Contenido
- Es difícil despertar a tu destino
- Rey del castillo
- Canaliza tu interior Owain
- Para emparejar, o no emparejar?
- De los Deeprealms que engendran
- Impresiones duraderas?
- Dumbledore Clap
Después de jugar más de 300 horas de Fuego emblema despertar desde el otoño de 2014, tenía muchas ganas de que llegara el próximo Emblema de fuego juego. Esperando pacientemente casi un año después de que se lanzaran las versiones japonesas, no pude evitar leer cada artículo y ver todos los clips que pude encontrar sobre los nuevos juegos, especialmente cuando comenzó febrero. No hace falta decir que estaba un poco obsesionada. Cuando ambos Patrimonio y Conquista apareció en mi puerta el 19 de febreroth, Literalmente salté de alegría (gracias Amazon!).
Estoy escribiendo este artículo ahora, después de completar Patrimonio y estar a más de la mitad Conquista, por dos razones principales:
- En caso de que no esté claro, me apasiona esta serie (aunque solo he jugado Despertar y Destinos), y siento la necesidad de compartir mis experiencias / opiniones con otros
- Quiero influir en los demás para que estén tan entusiasmados Emblema de fuego como el resto de nosotros, porque es un juego de rol divertido y táctico que tiene un poco de todo.
Oh, y trataré de no revelar nada, pero puede haber algunos spoilers que se escapen ... para que lo sepas.
Es difícil despertar a tu destino
Para empezar, quiero hablar de las diferencias entre Despertar y Destinos. Sí, sé que se han escrito artículos sobre esas cosas, pero sigo sintiendo la necesidad de declarar lo que he observado.
Primero, lo básico: Destinos es tres juegos separados, mientras que Despertar Fue un juego completo. Recomiendo comenzar con Patrimonio, no importa cuál sea su nivel de juego, ya que contiene la historia más básica y no revela demasiado fuera de su trama (mientras que Conquista se basa en lo que Patrimonio te da, y agrega un sabor de donde el Revelación arco va). Además, incluso para los más experimentados. Emblema de fuego jugadores Patrimonio es un buen lugar para comenzar, porque tiene más posibilidades de aclimatarse a los cambios del sistema de batalla.
En su mayor parte, las batallas son similares a Despertar elige y equipa a tus luchadores para cada mapa y usa tu cerebro para moverlos adecuadamente y ganar la misión (que es principalmente "derrotar al enemigo"). En Patrimonio, tiene muchas oportunidades de subir de nivel de los mapas relacionados con la historia, con desafíos que aparecen (como en Despertar) y con el modo "scout", que te permite encontrar desafíos (si no aparece ninguno) para obtener algo de oro (del que tendrás muchos).
En Conquista, no tienes esa opción Tampoco adquieres tanto oro, pero los mapas son más desafiantes (y más diversos en sus objetivos), por lo que es muy divertido jugar después de Patrimonio. Y para aquellos de ustedes que (como yo) disfrutan desbloqueando todas las conversaciones de soporte, son 100% más propensos a tener éxito con solo dos juegos en Patrimonio que en Conquista.
Rey del castillo
Fuente: Siliconera.
Una nueva característica que Destinos Presenta es el área de "Mi castillo". Es el lugar al que te envían entre batallas donde puedes comprar / forjar nuevas armas, chatear con personajes, alimentar a tu mascota pez ardilla y luchar contra otros jugadores en línea. No puedo hablar con la parte en línea, porque soy antisocial y nunca me gusta jugar en línea con otros. Pero yo puede contarle acerca de las otras características de "mi castillo".
diferente a Despertar, donde tienes que correr de ciudad en ciudad mientras buscas Beaststone o Masterseal, en Destinos Lo puedes encontrar todo convenientemente ubicado en el área de tu castillo. Que tu construyes A tu gusto Aunque no hay muchas funciones de personalización, al menos puede organizar los edificios como desee para que su zen interno pueda fluir libremente. Puedes luchar por más artículos en la Arena o en la granja / mina por los dos elementos básicos que te dan, y con estos artículos puedes comprar accesorios (que tus personajes usan en la batalla), alimentar a tu mascota ardilla y forjar nuevas armas .
