Emblema de fuego y colon; Shadows of Valentia - Villagers and Unit Promotion Guide

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 3 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Abril 2024
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Emblema de fuego y colon; Shadows of Valentia - Villagers and Unit Promotion Guide - Juegos
Emblema de fuego y colon; Shadows of Valentia - Villagers and Unit Promotion Guide - Juegos

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En anteriores Emblema de fuego títulos, la promoción de clase fue tan simple como agarrar un Sello y soltarlo en cualquier unidad de nivel 10 y superior. Sin embargo, debido al juego más influenciado por JRPG de Sombras de valentia, el simple hecho de cambiar de clase en el nivel 10 podría no ser la mejor opción. Además, la gran cantidad de unidades de clase de aldeanos que obtienes desde el principio puede hacer o deshacer tu juego en dificultades más altas.


En esta guía, analizaremos cuándo debe cambiar las clases, así como las clases que cada aldeano con el que se encuentre debe cambiar para obtener el mejor efecto.

Entendiendo el cambio de clase

En Sombras de valentia, los cambios de clase solo pueden ocurrir en los santuarios. Estos santuarios permitirán que los personajes cambien a la siguiente clase en su árbol de clases. Cada clase habrá mejorado las estadísticas con respecto a la última, y ​​tendrá estadísticas base únicas que la unidad combinará al cambiar.

Es importante saber cuál es la estadística base para cada clase, ya que las unidades solo obtendrán las bonificaciones de los cambios de clase si su estadística actual es inferior a la que tendrían en la nueva clase. Como resultado, todavía es viable nivelar una unidad a 20 antes de cambiar. Sin embargo, la forma en que Sombras de valentia Está equilibrado puede resultar en una ejecución mucho más difícil que si simplemente cambia las clases lo antes posible.


Como regla general, suba de nivel los caracteres tanto como pueda antes de cambiar de clase, siempre que no obstaculice su progreso. Una vez que el progreso se ha ralentizado, considere cambiar de clase, ya que no es necesario nivelar los caracteres a 20 para fines de juego.

Lecciones en clases de aldeanos

El arbol de clases

Al alcanzar el nivel 3, los aldeanos que Alm y Celica reclutan a lo largo de su viaje podrán cambiar de clase a una de las 7 clases. Los árboles de clase para los aldeanos (y, por extensión, cualquier unidad que ya se haya promovido a un árbol en particular) son los siguientes:

  • Caballero> Paladín> Caballero de oro
  • Soldado (solo hombre)> Caballero> Barón
  • Mercenario (solo para hombres)> Luchador de espadas> Luchador temido
  • Arquero (solo hombre)> Sniper> Bow Knight
  • Mago> Sabio (solo para hombres) o sacerdotisa (solo para mujeres)
  • Caballero de Pegaso (solo mujeres)> Caballero de halcón
  • Clérigo (solo mujeres)> Santa

Cabe señalar que todas las clases se restablecen al nivel 1 en la promoción. A partir de ahí, la mayoría de las clases cambiarán a sus clases secundarias en el nivel 7, y luego nuevamente en el nivel 10. Las excepciones son las siguientes:


  • Los magos machos pueden convertirse en sabios en el nivel 12
  • Las magas pueden convertirse en sacerdotisas en el nivel 20
  • Pegasus Knights puede cambiar a Falcon Knights a los 12
  • Las hermanas pueden convertirse en santos en el nivel 12

La excepción...

Dread Fighters tienen un nicho interesante en Fire Emblem: Echoes - Shadows of Valentia, como son la única clase que puede regresar a la clase Villager. Como tales, pueden considerarse una "clase de molienda" si quieres hacerlo en el post-juego. Dicho esto, es posible que no se recomiende para una ejecución práctica a menos que quiera romper los métodos de juego convencionales y pasar todo su tiempo ganando experiencia.

Clases de decisión para los aldeanos

Cada aldeano tiene sus talentos, y jugar con ellos puede hacer que tu juego sea más fácil o más difícil dependiendo de las clases que elijas para ellos. Desde el comienzo de su viaje con Alm, tendrá acceso a Faye, Gray, Kliff y Tobin. Más adelante encontrará a Atlas en la historia de Celica, que es la aldeana de su ruta.

Parcela sobre practicidad

Si simplemente estás buscando clases de personajes desde el punto de vista de una historia pura, el consenso general para cada uno de los aldeanos es el siguiente:

  • Tobin: arquero
  • Gris: mercenario
  • Faye: Caballero Pegaso o Caballero
  • Kliff: Mago
  • Atlas: mercenario o caballero

Si bien estos se ven muy bien en el papel teniendo en cuenta las personalidades de los personajes, No siempre funcionan en el juego. Debido a factores que varían desde el crecimiento de estadísticas, a las listas de hechizos y más. Teniendo esto en cuenta, si estás buscando una carrera puramente canónica, estas clases no son exactamente malas: llenan la mayoría de los agujeros en los ejércitos de Alm y Celica.

Sin embargo, recomendaría Cavalier for Faye para evitar una sobrecarga de Pegasus Knights a finales del juego, y Mercenary for Atlas A menos que prefieras que actúe como un Caballero para equilibrar la abundancia de mercenarios de Celica.

