los jugadores quieren algo, es una voz. Queremos proporcionar eso para ellos. Además, a uno de los puntos de Tracy, personalmente creo que siempre puedo hacerlo mejor. Puede haber ocasiones en que las personas que juegan nuestros juegos encuentren un mecánico que sea simplemente torpe. O una tarjeta que está completamente rota. En lugar de actuar como una especie de ser omnipotente que te obligará a jugar el juego como pretendía, quiero que nuestra comunidad de jugadores juegue el juego que ellos quieren jugar. Me encanta la retroalimentación y me encanta crecer. No puedo esperar hasta que podamos mejorar y mejorar continuamente nuestros juegos a través de los comentarios.

En lugar de actuar como una especie de ser omnipotente que te obligará a jugar el juego como pretendía, quiero que nuestra comunidad de jugadores juegue el juego que ellos quieren jugar.

Dicho esto, todos nuestros juegos son probados. Nuestros patrocinadores / clientes no obtendrán una versión alfa o beta del juego. Es la versión que estamos contentos de enviar a producción. Simplemente entendemos que siempre hay espacio para mejorar, y estamos dispuestos a escuchar.

P: ¿Puede decirnos cómo el método “Prueba de fuego” ya ha hecho un cambio en el juego?

Andy: El mejor ejemplo que puedo darte hasta ahora es directamente de nuestro Almacén del mercado negro Campaña.Al diseñar el juego, tuve que determinar un sistema de puntuación para Almacén del mercado negro. Para simplificar, hice que todo valiera entre 1-5 puntos. No muy temático, pero cumplió su propósito.

Una vez que salimos a la luz, muchas personas sintieron que el sistema de puntos se sentía débil y que algún tipo de valor monetario en las tarjetas tenía más sentido. Este fue uno de esos momentos donde pude patearme. A veces estoy tan atrapado en asegurarme de que las reglas funcionen y el juego es divertido de jugar, que los pequeños matices se pierden en la confusión. La idea monetaria fue excelente y la implementamos el mismo día.

P: ¿Cómo te sientes cuando las cartas exclusivas de "Nunca volver a verlas" afectan el juego en su totalidad, y cómo diseñas estas cartas? Obviamente, quieres dar a los jugadores algo bueno para la contribución, pero no quieres agregar un desequilibrio al juego.

Juegos como Dominio eminente tarjetas creadas como "si eres dueño de este juego, ganas". Eso no funcionó bien con los jugadores que no tenían la tarjeta o un grupo de juego que no se dio cuenta de que la tarjeta no estaba destinada a ser parte de la competencia.

Tracy Las cartas exclusivas hasta ahora no cambian mucho el juego. La mayoría de las cartas ofrecen nuevos elementos que pueden aparecer en el mazo, o 5 nuevas cartas de almacén que extenderán un poco la duración del juego. La tarjeta Crooked Cop es bastante poderosa y exclusiva, pero agregó un elemento que nos pareció genial, pero no crucial para una experiencia de juego. El último desbloqueo para The Backer no hemos decidido si es exclusivo o no. Realmente me gusta cómo resultó y siento que es casi una pena que no haga la versión comercial.

Andy: Afortunadamente con Almacén del mercado negro, no hay ningún botón "Yo gano" en ninguna parte. Cuando juegas con tus amigos, cualquiera que juegue una copia de Kickstarter del juego podría obtener alguna de las cartas exclusivas en sus manos. Así que eso es afortunado.

En juegos futuros, aquí es donde creo que nuestra teoría de "Prueba de Fuego" realmente valdrá la pena. Si cometiéramos el mismo error que cometió la empresa que figura en la lista, lo abordaríamos de inmediato a nuestra comunidad. Cuestiones como "un grupo de juego que no se dio cuenta de que la tarjeta no estaba destinada a ser parte de la competencia" se resuelven fácilmente con una decisión clara y concisa de la compañía de juego. Tracy y yo podríamos ver eso, discutirlo en cinco minutos y tener el cambio en línea en seis.

