Emblema de fuego y colon; Fates - Conceptos básicos de estrategia y coma; Y diferencias en combate de juegos anteriores.

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 8 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
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Emblema de fuego y colon; Fates - Conceptos básicos de estrategia y coma; Y diferencias en combate de juegos anteriores. - Juegos
Emblema de fuego y colon; Fates - Conceptos básicos de estrategia y coma; Y diferencias en combate de juegos anteriores. - Juegos

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Emblema de fuego: destinos finalmente está aquí, y ¡qué largo camino ha sido! Mientras que los veteranos del juego pueden estar entusiasmados de saltar sin pensarlo dos veces, ha habido una serie de cambios en Emblema de fuegoLa mecánica básica que hará que todas sus estrategias antiguas sean un tanto anticuadas. ¿La razón? Bueno, para decirlo sin rodeos: a Hoshido y Nohr no les gusta jugar con las viejas mecánicas de juego.


¡Pero no temas! Estamos aquí para enseñar a los novatos y veteranos por igual los mecanismos que puede esperar de Destinos. Ahora, analicemos y analicemos algunas estrategias y consejos básicos.

Aprovechando el mapa.

En Emblema de fuego, el control del mapa es clave, y la mejor manera de hacerlo es conocer el mapa. Dependiendo del mapa, varias configuraciones de terreno pueden convertirse en un activo o un pasivo. En un mapa de selva o bosque, por ejemplo, colocar unidades en árboles o selvas puede aumentar su evasión en 10 puntos. Otros azulejos de terreno pueden proporcionar otros beneficios, como una mayor defensa, así como curar unidades en un 20% al comienzo de tu siguiente turno.

Los jugadores también deben tomar nota de que solo ciertas unidades pueden caminar sobre algunas fichas. Por ejemplo, las unidades voladoras son las únicas que son capaces de cruzar por encima de abismos, acantilados y viajar directamente sobre un terreno más alto.


Otra nota importante es que cualquier cosa que puedas hacer, tu enemigo también puede hacerlo. Para asegurarte de que las unidades vulnerables estén seguras, presiona X para revelar dónde está el rango actual del enemigo. Si una unidad está en el área rosa, la unidad en esa área es vulnerable al ataque enemigo durante la fase enemiga.

El triángulo de armas renovado

Si bien cualquiera puede elegir una unidad con el botón A y lanzarla al enemigo, se necesita un poco de estrategia básica para saber qué unidades colocar dónde, especialmente en los niveles de dificultad más difíciles.

En el clasico Emblema de fuego juegos, los jugadores tenían el Triángulo de Armas básico (Espada> Hacha> Lanza> Espada), y la Trinidad de Magia (Anima> Luz> Oscura> Anima). Jugadores que solo han jugado Emblema de fuego: despertar no sabrá sobre el Triángulo Mágico, pero el Triángulo de Armas sigue siendo un concepto familiar. Funciona esencialmente como medieval. Piedra Papel tijeras, y no toma mucho tiempo para comprender.


Mientras tanto en Fire Emblem: Fates ...

Mientras que la Trinidad de Magia no ha regresado en Destinos, las armas típicamente neutrales (Arco, Magia y Cuchillos / Armas ocultas) ahora se incluyen como parte del Triángulo de Armas general. Esto se hizo para garantizar que la magia no tuviera una ventaja tan directa como lo tenía en Emblema de fuego: despertar. De manera similar, el arma virtualmente inútil (arco y flecha) se ha agregado al triángulo para asegurar que todavía tiene sus usos fuera del raro pasaje estrecho en Emblema de fuego: destinos.

Como tal, el triángulo original ahora se ve así:

Arcos y hachas vencieron a Lanzas y cuchillos, Lanzas y cuchillos vencieron a Espadas y Magia, y Espadas y Magia vencieron a Ejes y Arcos. Emblema de fuego: destinos es incluso lo suficientemente amable para darle la Piedra Papel tijeras analogía en el juego!

Cabe señalar que algunas armas no están incluidas en este triángulo. Como tales, las armas ahora tienen fondos de colores para ayudar a determinar qué arma vence a cuál. Una forma fácil de recordarlos es: El rojo late verde, el verde late azul, el azul late rojo. Alternativamente, solo piensa en el triángulo fuego-hierba-agua.

La matemática detrás de la estrategia ...

En Emblema de fuego: destinos, los cálculos detrás del Triángulo de Armas son los siguientes:

Ventaja

  • + 5% de golpe si tu Rango de Arma es E / D
  • + 10% de golpe si tu Rango de Arma es C / B
  • +1 de daño y 15% de golpe si tu Rango de Arma es A

Desventaja

  • -5% de golpe si el rango de arma enemigo es E / D
  • -10% de golpe si el rango de arma enemigo es C / B / A
  • -1 daño y 15% de golpe si el rango de arma enemigo es A

Si bien esto no parece mucho, en los entornos de dificultad más difíciles, esto puede significar la vida o la muerte de sus unidades. Por ejemplo, si tu Espadachín de rango E ataca a un Portador de lanza de rango A, las matemáticas resultantes serán las siguientes:

Su espadachín -1 daño y -15% de golpe

Luchador enemigo: +1 daño y + 15% de golpe

Para simplificar, solo recuerde que la persona con la ventaja determina las tasas de ventaja y desventaja. Suena bastante simple, ¿verdad?