Practicidad sobre parcela

Cuando se trata de construir un equipo competente, las recomendaciones generales son las siguientes para cada personaje:

A Bin

En Sombras de valentia, Tobin tiene el beneficio de no ser superado por literalmente cada otro aldeano debido a su pobre crecimiento fuera de la habilidad y la suerte. Ahora que ha sido reequilibrado, Tobin es en realidad mucho más efectivo como arquero. ya que su defensa sigue siendo pobre, pero también es bastante funcional como Mago Si quieres usarlo de esa manera.

La razón por la que podrías querer considerar convertir a Tobin en un mago es que tiene acceso a habilidades mucho más poderosas desde el principio. Con Excalibur se gana en el nivel 6. También tiene una velocidad mayor que la del otro candidato a mago, Kliff, y así Él tiene una mayor probabilidad de atacar dos veces.

Al final, le corresponde al jugador decidir en qué papel encaja mejor Tobin. Pero debido a su falta de defensa, las clases a distancia deberían ser más altas en la lista de prioridades.

gris

Gray tiene el beneficio de que su clase recomendada se alinee con su clase pseudo-canónica. Gracias a sus estadísticas base iniciales, así como a sus tasas de crecimiento, Es difícil recomendarlo como algo más que un mercenario. Su baja velocidad es mejorada por la clase de mercenarios, lo que lo hace considerablemente más viable.

Alternativamente, podrías convertirlo en un Arquero o Caballero. Sin embargo, los Caballeros y Arqueros que obtienes más adelante en la historia de Alm en el mismo capítulo lo superarán rápidamente en términos de confiabilidad. Como tal, Mercenary es la mejor manera de ir. De hecho, incluso puedes clasificar a Gray de inmediato en el primer santuario para aprovechar ese impulso inicial de estadísticas, a menos que estés buscando hacerlo mucho más confiable para el post-juego.

Faye

Teniendo en cuenta el hecho de que el fandom ha convertido esto Sombras de valentia carácter exclusivo en un Yandere, es irónico que el La clase de clérigos es quizás la mejor opción para Faye. Mientras que las clases de Pegasus Knight y Cavalier encajan bien, la lista de hechizos Cleric de Faye incluye hechizos importantes como: Física (en el nivel 6), Rescue (en el nivel 10), Seraphim (Saint level 1) y Again (Saint level 14).

Si bien esto puede parecer una tontería para la mayoría, estos hechizos son extremadamente valiosos para los jugadores en modo difícil. Física es un hechizo de sanación a distancia. Rescue te permite retirar unidades que se han extendido demasiado. Los serafines matan a Terrores como no mañana. Y otra vez cumple el mismo papel que "Danza" o "Canta" en títulos anteriores.

La alternativa es configurar a Faye como un mago., ya que ella es la única que puede obtener Seraphim como un mago. Aún aprenderá a Recuperar al cambiar de clase a Sacerdotisa, y es la única unidad en el juego que aprende Freeze, un poderoso hechizo de finales del juego. Si realmente quieres ir con una clase física, se recomienda que vayas con Cavalier para Faye, siempre que la nivelas lo suficiente como para estar lista para promocionar a Paladin casi al mismo tiempo que Clive.

Kliff

Kliff fue uno de los mejores aldeanos en Gaiden, pero desde entonces ha sido nerfeado al suelo. Si bien todavía funciona bien como mago gracias a su largo repertorio de hechizos, sufre de fuertes HP y bases y crecimientos de velocidad. HP es esencial para lanzar hechizos, así que, a menos que quieras bombear el HP a él a través de fuentes que se encuentran al final de los santuarios, entonces deberías considerar lo contrario.

En general, Kliff ha sido nerfado hasta el punto de que prácticamente ha sido superado en todas las promociones posibles. Dicho esto, con una cuidadosa inversión aún puede ser un mago útil. De lo contrario, cambiarlo en un soldado. Su resistencia de base puede ayudarlo como un Caballero, pero en general todavía no se recomienda.

Si bien Kliff está bien en una carrera de dificultad normal, sugeriría dejarlo a favor de otras unidades tan pronto como sea posible.

Atlas

Atlas es un personaje muy difícil de decidir debido a su falta general de nicho. Mientras sus estadísticas gritan mercenario, Celica tiene demasiados para que valga la pena. Mientras tanto, Archer no es exactamente un buen ajuste debido a su mala calificación de habilidades, mientras que su estadística de defensa no es lo suficientemente buena como para adaptarse al papel de Soldado.

Caballero podría funcionar como un lugar valioso para el ejército de Celica, ya que carece de unidades de alta movilidad aparte de los Caballeros de Pegaso. Aparte de eso, Mercenario debe ser considerado en mayor prioridad a pesar de la abundancia de ellos, debido a las estadísticas de Atlas solo. Dicho esto, Archer podría ser viable siempre y cuando pases un tiempo puliendo sus habilidades con fuentes.

¡Y ahí lo tienes!

Esperamos que esta guía lo ayude a tomar decisiones más informadas sobre qué hacer con sus aldeanos. Recuerda, en un juego de dificultad normal, no importa cuál elegiste. Sin embargo, hará que tu juego sea mucho más fácil si juegas con cada personaje a sus puntos fuertes en lugar de lanzarlos en clases al azar. Dicho esto, siéntase libre de experimentar, ya que perder el tiempo con las clases es una excelente manera de configurar carreras más emocionantes.

Ahora que le hemos dado la estrategia, depende de usted ponerla en práctica. ¡Nos vemos en el campo de batalla! ¿Necesitas más ayuda para jugar? Emblema de fuego: Sombras de Valentia? Echa un vistazo a nuestras otras guías:

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