Si bien no me disgusta la función "Mi castillo", también creo que es un poco demasiado básico para una nueva adición de juego. Como mencioné, no hay demasiadas opciones de personalización, y todo lo que realmente puedes hacer es hablar con los personajes, reunir elementos y comprar cosas. E incluso así, solo puedes hacer la mayoría de esas cosas una vez por visita. Pero tal vez no estoy profundizando lo suficiente y estoy ignorando las posibilidades desconocidas que "My Castle" tiene ... tal vez.
Canaliza tu interior Owain
Destinos ha eliminado la fragilidad del arma que Despertar tenía (a excepción de barras y bastones, por supuesto), y, en cambio, aumentó el interés y la necesidad de falsificar armas. Debo admitir que una vez forjé un arma. Despertar (¡Lo sé! ¡Qué terrible de mí!). Sin embargo, en Destinos, Constantemente forjo armas para mejorar a mis luchadores. Además, es divertido nombrarlos una vez que están falsificados (¡gracias Owain!).
Otro cambio de arma Destinos Creo que está más en línea con los juegos de rol tradicionales: hay una gran variedad de armas, y cada arma tiene un pro y una contra. Por ejemplo, puedes encontrarte intentando decidir entre un arma más poderosa que tiene menos posibilidades de golpear al enemigo y una más rápida pero menos poderosa. Muchas armas tienen efectos de estado o incluso efectos +/- en las estadísticas de tu luchador. Destinos Definitivamente se centra en las armas más que Despertar. Al menos el triángulo de armas no ha cambiado mucho: la lanza vence a la espada, la espada vence al hacha, el hacha vence a la lanza (aunque sí agregaron algunas otras en la mezcla, como tomes / scrolls, y shuriken).
Para emparejar, o no emparejar?
Fuente: Foros de NintendoWorldReport
Ahora abordaré el cambio más molesto (en mi opinión) al campo de batalla: el emparejamiento. ¿Emparejar o no emparejar? Esa es la pregunta. Es más útil no emparejarse, pero mis sentidos de Despertar me dicen que lo haga. Para aquellos de ustedes que no tienen idea de lo que estoy hablando, permítanme explicar: En Despertar, era ventajoso emparejar unidades entre sí en el campo de batalla. Una vez emparejado, el sistema de soporte C-A / S se activaría, y encontrarías a tus personajes luchando con muchas bendiciones, como +10 crítico, +10 evitar y +10 golpe. Lo que también descubrirías es que las unidades emparejadas no solo se defendían unas a otras, sino que también eran atacadas conjuntamente.
Este NO es el caso en Destinos. Me entristece decir que, en Destinos, puedes elegir emparejarte (en el mismo espacio) con alguien y cada pocos turnos conseguir que te defiendan, o puedes poner a tus personajes uno al lado del otro y hacer que apoyen el ataque por ti. Pero no puedes tener tu pastel y comértelo también. Todavía hay bonos para esquivar y golpear cuando luchas con otro personaje de un rango de apoyo, pero no son tan buenos como Despertar.
Esto me lleva a mi siguiente punto, que es todo el aspecto de soporte de Destinos. En DespertarEra obvio que valía la pena pasar horas haciendo que los personajes tuvieran niveles de apoyo de alto nivel entre sí. Las conversaciones de apoyo fueron divertidas, y los bonos de batalla fueron geniales. En Destinos, pasaron el tiempo, la energía, el esfuerzo y el dinero para hacer que el aspecto de soporte sea más simulador de citas como con los modelos 2D animados, pero la pregunta es: ¿POR QUÉ? Si va a destruir todo el punto de desbloquear los rangos de soporte (bueno, al menos la mitad del punto, la parte de combate), ¿por qué hacerlos más especiales?
