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Después de varios cambios de diseño y falsos comienzos, Valve ha anunciado que finalmente han decidido un diseño de controlador para su consola de vapor insignia.
El controlador se dará a conocer en marzo de este año en la Game Developers Conference en San Francisco durante una presentación de la compañía de sus Steam Machines.
El diseño del controlador Steam siempre ha sido un tema delicado debido a la naturaleza de los juegos de PC frente a los juegos de consola. Con una dependencia tan fuerte en una interfaz de apuntar y hacer clic, los sticks analógicos no ofrecen el mismo nivel de precisión o satisfacción al jugar con ciertos títulos de PC. El controlador de Steam original y beta tenía trackpads de touchpad para tratar de solucionar este problema. Se desconoce en este momento cuál será el diseño final del controlador.
La transición rocosa de la PC a los juegos de consola
El diseño del controlador Steam siempre ha sido un tema delicado debido a la naturaleza de los juegos de PC frente a los juegos de consola.Valve anunció por primera vez su decisión de irrumpir en el mercado de las consolas en 2012. Con una base de consumidores de PC tan grande, esto parecía un nobrainer. Pero desde entonces, los jugadores han estado conteniendo la respiración por lo que parece una eternidad, esperando pacientemente cualquier noticia de cómo se verán y se sentirán el sistema y sus accesorios. Finalmente, la consola, ahora llamada Steam Machine, se mostrará y demostrará en GDC.
También debe aclararse que, en realidad, Valve no producirá las consolas por sí mismas. En lugar de una máquina de vapor, los consumidores comprarán una máquina de vapor de una variedad de fabricantes. 14 empresas de PC han confirmado su propia versión de la consola, cada una con una amplia gama de hardware y especificaciones, pero todas ejecutando el mismo SteamOS basado en Linux, por lo que los jugadores tendrán la opción de elegir Steam Machine para satisfacer sus necesidades particulares.
Alienware fue el primero en lanzar su Steam Machine, el Alienware Alpha, a finales del año pasado, justo a tiempo para las vacaciones. Aunque la recepción ha sido bastante tibia (especialmente porque SteamOS todavía está en versión beta), se observó que la PC que se hacía pasar por una consola al menos demostraba lo que podía sentir un "Windows Box". Esperemos que la adición de un controlador de Steam dedicado y otras configuraciones de hardware puedan llevar a la luz la visión original de Valve.
¿Es la consola de la sala de estar Valve realmente el camino del futuro o fue simplemente una ilusión en nombre de los jugadores de PC? ¿Crees que el nuevo diseño y presentación del controlador en GDC devolverá el entusiasmo que sentíamos por la Máquina de Steam? Háganos saber en los comentarios a continuación.