Final Fantasy XV puede estar condenado al fracaso & coma; A menos que reaccione Square Enix.

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 27 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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Final Fantasy XV puede estar condenado al fracaso & coma; A menos que reaccione Square Enix. - Juegos
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Final Fantasy XIII Comenzó el descenso de la otrora gran franquicia, y muchos dirían que tocó fondo con el deslucido brillo. Devoluciones de rayos, que vendió una mera fracción de FFXIII.


Las ventas han estado disminuyendo abruptamente y también los puntajes de revisión. Eso es innegable. Los fanáticos de la legendaria propiedad intelectual están desconcertados porque, por el motivo que sea, Square Enix optó por abandonar a los millones de seguidores leales en un esfuerzo por lograr nuevos seguidores. Esto no ha funcionado.

Ahora, sin embargo, la compañía puede haber visto la luz. Si eso es cierto, podrían tener la oportunidad de renovar FFXV y convertirlo en algo que los fanáticos veteranos harán. actualmente quiero jugar.

Bravely Default hizo un gran ... maravilla de maravillas

Como se evidencia en este artículo de VentureBeat, Square Enix puede reconsiderar su enfoque de la estimada serie FF debido al éxito de Valientemente por defecto. No por casualidad, este último título de DS recuerda a lo que Fantasía Final Solía ​​ser y los aficionados a los juegos de rol tradicionales respondieron. Valientemente por defecto Terminamos vendiendo alrededor de 1 millón de copias (600,000 en América del Norte), lo que es extremadamente impresionante. Tanto más impresionante cuando consideras que Devoluciones de rayos, una entrega oficial de FF con un mucho Presupuesto más grande, tuvo un desempeño similar.


Esta es la declaración del presidente de Square Enix, Yosuke Matsuda, que nos da a todos esperanza:

“En el pasado, cuando desarrollamos juegos de consola con una premisa mundial, perdimos nuestro enfoque. Y no solo [esos lanzamientos] terminaron siendo juegos que no eran para los japoneses, sino que terminaron siendo títulos incompletos que ni siquiera eran adecuados para una audiencia global ".

100 por ciento de verdad. No sabemos por qué la compañía tardó una década en resolverlo. Los fanáticos han estado gritando sobre esto durante años y, por alguna razón, la compañía en cuestión simplemente hizo oídos sordos. Ahora que finalmente han reconocido el problema, es hora de solucionarlo Final Fantasy XV Antes de que sea demasiado tarde.

Final Fantasy XV no puede ser un juego de acción. Simplemente no puede


Aquí hay una descripción de este título de una publicación japonesa, como se informó anteriormente por DualShockers:

"Las batallas presentadas en Final Fantasy XV han evolucionado enormemente con respecto a los juegos anteriores de la serie, ya que se crearon como un juego de acción. El juego cambia sin problemas desde el campo a la batalla y la situación de combate evoluciona rápidamente. Continúa rápidamente con un sentido de pleno realismo.

Además, es posible luchar no solo con el héroe Noctis, sino también cambiar con otros personajes. Además, también es posible realizar un ataque combinado con un compañero mientras disfrutas del efecto dinámico. ... ¡Noctis puede luchar haciendo uso de una variedad de armas y puede moverse rápidamente dentro de las áreas al atacar a los enemigos con acción elegante! "

Esto es absolutamente ridículo. Esto demuestra que la compañía no ha aprendido nada de la espiral descendente de la trilogía FFXIII, y simplemente van a llevar a la franquicia al suelo. Los fanáticos de los juegos de rol no quieren un juego de "acción con estilo". No quieren una versión más compleja de Diablo puede llorar. Quieren un juego de rol. Ahora, nadie está diciendo que tiene que ser por turnos como Valientemente por defecto o Hijo de la luz u otros juegos de rol "pasados ​​de moda" recientemente lanzados que lo han hecho extremadamente bien. Dichos títulos demuestran que los turnos no tienen que morir y que, de hecho, no son para nada inferiores.

Sin embargo, eso no es necesario para FFXV. Sé que en el mundo de las producciones AAA para consolas de alto perfil y gran presupuesto, tienes que hacer que las cosas sean un poco llamativas. La capacidad de atención de la mayoría de las personas en estos días no puede manejarse por turnos, es simple y simple.

Pero todavía puedes convertirlo en un verdadero juego de rol. No es dificil

Eso no significa que Square Enix no pueda hacer de FFXV un juego de rol verdaderamente azul que no haga hincapié en la acción rápida. Hay un montón de juegos de rol en tiempo real por ahí (básicamente todos ellos, en estos días) que lo hacen muy bien. era del dragón, Los documentos antiguos, Efecto masivo, Caer, etc. No tienes que copiar ninguno de ellos; sólo tienes que seguir una señal de ellos. Luego, agregue su distintivo estilo japonés y un mecánico de combate único. De Espers a Materia a Junction to the Sphere Grid; Ningún sistema de avance fue nunca el mismo en la serie. Mostró innovación y creatividad.

Solo haz eso otra vez. Toma el enfasis apagado la acción. Usted es un juego de rol serie. Ahora que supuestamente has visto la luz con Valientemente por defecto, aplique esa reciente revelación a FFXV. Hazlo, o espera un juego que de alguna manera funcione incluso peor que Devoluciones de rayos.