Debo admitir que he jugado algunos juegos de simulación de citas, por lo que estaba ansioso por ver todo ese aspecto de Destinos. PERO, cuando realmente jugué a través del juego, descubrí que, sorprendentemente, no estaba interesada en ese aspecto. Para mí, no tiene sentido en el juego (aparte de ser una especie de fan-service), especialmente ahora que tener un alto apoyo con alguien no te da mucho, excepto los niños.
De los Deeprealms que engendran
Hablando de niños, no hay mucha diferencia de Despertar en ese aspecto Obtienes un rango de apoyo S con otro personaje, tienen un niño y, mágicamente, el niño tiene la edad suficiente para ayudarte a luchar. ¡Pequeñito! La gran diferencia en Destinos Es que los personajes masculinos son los que determinan al niño, no las hembras.
Muchos de los niños (y los personajes adultos, en realidad) tienen apariencia y / o personalidades MUY similares a las de Despertar. Por ejemplo: el niño de Saizo es básicamente Gaius, y uno de los retenedores de Camilla es básicamente Severa. Es realmente divertido ver a esos personajes nuevamente (especialmente cuando se refieren a las conversaciones de esos personajes de Despertar en el Destinos conversaciones de apoyo). Pero al mismo tiempo me gustaría que no hubieran hecho tantas réplicas ... es como si hubieran hecho trampa.
Fuente: Kotaku
Impresiones duraderas?
Ahora donde estaba yo? Ah, sí, mi opinión general del juego. Tan emocionada como estaba por conseguir los juegos, preordené ambos. Sin darme cuenta hasta después de que estallé. Patrimonio en mi 3DS que obtener ambas fue una idea estúpida, ya que se supone que debes descargar las otras versiones en tu DS DESPUÉS de jugar con la que elegiste para comenzar. Le suspiro. Es la forma más barata y la única de lograr que todo el contenido exista en conjunto (y de obtener los elementos adicionales para descargar las otras dos versiones).
En general me gusta Fire Emblem Fates. Es no Despertar, pero he llegado a un acuerdo con ese hecho y he aceptado Destinos como el juego no tan impresionante, pero aún así divertido. Hasta ahora me gusta Conquista mejor que Patrimonio (aunque pensé que lo contrario sería cierto), principalmente debido a los personajes. Personalmente, solo me ha gustado un puñado de Patrimonio Personajes (incluso después de jugar todo el juego). La mayoría de ellos parecían demasiado raros o demasiado quejumbrosos para mi gusto, y OMG Takumi es muy molesto.
Decidí casarme con Ryoma por mi primera Patrimonio jugar (no, no es incestuoso… descubrirás por qué cuando juegas), porque pensé que sería similar a estar con Chrom en Despertar y hacer la historia más impresionante. No es verdad. Lamento mi decisión y debería haber elegido a Kaze.
De todos modos, mi punto es que los personajes de Conquista son más agradables que los de Patrimonio, a pesar de que Nohr es el reino "malo" y Hoshido es el "bueno". Sin embargo, cada versión hace eco y contrasta a la otra, y realmente me gustó lo distinto que es cada reino. Admito que ambas versiones tienen sus puntos deprimentes, pero tengo muchas ganas de jugar. Revelación (La tercera versión) y con la esperanza de que sea más edificante. Quiero decir, realmente atrae a los viejos corazones cuando tienes que elegir entre la familia que te crió y la familia con la que estás relacionado.
Dumbledore Clap
Fuente: Giphy
Con todo, buen trabajo Emblema de fuego devs. Hiciste un muy buen juego para seguir ese súper asombroso que fue tu último esfuerzo para salvar la serie. ¡Felicidades! Para aquellos de ustedes que actualmente juegan el juego: ¡háganlo, a él, Lars! Para aquellos de ustedes que aún deciden cuál comprar: no importa. Elija uno para tener una copia impresa de y luego descargue los otros. Pero yo empezaría con Patrimonio primero.
Y, finalmente, para aquellos de ustedes que piensan que no tienen interés en este juego: me sorprende que estén leyendo este artículo, pero el hecho de que lo esté significa que tiene un ligero interés en este juego, lo que significa que Debería comprar uno AHORA y comenzar a jugar, porque es muy divertido y no lo lamentará.