Emblema de fuego - Despertar y colon; Los fanáticos de JRPG se regocijan & excl;

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 14 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
Anonim
Emblema de fuego - Despertar y colon; Los fanáticos de JRPG se regocijan & excl; - Juegos
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¿Puedes oír eso? ¿Espadas, hachas, lanzas chocando? ¿Arcos y hechizos disparando a través de tu pantalla en 3D completo? El tema icónico de voladura en pleno forte; ¿La melodía tocando la belleza y la miseria del campo de batalla? Esto es Emblema de Fuego - Despertar. La edición más reciente de esta serie masiva de JRPG, Awakening aporta una apariencia nueva y fácil de jugar a la biblioteca 3DS. 2013 marca un gran año para la 3DS, y el lanzamiento de Awakening comienza ese año para el aplauso de los fanáticos y críticos.


Despertar se abre con impresionantes escenas de CGI, mostrando realmente el poder de la 3DS. Estos se utilizan con moderación a lo largo de la historia, por desgracia. El diseño del personaje fue realizado por Yusuke Kozaki, el diseñador de No More Heroes. Naturalmente, su estilo realmente brilla por aquí, y si eres un fanático de la serie en general, notarás de inmediato que los diseños en 2D y 3D son muy diferentes de los títulos típicos de Fire Emblem. El diseño del personaje fue un cambio apropiado para un juego que está tratando de captar más público que en el pasado.

Modo casual

La adición del nuevo Modo Casual definitivamente atraerá a jugadores que son, bueno, más informales. Un rasgo común de la serie Fire Emblem, o la atracción que depende de con quién hablas, es que cuando tus personajes mueren en la batalla, mueren para siempre. Naturalmente, esto establece una sensación de miedo real cuando se está en una batalla, casi similar a cómo se puede sentir alguien en un campo de batalla real. El modo casual elimina ese miedo. Los personajes volverán a tu lista al final de la batalla, incluso si caen en combate. Aunque Awakening es mi primer juego de la serie, aún me parece apropiado jugar en el Modo Normal para darme un desafío. Descubrí mientras jugaba que el Modo Normal es muy adecuado para este juego, ya que hay otras formas que tienen éxito en recompensar al jugador por sus elecciones. Si eres un jugador experimentado de cualquier tipo, debes alejarte del Modo Casual ya que hará que el juego sea demasiado fácil. Lo más probable es que se haya agregado para que tu hermano de cinco años también pueda disfrutarlo.


GamePlay

El despertar se desarrolla de manera similar a otros títulos de SRPG: eliges a los miembros de tu equipo, sus lugares en el campo de batalla y cumples los objetivos de la misión. Intercambias daño con enemigos usando espadas, hachas y lanzas en una especie de piedra, papel, tijera. El daño se calcula en base a las estadísticas de tus unidades. Hay una característica importante aquí que realmente distingue a Awakening no solo de otros juegos de Fire Emblem, sino a la totalidad del género en sí: el ~ * ~ Relaciones ~ * ~! Las relaciones en Fire Emblem comienzan como se espera en la vida real: los compañeros en el campo de batalla se acercan cada vez más al apoyarse unos a otros y aprender a complementarse mejor, brindando un mejor soporte a lo largo del tiempo. En términos técnicos, cada vez que ataque con una unidad, y otra unidad esté dentro del alcance, los dos harán un ataque combinado con bonificaciones adicionales que aumentan cada vez que se apoyan entre sí. Las unidades también pueden "emparejarse" para no solo proporcionar soporte permanente actuando como una unidad en lugar de dos, sino también para proporcionar un escudo de carne para unidades dañadas o transportar una unidad más lenta a través del mapa a través de monturas aladas unicornio.


El lado técnico de la ~ * ~ Relaciones ~ * ~! en Awakening combinan bien con la historia y las personalidades de los personajes. Después de una serie de ataques y defensas de apoyo, un "par" puede subir de nivel su relación. Esto se hace fuera de la batalla durante una conversación única que oscila entre lo peculiar y lo típico, según a quién hayas emparejado. Debo decir que, en función del número de personajes jugables y los posibles enfrentamientos, consideraría un segundo paso para ver cómo sería otra pareja de personajes. Cada personaje en el juego tiene una personalidad distinta y memorable, y con quién los emparejas tiene efectos directos en su diálogo y en las bonificaciones otorgadas en combate (por ejemplo, un ladrón otorgará más bonificaciones de velocidad mientras que un mago otorgaría bonificaciones mágicas). Me sentí como una especie de soberano todopoderoso, haciendo que estos personajes interactúen para mi diversión para ver cómo serían sus árboles de diálogo a medida que progresaban en su relación.

Dicho esto, pensé que me estaban obligando a usar esta función. Es genial que esté ahí, no me malinterpretes, pero no creo que deba forzar a los personajes a tener una esposa solo para obtener una bonificación. Hay algo que decir para un ejército que se lanza a la batalla, jugando con el otro y lanzándose besos desde el otro lado del campo de batalla.

¿Qué falta?

Cuando las relaciones son un mecánico tan grande en un juego, me siento un poco incómodo con el hecho de que nada más que parejas heterosexuales puede ser encontrado. Entiendo que se deben escribir árboles de diálogo únicos para cada pareja, pero es injusto centrar su juego en el apoyo que se encuentra en las relaciones profundas sin dar crédito a las personas o parejas homosexuales, lesbianas o transexuales.

¿Qué tal el burley, el espadachín a dos manos Gregor que está amando al Príncipe Chrom por su esplendor real y su destreza en el combate? Eso suena bastante realista, mucho más realista que un hombre enamorado del inmortal personaje infantil Nami. Incluso si el juego se comercializara hacia los niños, como cultura deberíamos fomentar el amor en todas sus formas. Personalmente, creo que el concepto de muerte permanente en este juego puede ser más aterrador para un niño que la idea de que dos hombres o dos mujeres decidan casarse.

La voz sobre los problemas

Otra dolorosa falla del Despertar es la voz en off. Mientras que todas las escenas son totalmente expresadas, el diálogo de los personajes no lo es. Lo que te queda es este tipo de sustituto de voz de una palabra por una o dos oraciones. Este anuncio de una palabra pasa por todos. soltero. pantalla. de texto Esto es especialmente frustrante si eres un lector rápido. En algunos casos, apagué el volumen solo para apagar las voces, una de las instancias en las que estoy pensando es cuando te encuentras con un grupo de bandidos que atacan una ciudad y los líderes de la brigada siguen gritándose "¡DAHHRLING!". Aunque el juego tuvo éxito en asustarme cada vez que hablaban, esto realmente iba más allá de los enemigos a los que mataría en una misión y nunca volvería a escuchar.

En general

Estas pocas deficiencias no deben impedirle recoger una copia de Fire Emblem: Awakening. En mi opinión, el mercado de SRPG solo ha tenido algunas gemas brillantes en su larga historia, como FF Tactics, Disgaea y Valkyria Chronicles. El despertar se ha unido a sus filas.

Para obtener puntos de bonificación y para averiguar por qué no tienen pie los modelos de personajes, lea la entrevista para desarrolladores con 8-4 estudios aquí.

Nuestra calificación 9 La edición más reciente de esta serie masiva de JRPG, Awakening aporta una apariencia nueva y fácil de jugar a la biblioteca 3DS.