Pero realmente el truco que encuentro con las tarjetas exclusivas es no introducir una regla o un mecánico que sea específico de esa tarjeta, pieza, ficha, ficha, etc. Presente algo que sea igual, pero más divertido / divertido. Como un spoiler, hay potencialmente un Zombie George Washington en un próximo juego que podría servir para este tipo de propósito. No hay reglas especiales para él. Sería clasificado como una carta existente en el juego. Pero él es George Washington. Como un zombie. ¡Eso es genial!

P: Al desarrollar el juego, ¿te has topado con cartas o conceptos que quisiste poder agregar, pero simplemente no funcionaron con el juego después de la prueba?

Tracy Todo el juego fue totalmente diferente cuando nos sentamos a jugar nuestro prototipo de tarjeta escrita a mano. No recuerdo bien cómo fue, pero no funcionó. Algunas veces jugándolo, hicimos cambios cada vez y terminamos con el juego que tenemos ahora. La primera vez que jugamos a través de la versión es ahora que ambos tuvimos un momento de "Sí ... esto es increíble", y fue cuando supimos que estábamos en el camino correcto. Cuando otras personas lo probaron, había pequeños detalles en los que pensar, pero en general, el juego se mantuvo igual después de ese momento de bombilla.

Andy: Oh hombre, creo que esto sucede todo el tiempo con todos los juegos que creamos. La idea inicial de Black Market Warehouse fue este complejo juego de defensa de torres en el que todo estaba basado en la suerte del sorteo. Esto se desechó bien antes de que llegáramos a la fase de prueba, ya que era demasiado complicado y no tenía la sensación que estaba buscando. Después de todo, si no me estaba divirtiendo creando el juego, ¿cómo podría el producto final ser divertido?

Pero nunca me he encontrado deseando que los productos terminados fueran diferentes o que pudiéramos exprimir algo más. Hasta ahora, he estado realmente feliz con todo lo que hemos producido. También lo pienso de esta manera: empiezo a pensar que estoy construyendo una casa y termino con un cohete (si eso tiene algún sentido) y creo que eso es muy divertido.

P: Tu descripción de Kickstarter dice que estarás expandiendo el concepto de juego del Mercado Negro. ¿El juego del Mercado Negro solo va a recibir expansiones o es más detallado que eso? ¿Quizás Black Market se convertirá en un juego mejor que incluye varios "minijuegos"?

Tracy los Mercado negro El juego se actualizará en un par de meses después de ver qué tan bien se ha recibido. Queremos que cada nueva versión se base en la última para que te brinde opciones sobre cómo quieres jugar, pero aún así puedas seguir siendo un juego independiente. Nuestra próxima versión es Mercado negro de carga donde el tema del almacén se cambia por un tema de carga y muelle. Habrá diferentes elementos para el juego y diferentes integrantes y mecánicos, pero los elementos se podrán usar en ambos juegos. Queremos finalmente lanzar un juego muy grande en el que estés ejecutando una ciudad y Almacén del mercado negro y Mercado negro de carga solo serán pequeños elementos del juego ... pero eso aún está en desarrollo.

Andy: Después de hacer Almacén del mercado negro, Me di cuenta de que teníamos algo bastante único. Lo que encuentro con la mayoría de nuestros juegos es que hay una historia más amplia que queremos contar con todos ellos. Eso significa que hay algunos enfoques diferentes que podríamos tomar.

Podemos tomar la ruta de expansión "independiente", en la que cada versión que sigue a la primera puede ser ejecutada por sí misma o combinada con las versiones anteriores del juego. O podríamos usar el Fluxx modelo donde cada juego tiene su propio tema y es completamente independiente por sí mismo, pero con un tema algo cómico detrás de él (Mercado negro de egipto? ¿Aliens del mercado negro? Etc). O podríamos ampliar la historia y hacer un juego de mesa mucho más grande o un juego de escaramuzas de mesa donde, como dice Tracy, estás tratando de manipular todo el Mercado Negro y administrar la ciudad. (Tenemos que tener cuidado con este tipo de conversaciones ya que me dan ganas de sacar a Evernote y empezar a pensar en ideas para una Almacén del mercado negro juego de escaramuza.)

Con todo lo dicho, nuestro enfoque en este momento es crear Almacén del mercado negro, luego introducir una sólida expansión independiente en Carguero del mercado negro por el camino. Una vez que esos dos objetivos están completos, entonces el cielo es el límite. Nuestra retroalimentación de los usuarios tendrá mucha influencia en eso.

