Revisión final del cielo

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 28 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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Revisión final del cielo - Juegos
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Cielo final es un juego de rol gratuito para móviles de Juegos de aeria. ¿No es exactamente una buena manera de comenzar una revisión? También podría decir: [la mezcla genérica de dos palabras que se usan comúnmente en los juegos de juegos de rol] es otro RPG gratuito estereotipado de [el editor de juegos Mobile / MMORPG grande que tiene una gran cantidad de juegos similares en su cartera] . Entonces, ¿qué es lo que tiene este juego que me ha llamado la atención y el tiempo suficiente para permitirme escribir una reseña sobre él?


¡Parece un anime!

Yo mismo, no me avergüenzo de admitir que lo primero que realmente me llamó la atención fue el impresionante estilo de arte anime. El arte en este juego es simplemente impresionante, con colores vibrantes y diseños de personajes detallados que se verían como en casa en una serie de anime shonen.

El arte no solo es agradable de mirar, sino que también aprecio que los sprites reales del juego se parecen bastante al arte. Lo extraño es señalarlo, lo sé, pero si has jugado otros juegos de rol móviles gratuitos similares, entenderás la disparidad entre el arte de los personajes y los sprites en el juego. Sé que muchos revisores insisten en la importancia de los gráficos en el juego, pero en un género tan saturado como este en la tienda de aplicaciones, que no solo tiene un arte encantador, sino también elementos visuales bonitos en el juego, es un largo camino para destacar del resto.


La descripción de la tienda de aplicaciones también afirma tener una "trama rica y dramática", pero hasta ahora, parece involucrar a un hombre siniestro y encapuchado que quiere conquistar el mundo con su ejército de mechas. Aprecio que se presenta relativamente bien con escenas de diálogo que no están traducidas tan horriblemente del japonés. Pero lo que finalmente me convenció al probar esto, sin embargo, fue el gran contador "Combo" en el lado izquierdo de la captura de pantalla. En este punto, estaba bastante ansioso por probar esto: "Mmm, tal vez encontré una de estas tarjetas / juegos de rol de personajes que tienen un sistema de combate".

Ataques especiales que podrían rivalizar con Final Fantasy.

En unos minutos me complació descubrir que el combate es tan llamativo como se muestra en las capturas de pantalla en la página de la tienda. Considero que la jugabilidad es una versión un poco más compleja de Frontera valiente, donde tocas en los íconos de los personajes para realizar sus ataques y deslízate hacia arriba para desatar "ases" (similar a los límites de final de Fantasía Final) después de cargar el indicador de as durante la batalla. Lo mejor es que cada personaje tiene sus propios ataques y animaciones únicos, todos con un número diferente de golpes, tiempos de enfriamiento y tiempo de lanzamiento, lo que aumenta aún más el componente de habilidad requerido para cronometrar tus habilidades correctamente.


Los personajes se sienten muy diferentes y especiales a su manera como resultado.

Los personajes se sienten muy diferentes y especiales a su manera como resultado. También a diferencia Frontera valiente, donde el enemigo y tus personajes solo se turnan para atacarse entre sí, la naturaleza en tiempo real del combate y la inclusión del sistema de combo hacen que las batallas sean más difíciles, pero también más emocionantes como resultado. Básicamente, el sistema de combo gira en torno a hacer malabares con los enemigos en el aire con tus habilidades y hacer más daño como resultado del aumento del contador de combo. Imagínate jugando con tus enemigos, pero con locos efectos de partículas y exclamaciones de frases de batalla cursi en el fondo, eso es lo que Cielo finalEl combate es todo.

AOE es la clave

Sin embargo, a medida que avanzaba en las misiones más difíciles, algunas de las fallas más sutiles del juego fueron gradualmente expuestas a mí. Más adelante, incluso los enemigos que conducen al jefe del escenario comienzan a hacer un daño masivo y pueden derribar a tus personajes en 2 o 3 golpes. Pero el mecánico más frustrante con el que te encontrarás es el escalonamiento constante, donde los ememies a distancia pueden aturdir a tus personajes con sus ataques rápidos. Si esto le sucede a sus principales distribuidores de daños y no tiene a nadie más que los interrumpa, prepárese para reiniciar la batalla, incluso los botones de maceración no le servirán de nada mientras observa cómo se destruye su barra de salud. Por lo tanto, la única manera que he encontrado para lidiar con esto hasta ahora es elegir personajes con ataques grandes de AOE y bloquearlos de nuevo. Básicamente, esto hace que los paquetes de supuestos "cachorros" antes que el jefe principal sean mucho más difíciles que el propio jefe (a los que solo puedes hacer combo y hacer malabares con el aire hasta el infinito) y hace que la mayoría de los personajes de guerreros y guardabosques cuerpo a cuerpo sean más débiles que los magos debido a sus habilidades solo único objetivo.

Todo este potencial decepcionado por la codicia ...

Ahora bien, esto no sería un gran problema si, en primer lugar, se solucionaran a través de cambios en el equilibrio, y en segundo lugar, si en realidad hubiera una forma confiable de obtener tales personajes, que como la mayoría de los juegos gratuitos, me lleva a la temida modelo de pago. En la escala de atrozmente aborrecible (juegos de cartas coleccionables como Rabia de bahamut etc.) generoso hasta el punto de ser completamente discreto (Marvel Future Fight, que retroactivamente daría un 8/10 debido a esto), Cielo final sería bang en el medio. El sistema de resistencia levanta su fea cabeza una vez más, y mientras comienzas con un pequeño límite de resistencia y necesitas esperar 5 minutos para recargar un solo punto, los costos de resistencia (por lo general menos de 10 por etapa) no son tan ridículos Niveles de juegos de cartas coleccionables free-to-play. El aspecto más horrible del modelo de pago, sin embargo, es adquirir nuevos personajes.

Prepárate para orar a los dioses RNG ...

No hay forma de obtener personajes a través de la agricultura (salvo los eventos de tiempo limitado), ya que la única forma de hacerlo es a través de la página aleatoria y mágica de invocación del juego. Los personajes que tengan 3 * o menos se pueden obtener con puntos que se te entregan diariamente e intercambiarse con oro del juego. Pero los caracteres 4 * o 5 * solo están disponibles en la página de invocación 3 * +, que utiliza su moneda premium, piedras de convocatoria, porque, por supuesto, sí. Si bien te recompensan con piedras de invocación con bastante regularidad a través de los logros diarios y las misiones para tratar de aliviar esto, todavía es completamente posible terminar con un grupo de personajes inútiles debido a la inclinación de las tasas de caída contra los personajes de 4 * y 5 *. . Y si, al final de la historia y al completar la mayoría de las misiones, aún no tienes buenos personajes (lo cual es completamente posible), lo más probable es que obstaculice gravemente tu motivación para seguir jugando.

Esto es tan deprimente para mí, que un juego que tiene un sistema de combate innovador dentro de los ámbitos de los juegos de recopilación de personajes / cartas y se ve tan bien, optó por volver a las normas cansadas e impopulares de los sistemas de pago dentro de este género de juegos. Esto paraliza el disfrute del juego hasta el punto en que no puedo recomendarlo. Cielo final para cualquiera que no esté acostumbrado a tales sistemas de juego gratuito, que creo que todavía es una audiencia lo suficientemente grande.

Nuestra calificación 6 Esto es tan deprimente para mí, que un juego de rol gratuito que tiene un sistema de combate innovador y se ve tan bien, optó por volver a las normas cansadas e impopulares del género. Revisado en: Android lo que significan nuestras calificaciones