Incorrecto.

Las armas de triángulo inverso

Desde entonces Emblema de fuego: la hoja de encuadernación en el Game Boy Advance, Emblema de fuego Los juegos han incluido un conjunto de tres armas conocidas como las armas "Reaver". Estos incluyen Swordreaver, Lancereaver y Axereaver.

Si bien sus nombres no son particularmente inventivos, estas armas invierten el triángulo de armas tradicionales y proporcionan el doble de bonificaciones que normalmente obtendrías de él. Sin embargo, esta bonificación duplicada también funciona a la inversa. Esto significa que si eres atacado por un hacha mientras manejas Lancereaver, estarás en un mal momento.

¡Pero espera hay mas!

Cabe señalar que algunos tipos de unidades son débiles contra ciertas armas. La debilidad más conocida es la de las unidades voladoras, como Pegasus / Sky Knights o Wyvern Riders / Revenant Knights (arriba). Si alguna vez una unidad voladora se enfrenta a un arquero, la mayoría de las veces la unidad voladora será derribada de un solo golpe, incluso cuando están a un nivel mucho más alto que el arquero.

Cada arma tendrá un icono junto al nombre (como se ve arriba) que le dirá al jugador contra qué tipo de unidad es efectivo. En este caso, el arma, un arco, es efectiva en las unidades voladoras. Otros símbolos incluyen:

  • Un casco de caballero que hace daño extra a las unidades blindadas.
  • Una cabeza de dragón rojo que hace daño extra a los dragones.
  • La cabeza de un wyvern verde que hace daño extra a los wyverns.

Al verificar el inventario de tu enemigo, puedes asegurarte de que cualquiera de tus unidades que corren el riesgo de recibir daño adicional esté fuera de alcance. Para hacer esto, presione el botón X (como se explicó antes) para ver el área de avance del enemigo y simplemente mantenga las unidades vulnerables fuera de este rango. Alternativamente, puede presionar el botón A en unidades individuales para resaltar un área en rojo que le avisará de dónde puede atacar esa unidad en particular.

¡Emparejar!

Si eres un novato o un veterano de la Emblema de fuego La serie vuelve al juego por primera vez desde el título de Nintendo DS. Dragon sombra, este será un concepto extraño para ti.

El emparejamiento se introdujo originalmente en Emblema de fuego: despertar, y permite a los jugadores ... bueno ... emparejar dos unidades. Mientras están emparejados, las unidades funcionan como una súper unidad. Esto permite que un personaje, es decir, el que está en "frente", ataque mientras obtiene varios beneficios de su compañero. Emblema de fuego: destinos, el mecánico ha sido cambiado por razones de equilibrio. En su lugar hay dos "posturas" separadas.

Postura de ataque

La primera postura en Emblema de fuego: destinos Es conocida como "Posición de ataque". Cuando dos unidades aliadas están de pie una al lado de la otra, las dos unidades entrarán en combate juntas. Mientras estén en la Posición de ataque, ambas unidades siempre atacarán, sin importar cuál sea su nivel de soporte. Sin embargo, a diferencia de en Despertar, la unidad de apoyo solo puede atacar una vez a menos que esté equipada con un arma de la serie "Brave". El ataque de la unidad de apoyo también será bloqueado sin falta por un enemigo en "Posición de guardia".

Postura de guardia

Guard Stance funciona de manera similar a emparejarse en Despertar. Si bien aún se conoce como "Pair Up" en el lanzamiento internacional, tiene varias diferencias:

  1. La unidad principal solo obtiene un aumento de estadísticas si tiene un nivel de soporte con ese personaje.
  2. Mientras estés en la posición de guardia, los ataques de las unidades enemigas de posición de ataque siempre estarán bloqueados.
  3. La probabilidad de bloqueo es la misma independientemente del rango de soporte.
  4. Cada tirada de bloque que no tenga éxito aumentará el indicador de posición de guardia en 2 puntos. Una vez que llegue a 10, el siguiente ataque siempre será bloqueado.
  5. La unidad de soporte en un par de Guard Stance up no puede atacar.

También se debe tener en cuenta que el ejército enemigo puede usar tanto la Posición de ataque como la Posición de guardia. Estos cambios en el sistema Pair Up hacen Emblema de fuego: destinos Mucho más difícil que su antecesor. Sin embargo, con una planificación cuidadosa, los jugadores pueden asegurar la supervivencia de todo su ejército.

¡Esa es la estrategia!

Siguiendo estos sencillos consejos, cualquier jugador puede sobrevivir a la mayoría de las batallas por venir. Si quieres aprender más técnicas avanzadas, ¡mira mis otras guías!

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Como siempre, diviértete con Emblema de fuego: destinos, y te veré en el campo de batalla!