P: ¿Cómo ustedes, Andy y Tracy, equilibran el trabajo diurno con el diseño, el desarrollo y la ejecución de un Kickstarter? ¿Te has sacado algún pelo?

Tracy Trabajo todo el día en una computadora y tengo una ventana con Kickstarter siempre encendido. Quiero asegurarme de que estoy respondiendo a cada mensaje y cada comentario de inmediato. No ha sido tan estresante como hubiera pensado. Hemos alcanzado nuestro objetivo desde el principio y la comunidad de personas que nos respaldan es increíble. Han sido de gran ayuda y ayuda, y es un placer trabajar con ellos.

Andy: Mi trabajo no siempre requiere demasiado esfuerzo mental, así que mientras realizo tareas mundanas, tengo mi bolígrafo y mi cuaderno de notas en el bolsillo para obtener ideas. Normalmente trabajo una idea en mi cabeza durante un mes sólido, repasando conceptos y reglas antes de presentarlas a Tracy. Es casi como una forma de terapia y algo que realmente disfruto haciendo, por lo que no ha sido estresante en absoluto.

Es casi como una forma de terapia y algo que realmente disfruto haciendo, por lo que no ha sido estresante en absoluto.

También nos aseguramos de tener una noche a la semana para la "noche de juegos". Hemos estado haciendo eso durante cuatro o cinco años, y nos mantenemos al tanto de eso regularmente para mantener el límite. Claro que hablaremos de negocios mientras lo hacemos, pero siempre es bueno jugar los juegos de otras personas para mantener las cosas en perspectiva.

En lo que respecta a la gestión de Kick Starter, la tecnología ha sido algo hermoso. Con la aplicación de teléfono celular, tengo acceso a la campaña desde cualquier lugar y puedo responder a los comentarios de inmediato (no es un complemento para la aplicación Kick Starter. ¡Honestamente!)

P: ¿Cuál es la sensación de cumplir con el objetivo de su proyecto y darse cuenta de que esto va a suceder?

Tracy ¡Es surrealista y emocionante! Somos fanáticos de lo que hemos construido tanto como cualquier otra persona. ¡No podemos esperar a que los juegos lleguen desde las impresoras y también tengamos nuestras copias! Salí el día que fue financiado y tuve un Almacén del mercado negro Cartel impreso para colgar en mi sala de estar! ¡Es un juego real ahora! ¡Es demasiado impresionante!

Andy: ¡Es emocionante! Tienes este sueño y esta meta en tu cabeza y es como "¡WOW! ¡Esto acaba de suceder! "Es bueno saber que si realmente presionas con fuerza hacia algo y te mantienes enfocado, puedes alcanzar tus metas.

P: ¿Qué tenemos que esperar a continuación en la línea del Mercado Negro o de otra manera?

Tracy Quiero continuar con la idea del cómic por ahora. Cuenta la historia de los iniciados en el juego. ¡Pero tenemos grandes planes para el juego! Todo depende de qué tan grande podamos hacer crecer la comunidad detrás de él.

Andy: Estaré trabajando en algunas reglas y mecanismos "avanzados" para Carguero del mercado negro. Nada demasiado fuera de los rieles, pero me gustaría ver un par de tarjetas de productos y / o tarjetas de almacén que le darían un bono instantáneo en el juego para completar. Esa es la idea dando vueltas en mi cabeza de todos modos. No he trabajado mucho más que eso para darte una definición más clara.

P: ¿Sería demasiado pedir un spoiler con tarjeta de arte?

Tracy Creo que hemos mostrado todas las ilustraciones de lo que tenemos hasta ahora. Algunos de los desbloqueos ocurrieron el día antes de desbloquearlos, mientras dibujaba las tarjetas y luego publicaba las actualizaciones. ¡Supongo que uno de los lujos de tener al artista en el Kickstarter!

Aquí está The Backer sin la parte de la tarjeta, solo el trabajo de arte ... ¿eso ayudará?

Gracias, Tracy y Andy. No puedo esperar a ver el producto final en los estantes de las tiendas y espero más productos de ustedes dos. El arte visto en esta página proviene de la Almacén del mercado negro Página de Kickstarter. Ve a verlo!