Las ciudades masivas de Final Fantasy XV & coma; modos de dificultad y coma; y batallas aéreas detalladas.

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 7 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 5 Mayo 2024
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Las ciudades masivas de Final Fantasy XV & coma; modos de dificultad y coma; y batallas aéreas detalladas. - Juegos
Las ciudades masivas de Final Fantasy XV & coma; modos de dificultad y coma; y batallas aéreas detalladas. - Juegos

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En un reciente Q & A en el funcionario FFXV foros, Final Fantasy XV Los desarrolladores de Square Enix respondieron algunas preguntas sobre algunas de las nuevas adiciones a su nuevo juego. El más interesante de los cuales se centró en la enormidad de las ciudades, la capacidad de cambiar los modos de dificultad y la adición de batallas aéreas con el uso de puntos de deformación.


Ciudades masivas, explorables.

El planificador principal Ishikawa Tomonori brindó información sobre el tamaño de algunas de las ciudades, prestando especial atención a Altissia (en la foto de abajo) y algunas de sus atracciones.

P: ¿Qué cantidad de las grandes ciudades como Altissia / Insomnio podremos explorar?

R: Puedo contarles a todos un poco sobre Altissia en este momento.

Altissia tiene muchos y variados lugares, como varios cafés, mercados y mercados de barcos y barcos, etc. ¡La ciudad es de una escala considerable, en la medida en que incluso los desarrolladores a veces se pierden allí!

El jugador es libre de pasear tranquilamente por el complejo laberinto de calles, o subirse a la góndola para ver los lugares de interés, ¡y también hay un placer añadido al buscar restaurantes para visitar!
Seguro que encontrarás algunos personajes únicos al explorar las calles de la ciudad.


¡Así que hemos creado muchas cosas diferentes para disfrutar en Altissia y esperamos que todos estén deseando visitar!

Modos de dificultad

En lo que respecta a la nueva incorporación de varios modos de dificultad, la diseñadora principal de juegos Takizawa Masashi habló sobre la capacidad de elegir entre un estilo de juego más técnico y más rápido y uno que favorezca un ritmo más lento y relajado.

P: ¿Cómo se compararán los modos de dificultad en términos de ganancia de XP, estadísticas del enemigo, daño e IA?

A: El equivalente a la configuración de nivel de dificultad en FFXV Es un sistema donde puedes cambiar entre diferentes modos de batalla. Al tener esta capacidad de cambiar de modo, queremos hacerlo para que tanto los jugadores a los que les guste el juego técnico orientado a la acción como los que quieren pelear a un ritmo más lento y relajado puedan disfrutar del combate en su propio estilo. Este sistema de conmutación es una parte clave del juego que decidimos introducir en función de los comentarios que recibimos de la demo de Episode Duscae. Vamos a entrar en más detalles sobre el sistema más cerca del lanzamiento del juego, así que estad atentos para más información.


Batallas aereas

Una de las novedades más interesantes de Final Fantasy XV Es la capacidad de llevar la lucha al cielo en emocionantes batallas aéreas, que suena muy similar a la lucha de Bahamut en el Final Fantasy: Advent Advent Children película.

P: ¿Tendrán los edificios grandes múltiples puntos de deformación para permitir que Noctis escale y explore los tejados?

A: ¡Por supuesto que lo harán! La capacidad de deformación que le permite teletransportarse instantáneamente a ubicaciones elevadas es una parte vital de FFXVEl sistema de batalla. La capacidad de usar múltiples puntos de deformación de manera estratégica prevalece especialmente en las batallas a gran escala del juego sobre el terreno urbano. Sin embargo, no solo son los edificios, y también hemos creado emocionantes batallas aéreas con enemigos voladores y gigantes enemigos enemigos, así que ten cuidado con ellos.

Final Fantasy XV Parece que podría ser la entrada más ambiciosa de la serie hasta la fecha. Sobre la base de algunas de las características que hemos escuchado hasta ahora, Square Enix tiene la intención de llevar a la generación actual de consolas a su límite para brindarnos la más memorable Fantasía Final juego siempre